新版本初体验与不成熟建议
千呼万唤死出来的更新终于出了,昨天开服今天赶紧体验了20把,或许是大家都还没摸清玩法又或者是人机不少,全凭感觉和运气冲到20连胜,刚好上黄金很快可以体验锦标赛了,连胜记录不知道还能延续到多少把,这不得趁早装一下😉进去正题,说说整体感受的优缺点:
1,先说新版本最大的改变。我估计应该有不少老玩家反馈新版玩虽然核心兵的技能也都似曾相识,但玩起来没那么爽了,这也是我刚上手时的第一感觉,甚至有点失望,但随着玩了六七八把,我慢慢明白这种感觉也许是源自于没法像以前一样轻易的养肥一个大哥了(也有例外,例如一只已被刀架在脖子上的鸭子等,先按下不表)。何出此言呢?最关键一个是种族,虽然原来种族大部分兵的技能核心特征基本不变,种族换汤不换药而已,只是有的兵“叛变”到其他族了,但就种族而言最大改变无疑是把地精给抄家灭族了。我个人感觉,新版本策划的初衷应该是想把原来养大哥的玩法给剔除,希望玩家能通过组合获胜而不是一味的养大哥看着数值狂飙,废了地精是因为本身地精在老版本大部分情况下就是一个辅助的角色,种族本身并不出彩,一轮下来给大哥喂六七个食物两纬就上去了,不想要这样所以就直接把地精给灭族了。围绕砍掉大哥,共同富裕这个核心思路,可以看到很多原来养大哥的兵,例如原来的小火龙,现在叫火焰鸡,从原来的加2攻加1血改为只加攻,别少看这1血,原来撑过了就是大哥,现在无论你攻击再高,也就是一换一最多一换二,攻击溢出等于白费,同样的原来花王现在蒂奇,也改为只加攻了,还有原来异星给最高的加属性现在有一个兵是给最低的加,等等。至少说这改版逻辑是自洽的,是有整体考虑的。
就这一点核心改变,或者视觉效果来讲原来养大哥玩法看着数据狂飙能释放更多巴胺释放更好拉新人入坑,但从另一个角度来讲也会使得游戏很快变得单调乏味,所以高情商的说法,策划这么做也是想游戏往更平衡更耐玩的方向上走吧,毕竟是棋类就讲究配合不是割草无双是吧(好吧老玩家只能洗到这了,下面开喷)
2,接下来该拍砖还是得拍砖了,这次改版,给老玩家一种既熟悉又陌生的感觉,一来是词条名称的变化,从英雄到种族通到技能到道具全给换了遍,怪不得说是另一个游戏,举杯致敬之前一起玩老版本的玩伴们,绝版了。但这全改是否有点为改而改画蛇添足了呢?或许仅仅只是因为老版本玩久了而已,但我还是觉得新版的名词太过于拗口,例如原来“击杀”(还是消灭不记得了反正不拗口)现在叫“击碎”,原来死亡现在叫“破碎”,也许是为了配合他是“石灵”(虽然本身“伙伴”也见不得是好词,但石灵在花花草草的种族面前很容易混乱)虽然相信正式版会有游戏背景介绍的,但是关键还是游戏本身要简单而有趣,如非必要勿增理解门槛,本身老版本里面登场、使用,获得等词就已经有区别需要慢慢理解了,普通的词再平添理解成本新玩家只会用脚投票的。
3,关于种族配合问题。看到也有抱怨直接废除了大部分融合兵,这个确实也是问题,但相信不是大问题有需要后面出新兵就是了,但这个确实要尽快搞,因为甚至可以说“融合”才是这款游戏的精髓之一,因为现在的buff兵基本上都是对自己种族加buff,走着走着就往单一兵种发展了。但我经常觉得自走棋就像打麻将,清一色固然猛,但要允许平胡,“鸡胡”也能胡才好玩,而且跨种族融合搭配技能才能研发出骚套路,乐趣所在逆天的再砍呗,嘿嘿。
4,聊聊美工方面,我觉得有点像几年前多多自走棋刚刚改模型那样,很多人第一眼都看不惯骂骂咧咧,也没什么好说的,见仁见智吧,但说实话个人觉得对战打击感和整体流畅度还是差了点,不是说要搞成像什么漫威之类各个兵种攻击不同花里胡哨的,但如果没花里胡哨的话攻击效果就尽量研究下怎么流畅紧凑些而有打击感吧。
5,最后是打完20把下来发掘的种族强度和套路,简单两句改天再出攻略,直接先上图吧
首先是这只待宰的鸭子,沼泽除了鸭妹妹其余都一般,但鸭美美是属于独一份的,老奥+鸭美美,没多少技术含量,就是属性一变二二变四,我也是玩到十五六盘看到清大佬的攻略才刚好试用一下,一试就试出个单体2000了,不知道会不会是开服最高呢。
其次种族而言,极地应该可以吃烂分的,因为海爷爷(即原来巨人蘑菇)基本上是翻倍增强了,用护盾之类的很容易可以养起来,那个五星怪群体➕3血也挺猛的,弥补了六星极地只加攻不加血的不足。
草原族应该是初体验下来综合强度最高的种族,不说别的,远程aoe,不屈,自爆兵加上现在猴子可以立即攻击,碉堡了,还有无限触发登场效果,反正后两排随便组都是神兵。
熔岩族也挺猛的,熔岩多自爆,加上章鱼哥,真是沙城一刀爆爆爆
其他的慢慢发掘慢慢写吧。
我看图册里面出七星怪了?不知道什么时候会开放怎么获得呢,有一丢丢期待。对了,多了个加好友系统了,老熟人赶紧来加好友一起玩吧