游戏吐槽攻略吧

2023/04/04134 浏览攻略
①游戏入场界面BGM吟唱的歌好听,全游戏风格都偏暗黑(小众),整体设定算不错,说实话我还挺喜欢。
近几年,这类游戏还是有手游缺口的,可能官方就觉得游戏会必火[嗒啦啦4_不愧是你],但现在的玩家都在【追求性价比】,很少为情怀买单了。
②主要是说说官方的态度,应该是属于【智商在线】,能听取玩家的建议,起码是件暖心的举动,作为一个骨灰级玩家,市面上全类型的游戏几乎玩了个遍,看到那些死性不改的游戏策划,只会圈钱,搞得游戏人数越来越少,就来气,明明游戏质量中规中矩,很多人喜欢,但就是风评差,很多人不敢入坑,看着人少,玩着都没劲。
游戏不就主打陪伴吗?
③枪手的打击感问题
先不说好不好,大众的眼睛是雪亮的。
主要问题,我觉得还是出在【动作不连贯】上面。
简单说:
1、单单看角色释放技能的动作设计,可能没什么问题。
但打怪的时候(主要是boss),就不一样了。
boss的攻击频率有点高,相应的,玩家会有一定的操作空间,起码不是无脑堆数值,这点还是可圈可点的,说明官方确实是用心在做游戏。
但是在boss的攻击频率上,位移多,瞬移多,跳来跳去,玩家的技能就容易放空,尤其是毒,攻击频率超高,黏着玩家打,太恶心了。
你别说,我还就喜欢这样恶心的设定,boss有一定难度是必须要的,才刺激。
又说回来,boss方面没问题。
那么问题就出在角色方面。
boss攻击频率高,攻击高粘性,位移多,瞬移多。
角色就容易拉胯,尤其是这个行动条没了之后,又不能普攻又不能放技能,很让人恼火。
来谈谈我的实际体验:
我连放普攻的时间都没有。放两下技能就得闪避,跑几步,找间隙再放技能,如此反复,因为不是靠普攻打伤害。
为什么?
原因两点:
一是普攻的动作很僵,我只玩枪手,轻武器几个动作下来,重武器后坐力强,很容易被boss的高频率攻击打断。
二是很多玩家都讨厌的东西,就是这个行动条用完之后,BOSS连续攻击,角色移动都移动不了,更别说倒地不起了,不能移动、不能放技能、不能闪避、倒地状态不能动(起身动作贼慢),玩家活该被挨打。
【这时候有人说我不会跑吗?不会控行动条吗?】
在boss的追击下,闪避几下行动条就没了,不能移动(挨打),然后又倒地不能行动(挨打),怎么跑?
实际玩玩就知道,很多时候都会按空键,意思就是行动条很容易空,显示一个竭力的状态吧。
技能失效,不能瞬移,这个我想很多人都会遇到。
官方确实想让玩家有操作性,但是官方想过没有,本来打怪我用技能连击挺爽的,或者躲避怪的技能秀操作也挺爽的。
但是打着打着,又断技能又不能移动,角色还能倒地不能动弹。
这种爽度就直接消失了,导致流畅性极差。
这不是靠堆面板跟防御就有用的,站在玩家的体验上来讲,我能凭技术躲,为什么要被挨打?
再来,有人就会说,我技术不好。
有没有想过,技术性强了,花费的时间就多?
现在快节奏生活,哪有这么多耐心跟时间去摸怪?
又有人会说,堆高数值就能加快打怪时间。
确实,但数值高了,无脑过,游戏体验就完全没了。
而且考虑过游戏玩家基数的问题吗?
