【攻略】不休战队核心玩法-巅峰赛萌新攻略-第7赛季

修改于2023/05/309707 浏览攻略
游戏名:Lm丶儿童劫,884区。玩家编号:2686432024802
S6赛季我只打了3局,第一局还是人机,就这,还被划分到了二赛区,直接进入挨打流程。
巅峰赛我只懂一点皮毛,甚至皮毛都算不上,在各位大佬面前班门弄斧了,本篇攻略的受众,还是三赛区的各位萌新玩家。
在这里感谢xc、5R5R、只强、Sao斌、Bin、万象等一众大佬,聊天和观战学了点内容。
同时感谢联盟之家的兄弟们,虽然我们有点弱,但是大家很团结,打的也很开心,特别是上赛季最后一场决赛,打的很痛快。
感谢落日杀神公会,上赛季跟你们打的那一场,是打的最开心的一场。
斩月你们公会不能第一天拿孤星,你的责任很大!
本期攻略,首先介绍什么是巅峰赛,然后会讲基本玩法,以及萌新怎么用手里不算很好的卡组队,如何打一个好的开局。
考虑到909-935区在3月11日,会开始打三赛区的巅峰赛,并且会迎来第一波限定抽卡活动,后面会介绍一些进阶一点的内容。
大家根据需要可以直接往后翻阅。
某些人不要洗稿或抄袭了,自己心里有点数,不想点名,甚至直接截图贴到自己写的东西里面这种事都能干得出?
1.巅峰赛什么时候解锁
TapTap
征战丰碑解锁“捷足先登”之后,就可以解锁巅峰赛。
新区第三周,新手转盘活动开启,2天之后,解锁巅峰赛。约莫是开区的第16天或者第17天解锁。
巅峰赛是这个游戏的核心玩法,可以说抽卡、氪金,全部是为了打巅峰赛。
所以萌新们不要纠结开局阵容如何如何,那都没关系。反正你开局抽不到巅峰赛的破地阵容,拿到什么卡都无所谓。
2.什么是巅峰赛
不知道各位有没有玩过 率土之滨 三国志战略版 这种游戏。巅峰赛的玩法,就是简单版的国战游戏,但是战斗更为紧凑,而且每天的0点到8点是休战期,不会很肝。
每一局的开启时间为:每两周的周六中午1点,到第二周的周四早上4点。如果巅峰赛解锁的时候,上一局还没结束,那就只能等下一场开启的时候才能参加。
新区
不休战队绝不是一个单机抽卡的游戏,这一切都是因为巅峰赛玩法的存在。关于巅峰赛不平衡这些,我就不在这里吐槽了。继续说怎么玩吧。
所有人进入巅峰赛后,所有英雄变为1级,通过占地,可以提升等级,满级为100级。
刚开局,英雄的属性只和他在巅峰赛内的等级,外部公会科技、英雄脑部插件、英雄星级有关。其他的遗产、装备、神兽、英雄原有等级都无法在巅峰赛内体现。
随着巅峰赛内的游戏进程,获取资源解锁巅峰赛内科技,可以获得装备、遗产、神兽的加成,但依旧和英雄原有得的等级无关。
以上需巅峰赛内科技解锁的东西,每局巅峰赛开始都会重置。
3.什么是赛区
为了尽量平衡玩家的实力,整个游戏划分为三个赛区
15区-688区为一赛区
715区-908区为二赛区
909区以后全部为三赛区,包括接下来陆续要新开的区,全部都是三赛区。
近期新区开的很快,目前909-979这么些区,时间都是在一个月内,实力差距不大,很相近。
4.巅峰赛地图详解
TapTap
                                                                                        图1
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如上图所示(图1),一局巅峰赛,里面有4个公会,分布在图中1/2/3/4,四个区域内。随机的。
一个公会的成员会随机出生在同一个区域内的不同位置。
如图1所示,每场对局,1和4开局会打一架,争夺乌门关,赢的人,才可以进入到核心区域争孤星城。
2和3也是一样。
1和2,3和4之间,有5级关阻挡,这个关口有7天的保护期,开局没法打,所以这赛季就是先打1v1,然后进入中间孤星城区域,再打1v1。
TapTap
                                                                                     图2
