铁道三测全面测评:虽有诚意,却乏新意,放低期待,未来可期
铁道三测玩了快一个月,氪了七千多,我的评价是:
如果mhy没藏东西的话,大家最好放低期待。
为什么这么说呢,从以下两个方面入手:强度驱动做的不够好,内容驱动刚开始又很容易就长草。
我对铁道刚开服时的评价和流水都持悲观态度,甚至不如活出了第二世的崩3。
不过大家放心,铁道大概率也是米氏曲线,开局并非巅峰,后续渐渐发力。
随着后续的更新,内容驱动的完善会把强度驱动的缺憾掩盖过去。
在这里做一个假想,铁道的更新周期如果能做到一个月一更新那将绝杀(并且希望除了模拟宇宙和混沌回忆之外再加一种常驻玩法)。
铁道目前的状况,从各方面都和刚开服的原神很像,最大问题集中在漫长的长草期上。
如果把铁道当做一款单机,前三十个小时的体验是不错的,甚至在建模、演出的方面堪比一些回合制单机大作(技术力在一众回合制游戏里确实算比较强的了),但在将任务做完、地图全探索、第六世界通关以后,只剩下日常和深渊的世界就又回归了传统手游的套路。
所以我才说如果能做到一个月一个大版本会很棒,但如果在开服一个月后不及时更新,再拖十天的话,玩家流失会非常严重。
①强度驱动方面
再谈谈铁道的强度驱动为什么做得不好。
铁道是一款轻玩法的游戏,这很符合mhy一直以来的理念,先做好内容,玩法是次要的(虽说市面上大部分二游的游戏性都乏善可陈,玩到后面基本都是刷刷刷+养老婆那一套)。
铁道目前除了模拟宇宙,其他的玩法确实都不够好玩,而且本身的战斗机制也做得很保守。
看过采访以后,能很清楚地知道mhy是故意而为之,将上手门槛设置的较低。
但这对于一些回合制爱好者来说,并不算是一个好消息,这意味着策论性的降低。
强度驱动除了玩法,还有一个方向,就是养成。
铁道的养成做得也比较拖沓,需要养八个角色,但体力和资源又完全不够用。
并且养成系统和原神做得如出一辙,缺失了一些新鲜感和趣味性。
②内容驱动方面
铁道的内容驱动无疑做得要比原神更好,一是表情系统的丰富,二是文案的放飞自我,在看过崩3完结纪录片后,我希望铁道的制作组能拿出崩3制作组的信念,讲好铁道的故事,把ip做大做强。
目前来看,铁道的世界观设定也更宏伟,一辆穿行在星辰之间的银河列车、不同星球上的冒险、十八位神秘的星神,如果做好了,那将会非常之精彩。
因为原神的剧情表现,让很多人对mhy产生了剧情烂的刻板印象,希望铁道能挽救一下。
这里把铁道的剧情演出单独拿出来夸一夸,剧情演出和剧情本身在我看来是两码事,剧情演出侧重点是演出,是视觉体验,是好莱坞大片那种特效拉满。
但剧情本身就不好说了,就好比最近的阿凡达2、黑豹2等等,顶级特效,但剧情本身褒贬不一。
mhy现在要做的是工业化,和好莱坞这种量产特效大片的行为有些类似,mhy做的更偏向于定期更新的番剧。
现在玩原神,就有一种强烈的追番感,最期待的是每次前瞻直播和版本更新。
再说一点我的个人感受,剧情写得好不好完全是一种主观的判断,一千个人眼里有一千个哈姆雷特。
我觉得原神大部分剧情都是及格线以上,偶尔超常发挥一下,才能写出一致好评的章节。
而且国内一直长线运营还剧情不错的游戏好像也没几个,除开那些特别水的,不是谜语人就是子供向,加上国内的审核,一些黑深残或者血腥一点的东西都写不了。
内容驱动还包括很多,除了新地图、新剧情、新玩法,还有新角色。
米家的角色塑造都不错,像原神里每一个角色都有闪光点招来人喜欢,心海传说任务差评那么多,喜欢她的人依旧不少,甚至有些人喜欢的就是传说任务里的心海。
说这么多,就是为了表达一个观点,对米家的内容驱动,大家放心就好(前提是能熬过开服阶段的漫长长草期)。
另外,铁道的技术力虽然放在一众回合制单机大作里都算得上顶尖的,但铁道毕竟还是个多平台的手游,在玩法、剧情等其他方面上肯定会有短板,会有受限的地方。
拿一众回合制的精品单机对比铁道确实没什么说法,铁道包括原神都是把一些本来在电脑或者主机上才能玩到的东西尽可能做到在手机上也能玩,3d回合制像p5、轨迹都是电脑或者主机上才能玩到的,但现在手机上也能玩到类似的了。
暂时就说这么多,现在唯一希望的就是mhy真的藏了东西,不然以三测的内容和质量,我只能说铁道并没有达到我的预期。
虽有诚意,却乏新意,只能说未来可期。
附上我在游戏内问卷的回答,非常主观,当然我的态度是能改最好,不改也不影响玩。