【2023年首篇蓝帖】聊聊工作室的最新进展
大家好,这里是刚回归的风哥。
自从1月首测结束以来,团队进入了闭关期,也很久没有冒泡跟大家唠唠嗑了。首先要说一个好消息,感谢各位同门对NSLG的喜爱,让我们的团队顺利拿到了一笔投资,熬过了22年的游戏行业寒冬。拿到投资后,团队也顺利补充到了一批充满激情的新人小伙伴,这也让我们更有信心能在下一次测试中,让大家体验到更好的版本。
同时随着近几个月的版号放开,感觉整个行业都有了生机,我们整个团队也仿佛打了一针兴奋剂,燃起了斗志。这一切也离不开一直关注和鼓励我们的玩家朋友们,为了能更高效的与大家沟通和交流,我们重启了TapTap的宣传页面,并聊聊大家关心的后续版本计划:
一、 职业体系
我们一共有六种不同的职业身份,每种身份都将在日常和大规模团战中,发挥属于自己的作用。其中司仓、镇军和神行已在首测中与大家见面,另外三个身份(天工、青囊和奇佐)的开发也正在紧锣密鼓地进行中,我们将逐步放出已经完成的职业设定爆料,并争取在下次测试放出,六种身份将会带给大家完整的真实三国扮演体验,敬请期待。
二、大世界关卡优化
首测开放的荆州益州,均属临时测试版本。下测我们将会优化码头、关卡和大地图表现,并开放完整的东汉十三州全地图,城池等级也将从当前的10级进一步提升,让攻城的难度梯度分布更加均匀合理。
三、武将及战法设计
基于上一次测试,许多玩家反馈阵容搭配有限,一方面是武将的平衡性上确实需要调整,另一方面也是基于首测武将的释出仅为测试版本内容,下测武将我们正在计划扩充到80-90个,包括更多历史名将(如周瑜、张辽和贾诩等),提供更丰富完善的武将搭配空间;并进一步完善武将外观和动态卡面设计,以及历史武将生平考据;同时基于首测的数据反馈,数值平衡也将得到进一步的调整。
韬略系统受到了大部分玩家的欢迎,我们将针对过于随机性且不太可控的反馈进行优化,没有随机到理想韬略搭配的主公,我们其实准备了一些替代方案,比如NPC城池会掉落随机搭配好的韬略书,上测由于完成度问题并未开放,这些设计都会在下次测试中实装。
四、城池共建和辎重系统
除了职业身份以外,城池共建和辎重系统也是我们区别于其他市面SLG游戏的关键创新。但我们也深知创新的路并不好走,上测城池共建和辎重系统暴露出了一些明显的体验和引导问题,我们将进行大幅度的系统迭代优化,希望能在下一测中给大家提供更流畅良好的体验。
五、美术品质
在首测中,关于大世界场景、内城表现、界面视觉&易用性、攻城及战斗表现上我们获得了许多玩家的建议,后续我们将投入更多资源在这些薄弱环节上,进行持续优化和升级。
当然,做好一个产品的美术我们绝对不会局限于美观,作为一款三国产品,我们更希望贴近史实去创作,为此近期我们也咨询了一些专家团的建议,并在进行逐步修改,我们希望秉持一份对中国历史的敬畏和热爱,做出一款对味本土文化的三国产品。
六、同盟和赛季节奏
我们希望NSLG中,大家能更多的比拼谋略,而不是让每个人放弃生活、工作和学业比拼肝度。
我们希望NSLG中,同盟内的玩家是因为志同道合或是种种缘分走到一起,而不是单纯是为了拿霸业奖励的整合。
我们希望NSLG中,一个赛季充满各种有趣且影响赛季结果走向的事件,而不是一周爆肝卷开关和铺路速度,随后两个月垃圾时间躺平。
因此我们在赛季结算和同盟结构上进行了前所未有的改革,可以先透露一点就是:跟魔兽争霸3中的FFA(Free For All)混战模式类似,鼓励大家为自己同盟的利益而战,而不是为了大联盟目标当工具人盟。另外,赛季奖励梯度和结算机制也会有相应的改革,赛季结算奖励增加不同档位,不再设置友盟和相关设定。审时度势、伺机而动的一方诸侯,也有机会获得霸业至高奖励。具体设定我们将在后续爆料中逐渐揭晓。
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我们会争取后续每月都与大家同步最新的研发进程,努力打造更加精品、符合史实的三国游戏,让广大SLG爱好者可以在不肝不氪的情况下尽享比拼谋略的乐趣。期待早日与大家再次相见!