魔渊越来越不好玩的重大原因

2023/04/22509 浏览攻略交流
魔渊有重大的机制问题,大佬可能体会不深,常年刮痧的林冲党应该可以发现:
怪物的伤害是在动画出来前就进行结算的!
也就是怪物的技能刚起手,只要你现在在技能范围内你就已经中了。哪怕从实际操作来说,你正好在技能边缘,技能戳到之前你有时间脱离技能范围,但是伤害的计算是在技能刚起手的时候来算的!
常年刮痧,游走在极限的边缘,这种机制真的很坑,很难把握准时机。
还有一个问题,一般游戏都是近战伤害高或防御高,因为近战更容易中技能或普通攻击,远程一般伤害会低一些,走风筝路线(等级碾压伤害碾压除外)。可是魔渊中的设定算啥?斧头近战刮痧,防御也不高,甚至使用斧头的天赋移速慢的基本躲不开轮回boss的技能。双刀打的是游走,结果技能要停下来施展,生怕怪物追不上?弓箭和法师远程反而伤害容易爆炸,这算哪门子游戏平衡?
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