关于“虎符、标签、俘虏、年龄”的优化建议书,2023年3月

2023/03/14834 浏览建议&BUG
哈喽,好久不见,本靓仔是人见人爱花见花开,吕布见了都拜……
咳咳,本靓仔是各位观众朋友们都公认的正能量满满大使,宣传“不可以涩涩”,从本靓仔做起。
除了宣传不可以涩涩之外,本靓仔还得抽出时间来写逐鹿的建议书,经过两年半的思考与落笔,新的建议书,终于又来啦。
1、
稍微加强生病、负伤状态的作用
(也间接加强治病`治伤技能的作用)
在地图上,生病、负伤的武将部队,每回合到来时,都会自动下降4点士气。
2、
有个问题,我吐槽了半年,现在又得继续吐槽一下
请策划把官职里的“摸金校尉”和“发丘中郎将”的指挥值,都提升到5000+吧,或者保留5000指挥值。
(官职的最大作用,本来就是提高兵力指挥值,让武将去进行出征,因为兵力指挥值越多伤害越高,这两个官职居然还降低指挥值……如此背离游戏体验的设定,得好好优化调整。)
3、
武将登场年龄:18岁
武将这个年龄才登场,对于三国时代来说,时间有点太久了,没有那种少年登场,锋芒毕露、意气风发的感觉。
建议武将的登场年龄,优化为:15~18岁
(有的武将,比如陆逊年纪轻轻15岁就登场,也算是一种很大的惊喜,可以给玩家增添不少的乐趣)
也就是说,武将从15岁开始,就会随机登场,有可能刚到15岁就登场,也有可能到17岁才登场。比如,剧本某年某月,陆逊刚刚15岁就已经登场,但是,通过游戏读档回到上一个月,结束本回合,到下一回合后,陆逊也有可能不会登场。
(反正,武将的登场时间是随机的15~18岁。然后,某武将到18岁时,必定会登场。增加一些随机性,可以给游戏体验带来意想不到的惊喜)
4、
所有涉及武将或者城池的界面,右下角都增加一个名字筛选。
5、
所有兵种都增加类型标签说明
比如,增加轻甲、重甲,轻骑兵、重骑兵,近战、远战,枪,弩,弓,盾,戟……等标签说明。
6、
增加一个开关设置:
点击结束回合按钮,是否需要二次确认。
(开启后,点击结束回合按钮,增加一个否决与确认的系统询问。)
7、
生病、负伤的武将,在生病、负伤两个字的旁边添加一个恢复倒计时。
(比如,还有6旬恢复健康,就显示数字6)
8、
游说界面,添加可以查看被游说武将的详情选项。
9、
游说,在选择敌方武将的武将界面,增加“推荐”。
比如,若是吕布这种有容易被游说的特性武将,点击推荐就会自动勾选吕布。再次点击推荐,会随机推荐合适被游说的武将。
若都没有这种容易被游说的特性,点击推荐就会自动勾选忠诚最低或者接近最低的(优先勾选四维里有一个数值是最高的武将作为被游说对象)
10、
提高虎符行动力的上限,让更多空闲武将有事可做
虎符行动力,最高上限34(科技点满),提高到50。
虎符行动力,每回合最多恢复17(科技点满),提高到25。
(随着以后的武将会越来越多,还有奖赏需要消耗行动力的调整,提高虎符行动力是必不可少的。还有一点,增加虎符行动力,也让电脑更加强大。)
11、
增加在野武将,有几率“自我推荐”的设定。
在野武将自我推荐的几率,和势力君主的关系数值以及政治数值挂钩。
(因为逐鹿没有魅力,所以和政治数值挂钩)
12、
增加在野武将,随机移动的设定
(每季度的上旬到来时,在野武将都会有几率随机移动到附近的任意一个城池。而且,主城不是有一些城池特性吗?比如,有的主城特性可以增加一个效果:更加容易吸引在野武将的移动倾向。)
13、
根据武将的能力值,探索所需要时间是10~30日。
建议统一探索所需要的时间,统一为10日,无论什么类型的武将去探索,都只需要10日。
(如此一来,可以增加普通武将的作用和存在感,也让探索能够发挥更大作用。)
14、
关于兵种特性的优化建议,有很多很多,多到本靓仔可以出一本书了。
所以,在这里只简单地,先说一个小小的建议。
兵种特性“亲卫”,亲卫:可让部队的士气始终保持在80,无论受到什么影响,都不会低于80。
这个设定虽然让亲卫这个特性非常强大,但是,如此“绝对”的设定,直接克制了士气下降这个玩法设定。
(简单来说,一些太过于“绝对”的设定,是不利于游戏体验的,也容易扰乱游戏的设定平衡。)
优化建议:
拥有亲卫特性的兵种部队,若受到士气下降效果影响,士气下降效果减半。
(比如,本来下降8点士气,亲卫部队只下降4点)
15、
比如,洛阳的吕布,被解雇下野,吕布居然还是直接成为洛阳的在野武将……
(人家都不要你了,嫌弃你了,你还有什么脸面呆在同一个地方!)