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第7赛季的地图改了,跟上赛季不一样,关口和城变少了许多,领地内的boss数量大大增加,一共有2个三级boss,1个四级boss,2个五级boss,地图里怪物头像的标志就是boss了。
(1)红色圆圈,是3级关。每个公会要攻破3级关,才能进入下一个区域。开局有3个小时的保护期,不能攻击。有500血。
(2)红色方框,是4级城。这个没有保护期,有700血。
(3)黑色方框,是4级城。保护期忘了,有700血。
(4)黑色圆圈,是5级关。保护期7天,有900血。
(5)橙色圆圈,是5级关。保护期3天,有900血。攻破这个关,才能进入核心区域,争夺孤星城
(6)橙色方框,是6级城,孤星城,有1200血。
(7)3级boss600血,4级boss800血,5级boss1000血。
TapTap
                                                                                 图3
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图3中标识了地的等级,有1/2/3/4/5/6级。可能看的不太清,不过进游戏就能看清了。
1到4级地,很容易打,后面会详细介绍怎么打。
5级地难度上升一个档次,无数萌新就倒在5级地面前,5级地怪物等级为75级。
6级地的怪物水平为100级,也是巅峰赛内怪物等级最高的一档了,同类还有孤星城的守卫,也是100级。
图上还有怪物巢穴,有1到6级,随着时间推移刷新,打巢穴不需要铺路,每个巢穴会给金砖和科技点、能量点。每个人每个等级巢穴的金砖奖励,只能领一次。
TapTap
                                                                                    图4
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图4的红圈里面是科技点,用来提升巅峰赛内的科技。
图4的红框里面是能量点,用来恢复巅峰赛内英雄的血量。巅峰赛内,每一次进攻敌方,到战斗结束,英雄的血量不会超过开始进攻时的血量。就算你有恢复性英雄,在战斗结束时英雄回满了血,在战斗结束后,也会变成进攻前的血量。这部分缺少的血量,就需要使用能量点进行恢复。
5.巅峰赛玩法机制
5.1占地/体力
每位玩家体力上限为20点,每占领一块地、进攻一次城、进攻别的玩家基地,都需要消耗1体。每次进攻或占领,刨开行军时间,固定为1min。(特别注意,晚上12点过后,到第二天早上8点,体力消耗变成8倍,所以晚上就是休战期,大家洗洗睡吧
占领地块,固定消耗1体,没打过也扣体力。体力恢复时间一般是30min一体,如果遇到雪天,那就是40min一体。
进攻城、boss、其他玩家基地,可以选择攻击次数,有1次、2次、3次、一直攻击,4种选择模式。如果在占领或攻城的那1min中内召回队伍,那么本次进攻或占领无效,且体力不会返还。所以要控制体力的话,要自己计算好进攻次数。
占领地块会获得科技点和能量点的增长速度,地块等级越高,速度越快,地块越多等级越快。
占领关口、城,可以得到大量的科技点、能量点增长速度。
击败boss,会一次性获得固定的科技点、能量点,量还是非常大的。击败boss还会获得荣誉奖励,荣誉可以用来在巅峰商店兑换英雄。
5.2占地机制
玩家可以占领自己地块相邻的地块,可以占领队友地块相邻的地块。
如果行军路线上的关口,被别的工会占领了,那么将无法发起进攻。
如果一块地,有几个队友都派出队伍去占领,那么第一个抵达的能成功占领,其他人占领无效,且体力不会返还,所以尽量不要出现和队友抢地的情况。
地块占领后,可以执行放弃操作。
5.3攻城机制
上面说了不同关、城、boss的血量,那么是如何打掉血量呢?
