开发日志[17]-写在诸神末日·神话难度更新前
大家好,我是玄衣。
又到月底了,正好明天就要更新版本了,今天正好上来跟大家聊聊。
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先说说诸神末日的新难度吧。
在基础难度的基础上,减少了整体房间的数量。
整体上,是2个小BOSS,1个战斗房,最终BOSS房的结构。
不过,更主要的还是整体难度的提升。
在BOSS战中,增加了乱入机制,比如暗网的光纤和宙斯的闪电,这些是大家比较熟悉的了。
然后新增加了一个来自快递之神的诅咒
会将其中一个玩家打包起来。被打包的玩家不能动弹,并且打包完的快递箱,会朝两边发射弹幕。
一个赛博快递箱,有自动火控系统,没毛病吧。
这下不用担心快递被别人搬走了,哎嘿。
不过要小心躲开这些弹幕,想说,有内鬼,快跑。
事实上,逃避是没有用的,得有人过去把箱子举起来,这样一来,即便是激光,也不会打到队友了。
要是没来得及处理,也不用太紧张。
毕竟箱子里的玩家是无敌的,顶多就是被放出来的时候,突然发现自己成了全村的希望。
那啥,可以考虑拿上加速复活队友的特殊道具……
对的,诸神末日整体是一个偏快速挑战的玩法,这次更新也加入了一些新的道具效果。除了相关流派的强化以外,也增加了一些通用型的辅助效果,比如说复活队友什么的。
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另外就是诸神末日·神话难度的奖励,是通过挑战新难度,获取餐车票据来进行兑换。
一是橙色纪念品的镀层素材。
还有就是紫色等品质纪念品的自选箱,可以收集图鉴或者镀层都可以。
其中,自选箱是会分成不同型的,会随着版本迭代,增加新的箱子,增加新的兑换内容。
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除此以外,还有一个就是联机流程的调整。
以前只有深渊模式可以联机,现在随着诸神末日联机的开放,未来会有更多玩法可以联机一起玩。
所以开房间和匹配加入的流程,都增加了一个先选择关卡的环节。
比如创建房间,需要先选择关卡和难度,而相应的匹配加入的玩家,也可以通过相对应的关卡条件,匹配到房间里。
嗯,这次更新的内容主要就是这些啦。
目前我们也已经在全心准备后续版本的内容了,新角色,新道具,新BOSS,新关卡,都在开发中了。
大家不要慌,后面就会有消息逐步放出来啦。
那么下次见咯。
对了,这次的兑换码:
吃着火锅唱着歌儿