建议:
加大解雇武将所带来的后果和惩罚,要不然,想解雇那个武将就解雇,想豋庸回来就豋庸,对待武将的行为如同儿戏。
武将被解雇后,不会直接成为原本势力领土范围内的在野武将,而是随机移动到其他势力,成为其它势力城池的在野武将。
(被解雇的武将,会优先投靠到,有亲善关系的君主势力领土范围内。比如,曹操解雇关羽,关羽会直接投奔到刘备君主所属的城池。)
16、
关于被俘虏概率的优化建议
在游戏里,智力类型武将出征后,应该也能发挥很大的作用才对,但由于武力数值低,被俘虏的概率太高了……风险太大。虽然最近更新调整了俘虏概率,但对于智力型的武将来说,还是缺乏博弈性与公平性。
(诸葛亮、司马懿、庞统等让玩家喜爱的武将,那么容易被俘虏……从游戏体验上来看,不太友好。)
建议:
除了武力数值,也增加智力影响被俘虏概率的设定
(如吕布,武力比智力高,被俘虏概率就看武力数值。如诸葛亮,智力比武力高,被俘虏概率就看智力数值。如此一来,武将与智将,都能平分秋色也。)
17、
目前逐鹿,俘虏只能用俘虏去交换
(这个设定在玩家看来,几乎无法实现,因为玩家的武将基本上是不可能被电脑俘虏的,只有玩家俘虏电脑的武将……如此一来,电脑的武将越来越少,但电脑却无法赎回俘虏。而且,只能俘虏交换俘虏,玩法过于单一,从游戏体验来看,也是不友好的。)
建议:
俘虏增加金钱可以作为交换的条件之一
至于需要多少金钱……
我有一个比较合理,对每个武将都比较友好的方案。
赎回俘虏所需要的金钱数值:
俘虏,四维里,取其中最高的一项。
比如,吕布武力数值最高,若武力100
赎回的金钱数值就是100×100=10000金钱
(使用100×100计算公式,可以让某项数值高的武将,价值作用更加大。比如诸葛亮也是赎金10000)
作为三国里,武力天花板的吕布,智力天花板的诸葛亮,仅仅需要10000赎金,不过分吧?
若赎回俘虏的金钱太低,无法突出武将的重要性,比如,赎回吕布需要2000金钱,而赎回刘禅需要1000金钱,如此一来,吕布和刘禅的价值相差无几,这岂不是闹了一个大笑话?
(俘虏交换俘虏的时候,也可以增加金钱作为交换筹码。比如,对方的俘虏赎金是10000,而我方的俘虏赎金才5000,对方还答应,那不是比吕布还蠢吗???所以,这时候,需要附加5000金钱,让双方的谈判筹码达到五五开。)
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还有很多很多建议呢,但是还需要时间整理。
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