【攻略】大周列国志(施政篇)
施政进度:
施政进度=(城邑阻力+文化阻力+政策阻力)÷施政速度÷施政效率,四舍五入,<1则取1。
城邑阻力取决于城邑数。当城邑数满足小邑/邦国/大国/强国/小霸/霸国/战国的条件时,对应的城邑阻力分别为0/0.5/1/1.5/2/2.5/3。
文化阻力=(5+城邑阻力)×逆流城邑比例。
政策阻力=5+(1+城邑阻力×逆流城邑比例)×同流派已完成政策。
注:各阻力名称是为了方便理解的个人命名,游戏内相关概念不一定以此为名。
施政消耗:
所需贤能≈[200+10×(同流派已完成政策数+城邑数)]×(1+施政成本加成)
所需粮草≈[100+(1+都城奢靡)×(城邑数×100+同流派已完成政策数×10)]×(1+施政成本加成)
政策施行完成后-2稳定,每有一个正在施行的政策稳定-2/年。
满满的干货:
贤能产出:
开启儒家流派特性广开言路后,游士也有贤能产出,系数为0.13。
顺带把能力和效果的计算给统计了一下,括号内数字为测试出来的实际数值,红字的两个属性表示和游戏里给的官职对应属性不同,已反馈给官方。
百揆——最强政策:
在上一篇攻略谍战篇中,曾提到过百揆具有很高的强度,与天人合一和本草经一同提起,但其实在我看来百揆并不是和它们并列,而是最强!
因为它能让施政进度变为1。从施政进度的公式中可以看出,若想减少施政进度,需要减少城邑数,但即使所有阻力减到最低,依然会有5点阻力,就算没完成过政策,也需要施政效率≥334%才能让施政,这个数值很难达到。
但如果有了百揆就不一样了,简单直接的-5政策阻力,如果不是施政进度有1的下限,它能给你减到0,哪怕再施行两三个政策,除去施政效率后依然是1,可以飞速点完政策。