聊聊各职业之间的梯度排名
先给出我心目中的排名
T0 赏金
T1 元素
T2 魔剑
T3 诡术
T4 其他职业
别急,先别急,冷静点,哈哈
容我说下排名理由✌︎( ᐛ )✌︎
考虑到游戏设定对于爆发的侧重,另一篇有写
在此基础上进一步对职业进行细分,也就是我要说的职业成长性。
我们都知道,游戏内是可以突破技能本身等级上限的,比如某技能最高等级为10级,但是我们可以通过养成来突破这个等级上限。
那么选择一个核心的职业技能来提升输出就显得尤为重要了,这个技能它cd不能太长,而且百分比也不能低,等级上限也最好高一点
赏金之所以排第一,得益于火力倾泻,此技能与其他技能不同,可以同时享受技能百分比、攻击速度、普攻增伤三种词条的加成。
此技能越到后期越是强力,甚至觉醒都远远不及,其余职业只能享受到技能百分比加成,即便魔剑也因技能设定的最大段数而陷入瓶颈,攻速再高也无法提升技能伤害,普攻增伤更是没有。而随着版本的更新,属性进一步的提升,此技能会越来越强力。
因此技能可成长性极高,故而赏金排名第一。
再说元素,因其被动可减少技能百分之30cd,所以可以使用55大招作为核心技能来提升,一级百分比高达4200,实际cd为44s左右。
此职业爆发与续航均为上佳,虽爆发稍逊于魔剑,但其优秀的技能续航完全可以弥补其中的差距,综合能力在魔剑之上,故而为第二。
魔剑此职业由于其优秀的爆发与游戏设定极为契合,技能循环也相对较好,但由于其技能大多为中等伤害,且对攻速的要求较高,大招cd过长,在短时间内虽然可以通过快速释放技能来造成极高伤害,但在之后的时间内难以与以上2职业相媲美,只能屈居第三。
由于绝影存在太多不确定性,综合cd与伤害这里核心技能推荐疾风刃
最后来说说诡术,响指为核心技能,此职业在有觉醒的情况下配合响指爆发也非常可观,可同样的,在没有觉醒的情况下此职业响指技能较为卡手,往往印记满了响指cd却没好,而且此职业缺少觉醒被动,相比魔剑又弱了一筹,只能排行末尾。
镰卫因其辅助能力,所以不对其进行对比
而其他职业由于与游戏环境不契合
故而直接排除(ง •̀_•́)ง
有不同意见可留言理性讨论,莫急莫急