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鴥彼飞隼
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鴥彼飞隼
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图作者我q名
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鴥彼飞隼
3 天前
大周列国志
收入计算和城邑特性汇总
把以前的攻略图翻新了一下 初始地形效益统一成河流3沼泽1.5原野1山林0.5大漠-1了。 历法准确度给的是粮产加成,公式为: 当历法准确度≥60%时,粮产加成=历法准确度÷2-20% 当历法准确度<60%时,粮产加成=历法准确度-50% 郡郊协防游戏里没写效果
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鴥彼飞隼
2023/4/21
大周列国志
开局第一年点穿全流派实用政策,为法家正名!
很多攻略里给法家流派的排名都不高,因为默认会把主流流派的政策给点完,所以会将政策的平均强度跟流派强度挂钩。但如果对政策进行取舍,从实用的角度出发,再考虑流派特性及政策对游戏内一些操作的辅助,法家的强度其实是和儒家同档次的,甚至还要超过儒家。 而这个攻略就是为了指出这一点,为法家正名! 要求: 开局爵位高于子爵,自建人物商鞅,大量集贤令。 简介: 根据施政进度及消耗的公式,通过分封操作、圣人事件、各
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鴥彼飞隼
2023/4/20
大周列国志
【攻略】大周列国志(施政篇)
施政进度: 施政进度=(城邑阻力+文化阻力+政策阻力)÷施政速度÷施政效率,四舍五入,<1则取1。 城邑阻力取决于城邑数。当城邑数满足小邑/邦国/大国/强国/小霸/霸国/战国的条件时,对应的城邑阻力分别为0/0.5/1/1.5/2/2.5/3。 文化阻力=(5+城邑阻力)×逆流城邑比例。 政策阻力=5+(1+城邑阻力×逆流城邑比例)×同流派已完成政策。 注:各阻力名称是为了方便理解的个人命名,游戏
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鴥彼飞隼
2023/4/13
大周列国志
【攻略】大周列国志(谍战篇)
谍战概率: 假传调令游戏内没给具体概率,测试概率时每组50次共5组,认为公式是比较准确的,可能与实际有出入,欢迎指正。 PS:这张图排版有些乱,以后可能重制一遍 谍战任务时间: ≈我国都城至敌国都城的最短路径所需时间×(1-间者外交/400),单位为月,一般向上取整,执行谍战任务的门客称为间者。 假传调令下划线部分改为“行军目的地” 谍网费用: 单国谍网费用≈(260-谍者谍战×1.25)×谍者人
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鴥彼飞隼
2023/4/5
大周列国志
【攻略】大周列国志(收入篇)
城邑收入计算及潜力计算: 粮产加成=农家都邑大夫智略×0.3% 农田开发时间≈14-2×农术,单位为月,一般为向下取整。 城邑特性汇总: 文化特性哪里测试流程太长,我没细测,如特性效果是否生效等,欢迎指正。 人口四维解析: 以上公式可自行验算,这里不做检验。 相同数值下政策优先级:粮种产量单产≈地形效益>财政收入加成>农业生产力。 政策推荐: 道家天人合一:全地形效益+0.5,最强“农家”政策 医
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已经到底了
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