要赚更多的钱,只有玩家够多,才会有土豪来玩。
中国人都喜欢凑热闹。
所以说,解决的方法:
a要么改boss,要么优化角色体验,这个行动条确实很影响打怪的流畅性,玩的很不爽。改boss比较难,优化角色比较现实。
b减少角色普攻攻击间隔,怪物高频攻击状态下,基本都不用普攻。普攻就是等技能用完,再用来衔接cd间隔的。目前角色普攻动作太慢,打个比方就是,玩游戏玩得正起劲,老妈突然就喊你出去吃饭,还是强制性的。
很不情愿。
技能释放完了,多数情况下只能一直跑,闪避,一是为了恢复行动条,二是为了躲boss攻击。所以普攻攻击动作大,又慢,就很难衔接流畅,流畅性和手感特别差。
c挨打的情况主要分两种:
一是怪物高频率攻击,闪避了几次根本不够用,然后放技能又消耗行动条,所以出现了问题:怪物攻击时,只能逃跑,不能反击,和攻击时间长,导致反击的间隔太长。
哪个玩家会喜欢一直逃跑?玩游戏的爽感还是要着重考虑的。
二是,在第一点的基础上,倒地状态,被打的更惨,尤其是碰到攻击粘性高的毒之类的怪物技能,动弹不了,爽感更差。
【所以,这个行动条很影响游戏体验,玩家没有喘息的机会,行动条没了,不能移动,不能放技能,被控了倒地没有反击和逃跑的机会,根本不合理,体验超差。】
④角色的视角问题
pc端没玩过,手游的视角一言难尽[嗒啦啦4_叹气]懂得都懂。
对准怪,攻击都会朝着其他方向乱射。
所以各位枪手玩家宝宝一定要开瞄准,才能打的中怪。
还有就是战斗视角缩进和拉远,两种模式感觉没什么太大变化。
说白了看不太懂。
实际操作来看,离怪太远肯定是没有打击感的,离怪近一些,打击感还算中规中矩。起码能看到普攻和技能打在怪身上。
另外建议:
①技能优化:显示攻击类型:近距离,中距离,还是远距离。让玩家好去组合技能,应该很多萌新或浅玩游戏的玩家不会去仔细搭配技能,很容易导致技能放空。
技能很多,按理说是很具有搭配性的。但实际上能用的,手感好的也就那几个。
为什么人人都说打击感拉胯?
除了地图比较大,如果站得比较远,很难看清是不是打中了怪。
还有:
1、因为很多技能释放速度太慢,动作太大,容易被怪打断。
2、普攻动作大,太慢,技能cd间隔时,衔接性不好。技能很快放完了,普攻还在那慢悠悠。瞬间从20岁变成50岁的中老年人
3、像闪避,翻滚,这类技能打怪全程下来有很强的衔接作用,对全套输出的流畅性体验至关重要。虽然有些技能也会有前移,后跳再攻击的设计,但衔接不上,就导致动作不流畅。
比如我闪避后,立刻使出反击技能,加丢毒,在前移,再安装地雷,瞬间往后跳出一段距离。
像这种本该是很流畅的。
问题就出在如果每个技能都是大动作,就会很僵硬。
所以动作的快慢上要好好设计,动作快才会流畅,反之就会很僵。
多余的动作要删改或者加快动作频率,以此减少释放技能的时间,增强放技能的流畅性。
4、技能最好是能自己打断,减少强行吃伤害,增加流畅性。
以下玩家小技巧:
①每个排行榜都有奖励,可以去看看。
②不怎么用的魂核不要着急升星,初始魂核跟升星的魂核分解出的材料,数量都是一样的。
这点很坑,希望官方能优化。
③装备看词条,武器有属性攻击优先,其他cd,属性增伤等优先。前期不看等级凑合用,献祭和救赎点数不要乱用,等60级再换。
④黑棺可以在黑市碎片商店换,有概率刷出来。
⑤普通和月卡玩家抽到自己想要的魂核后,就没必要再去抽了,可以用魂石在商店买升星卡,5000一个原初,相当于21抽一个原初,很划算。
当然,要有月卡才能攒魂石。
⑥古神活动一定要打,其他pk,灵魂,双生随意,感觉作用不大。
其他有什么要补充的,欢迎大家楼下补充[嗒啦啦4_比心]
要不是看官方态度好,我才懒得花几个小时纯手码这么多字,希望好好优化游戏,能有更多人玩。
充不充钱全凭游戏体验。游戏人口基数上去了,搞些皮肤什么的卖卖,都不用愁。
况且这类型游戏,应该有很多居家的成功人士会喜欢。
关键是风评要好啊,优化要跟上,福利按市场那些人口基数大的游戏走,细水长流也行啊,时不时刺激一下玩家大脑,才有劲。
有时候,就是为了后面几天那点福利,不舍得删游戏[嗒啦啦4_捂脸]所以福利要长期做,留存率才会高。
虽然我氪的不多,小磕105,当支持下官方。
如果玩得人多,我磕1000都感觉挺值。风评不好,玩得人少,我磕100都感觉不值,养服大佬都觉得心累。
不光我这样想吧,基本都是这种想法。
以前玩端游就是这样,平民玩家都走了,养服大佬也离开了。人少没意思。
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