玩家进入游戏后可以设置自己的队伍,通过攀升科技,最多能有5只队伍,每个队伍5名英雄。
和占领地块不同,进攻城、关、boss、其他玩家基地时,每轮战斗己方胜利后,己方还存活几名英雄,就扣除几点血量,所以1体最多可以打掉5点血。
所以巅峰赛,是个团队游戏,一个人再强,体力是有限的,一个人你怎么破城?
城、关、boss、玩家基地,都是10min恢复1点血量。城、关还有驻守的NPC,不同等级的城、关,NPC等级和数量不同,但是只要你够强,1体是可以击败所有NPC的,并且可以完成一次攻城。
如果2个公会同时攻打一座城、关,最后一滴血是哪个公会打的,那么这座城、关就是属于哪个公会的,每个城关被占领后,都有不同的保护期。
5.5积分机制/匹配机制
巅峰赛每一局内,每个城、关、boss击败后都会获得“占领值”。
其中,击败boss后,占领值固定,不会再变了,且每个boss只能杀一次。
占领城、关后,会获得占领值,但是如果被其他公会再度打下来,会扣除占领值。最终结算时,以结算时的占领值为准。
每一局内,按照占领值进行排名,第1名获取10积分,第2/3名获取4积分,第4名获取3积分。
巅峰赛整体排名,首先按照每个公会累计获取的积分排名,相同积分的情况下,按照累计的占领值进行排名。
TapTap
如上图所示,红圈为累计积分,红框为累计结算时的占领值。
每赛季第一局匹配为全随机;第二局到倒数第二局按照公会战力、累计积分、累计占领值这些综合匹配;决赛时按照排名顺序,从上到下4个公会一组。(一般是这么个情况)
同时本赛季还有个组队模式,这个组队模式是为了照顾人数不多的公会,选了组队模式,在一局战斗中会匹配另一个人数少的公会,临时组成一个公会打一局巅峰赛。具体啥样,我也不清楚,毕竟我也没弄过这个模式。
这里先说明一下,本攻略是给萌新看的,萌新是不可能做到分组,计算体力这种事,这些必须打过几场之后,才能有体会。以下内容全部按照18个活跃人数考虑。
6.巅峰赛开局攻略
6.1科技如何升级
TapTap
开局进入巅峰赛后,直接点红圈中的“基地”!(上图所示)
TapTap
然后选“战争科技”,红圈里面的,战斗英雄数量,把这个点满。(如上图所示)
(1)很多萌新刚进入游戏,乱点科技,一个队伍英雄只有3个或者4个,开局首先把人数点满,这样1只队伍才能满编。
(2)战争科技,战队数量,萌新就不要升级这个了,就玩1个队伍,1个队伍等级够高了,可以无伤破5级地了,再考虑第二支队伍。有些萌新开局咔咔搞几个队伍,攻城的时候浩浩荡荡的三四支队伍,看着很猛,结果很萌,上去就嗝屁了,浪费体力,浪费能量。
TapTap
科技分为6层,每解锁下一层,需要先升级指挥中心。指挥中心是三个类别的科技同步的。
(1)发展科技优先点雷达,这个科技增加可占领地块的上线,开局点满队伍数量后,先把雷达点1级。后面根据情况,再点雷达和仓库。再就是第三层的科研点,根据情况点,也是优先级较高的。第四层的能量点,点1级就行。
(2)城防科技,开局不要点,一点也不要点。除非要打架了,先升级城防值,第2/3层城防科技都别点,点了没用。
(3)战争科技,第1/2层的生命、攻击、防御,点1-2级就行了,点多了也没用。第3/4层的闪避、减伤,优先点满,这个是最关键的科技,也是最有用的科技。
6.2开局布局
本篇按照18个活跃人数考虑,各位萌新指挥官,开战前,有条件的最好拉个微信群,这个巅峰赛,沟通不畅,就没法玩。
做好以上准备工作,那么正式开始打巅峰赛。
(1)以下图为例,开局首先每个人先占1块基地旁边的地,以等级高的地优先,考虑到萌新的英雄星级、芯片、公会科技都不会很高,保险一点,先打2级地,如果没有,那就占一块1级地。
TapTap
(2)占领1块地之后,所有人的体力都会进入恢复时间,这样就不会浪费体力了。
18个人,每个人20体,用去1体,还剩18*19=342体。
这里,开局后,3级关还有3h的保护期,还不能攻击;4级城没有保护期,可以直接进攻。
3级关500血,4级城700血,不考虑战损的情况下,共需要240体,可以将这两个拿下。4级城需要140体,3级关需要100体。
算上3h体力恢复时间,可以恢复18*3*2=108体。
目前可安排的体力为108+342-240=210体。
首先选3个人,3个人为公会里战力最高的人,这3个人不用控体力,开局直接吃1个1级穴、1个2级穴,把指挥中心点到2级,然后把战争科技的生命、防御、攻击,各点2级。然后把雷达点到3级,这样就有25块地的上限。
其他人,接力铺路,如下图所示,这个人出生点离3级关和4级城,都很近,公会成员就选这样离得近的,把路铺到3级关和4级城的门口。就算运气不好,这里花费60体铺路。
TapTap
目前可使用体力还剩210-60-19*3-3*3*2=75体。平均剩下的15个人,平均每人还剩75/15=5体可以自由分配。可以每个人吃个1级穴和2级穴,没有也不要抢,这玩意后面非常多。
这个时候,这15个人,除了接力铺路之外,至少每人需要存10体。
3个战力最高的人,因为全部体力用在占地,所以等级会高出不少,其他人的等级应该在20级以内。
3个战力最高的人,一起对4级城发起进攻,把防守的NPC全部打掉,如果没打掉,就把战争科技的队伍数量升级到2队,然后把受伤的1队位置换到2队位置,然后再次进攻。
当4级城的NPC全部被打掉之后,其他存着体力的人集火4级城,把城拿掉。
这里提醒一下,第一次打,最好选2次进攻,如果亏血了,回来补满血再次进攻。
再次强调,巅峰赛是团队游戏,整个公会的奖励是一样的,不会因为你厉害,你的奖励就高。这种存体力不发展,来攻城的人,就墙皮,是为整个公会默默付出的人。
(3)四级城打掉之后,所有人存体力,因为萌新指挥能够计算的东西很有限,这里务必保证每个人在下午4点之前,能够恢复到6体。
在保证这个情况下,观察地图,把路向3级boss铺路。
这里切记,不要因为自己占领的地块是1级2级地,就放弃了去占领高级地。在你40块地占满之前,不要放弃地。不要浪费体力。
(4)星期六下午4点。
一到4点,指挥在微信群里喊人,所有人上线,先由3名高战集火打掉3级关的守卫,然后其他人集火3级关,将3级关拿掉。
3级关拿掉之后,对于萌新来说,已经很不错了。这个时候大家可以自由拿地发育。
科技优先升级发展科技。
(5)星期天。
星期天早上起来,高战应该可以开启3级指挥中心了,这个时候把战争科技的闪避,尽量点高。
然后高战去破3级关外的五级地。如果1个人打不掉,那就3个人一起去撞五级地,五级地是有恢复时间的,2分钟之内接力打,怪物的血量可以被磨掉。
当路打通,其他人就可以把路铺出去占地了,也是接力铺路,把路铺到图2中的黑色框框。
准备进攻4级要塞。
这里就很惨烈了,如果两个公会的实力差不多,那么在争夺4级要塞的时候,就会打的很激烈。
这天,家里的3级boss可以打了,公会约个时间,一起去把boss拿了,可以攀一波科技。
(6)星期一
如果星期六星期天取了的优势,那么今天主要就是防守了,最好是能把同区域的另外一家逼回去。高战飞基地把比较狭窄的路口堵住,这样别人就不能把路铺过来了。
如果优势很大,这一天应该没什么别的事做,大家安心上班上学。
如果是两个实力相当的公会遇到了,那么今天就别上班上学了,安心的打架抢地。
(7)星期二
这一天,进入孤星城区域的关口会解锁,大家沟通好,存好体力,一解锁就一波把关口给打了。
五级关有900血,18个人,为了保险一点,至少每个人留存12点以上体力。
进入孤星城后,后面的战斗,各位自观其变吧。
【特别注意】
每个玩家的基地是可以搬迁的,冷却时间为48h。这里建议第一天大家不要飞基地,等破了三级关,分3个人先飞出去铺路到四级要塞,然后其他人再飞基地到4级要塞附近。
高战可以先把地占着,先不飞,根据对方的行动,飞基地堵路。
冻土是五级地,是不可以飞基地的。
玩家可以援防队友的基地或者地。在队友基地里,可以享受队友的城防科技加成。
以上时间节点,要完成都是有难度的,如果三赛区的公会,开局就能完成第一天破关破城,那说明你们组织力活跃度都非常好;如果完不成也不要紧,观察一下地图上其他公会的进度,不落后就行了。
想好好打巅峰的,最好在开打前定一个主指挥,再安排2个替补。打的时候,大家一定要听指挥的安排,千万别内讧,比如抢高级地,阴阳怪气这种。高级地让高战先吃,不然城和关的NPC守卫打不掉,就没法攻城了。
7.巅峰赛萌新阵容推荐,破地推荐
7.1地块和城、关守卫怪物等级
四级关、城的守卫是65级,墙皮是30级。
三级关的守卫我忘了,应该是不超过50级,墙皮等级忽略不计。
五级地的怪物等级是75级,这个时候英雄血量、攻击、防御三个属性的作用不太大了,需要闪避和伤害减免。
【重要提醒】
7.2萌新阵容推荐
三赛区935-909之间的区,应该在第一场开打或者开打几天之后,英尼格玛会解锁并加入高抽池子。
英尼格玛的丰碑解锁后,有条件的可以搏一下,抽3000金,如果出了,那就很爽。
如果氪佬非要硬抽,那也行,氪佬氪服一切。
7.2.1高战(车头)阵容推荐
阵容1:卡利亚、露娜、英尼格玛、阿尔法队长、布力扎尔德
阵容2:卡利亚、露娜、英尼格玛、埃尔多拉多、布力扎尔德
这两个是欧皇阵容了,除了英尼格玛需要用黄金赌一赌,其他4个,在之前的高抽和时空活动,都是有概率抽出来的。能凑出这套的,就是高战,破地破守卫的任务非你莫属。
阵容3:4奥+埃尔多拉多
还是有不少新区赶上了奥特曼的尾巴,氪了4奥,4奥在新手阶段还是非常强力的。
阵容1/2需要运气,而且萌新前期的公会军师科技,必然是点的不高,而且缺少高级科技支撑,所以效果肯定是不如4个十星奥特曼的。
如果4奥十星满天赋,那绝对是新区第二强的车头。
阵容4(新区氪佬专属):4奥+圣卡琳
935区左右都能赶上限定召唤周,能氪4奥的选手,就绝对不在乎再氪限定。这里建议4奥氪佬,把圣卡琳搞出来,至少8星,最好10星。
十星圣卡琳和八星圣卡琳是质的区别,虽然八星也能将就用。
都氪到这个位置了,十星圣卡务必把芯片觉醒,芯片属性  攻击 命中 攻击。怎么洗芯片,去看前面的攻略。
4奥尽量满天赋吧,都氪到这个位置了,还不能把4奥满天赋,那就是氪的还不够多。
这套阵容,在没有装备、神兽的情况下,27级可以破六级地。算是新区第一强车头吧。
阵容5(新区氪佬+欧皇专属):圣卡琳、欧西里斯、埃尔多拉多、布力扎尔德、英尼格玛
阵容6(新区氪佬+欧皇专属):圣卡琳、欧西里斯、露娜、布力扎尔德、英尼格玛
阵容7(新区氪佬+欧皇专属):圣卡琳、阿尔法队长、露娜、布力扎尔德、英尼格玛
阵容5/6/7,这些光氪还不行,还得欧,强度自然是高于4奥的,但如果都是5星卡,在前期巅峰科技点出来之前,那是不如4奥破地好用。
阵容7存在一点问题,翻车概率大于其他,但问题出在哪,我也没研究,只是我自己用的时候,在五级地翻过车,感觉问题出在阿尔法队长身上。
但是4奥阵容最大的问题,是没有回复,破地的战损很大,很可能出现缺少能量回血的情况。
【特别说明】微氪搞一张五星圣卡,作用不太大,但强度也是高于三系卡的,可以自己替换阵容。多试试。
7.2.2墙皮阵容推荐
上面说的阵容,新区大多数人肯定是没有的,别灰心,继续玩下去,两三个月就都有了,无非是练度差一点,但也能用。
下面说下墙皮的阵容。
阵容1:埃尔多拉多、古老、吸血鬼、迪迦、丽莎
这套阵容的核心是埃尔多拉多 和 古老。其他3个,可以上你的卡组里面练度最高的卡。
【特别说明1】虽然巅峰里面所有英雄变成1级,但是如果在外面,英雄也是1级的话,那么在巅峰里面是没有技能的。所以虽然等级加成没法带进巅峰赛,但是在外面没有等级,那么进了巅峰会少英雄技能。
【特别说明2】古老者的4级能,会把怪物搞没了,如果不想耽误时间,可以把古老者从水晶里面拿出来,手动升级到80级,这样古老就不会有4技能,但属性没影响。
阵容2:露娜、卡利亚+守望者、老唐、凉太
这个阵容的核心是露娜 和 卡利亚。其他3个,可以上你的卡组里比较强的机械卡或者外星卡。
阵容3:丽莎、阿尔法队长+安息
这个阵容,推图好用,打巅峰凑合,这里注意,安息三人组,血量加个5%以下就行,就是吃个得想安息的羁绊。
这个阵容最大的问题就是,每次破地或者啃墙皮,都得加一次血。非常麻烦。但是破五级地,还是可以用的。
阵容4:丽莎、队长、扎克、鳄鱼、飞机
这个阵容是墙皮里比较好用的,强度有,回复也有。破五级地的话,前期就不要想了,后面战争科技升上来,也可以用。没有队长,就上寡妇吧。
阵容5:远古时代的阵容,魔球迭戈、雪人、熊猫、维多利亚+斗天使(迪迦、吸血鬼)
远古时代的基因四保一,斗天使和魔球练度弄高一点,如果有迪迦那比较舒服。如果新手时空抽满了,吸血鬼是可以9星的,放在4保1体系里,啃个墙皮还是可以用的。
阵容6:老唐、守望者、凉太、啸天虎、老汤姆
纯机械队伍,没有练度,啃墙皮将就用吧,破五级地的话,前期就不要想了,后面战争科技升上来,也可以用。如果缺少某些英雄,就凑羁绊吧,机械的羁绊还是很多的。这里就要说到为什么要全置换机械了。
强度比不上阵容4的丽莎队,但是阵容4不好凑啊,这个阵容可以根据手里的机械卡替换,凑羁绊,例如刺拳什么的,都能上。
阵容7:开膛手莉卡、血刃佳织、黑寡妇、半藏、鳄鱼
这个阵容的核心是开膛手莉卡、血刃佳织、黑寡妇。需要吧公会科技刺客科技点高,莉卡的回血还是非常强力的,其他2张卡,可以根据手里的卡组,替换强力一点的。
这里推荐的阵容已经足够低配了,如果还不行,那就有啥用啥吧,比如什么武藏、布莱克等等。
核心思想就是前排坦克+控制+输出位+回血位。不管咋样,啃个墙皮,勉强能行。
先就说这么多,我再研究下,写个进阶篇。
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