关于二周目boss增强建议

2023/03/04458 浏览意见反馈
作为动作游戏最重要的就是对抗感了,而最能体验对抗感的就是boss战,但是当前版本boss这缺陷太多了,一旦到了中后期,大部分前期boss数值太低,容易被秒
也有像暗影之魂这种只用普攻根本打不了,只能靠数值和技能去打的boos,还有被一阶段害死的机器人,死神的无解飞天扔屎,主教的球刷在场地外面等等,希望这种影响对抗的问题或者能优化
如果能出二周目的话,这里给出的Boss强化建议是全面提升boss的血量,让其不容易被秒,增加攻击欲望,最好能增加个二阶段,让其增加连招和变招(一直想看炎骑二阶段浑身冒蓝火重新穿会披风!)
Boss总体的强化方案,除了加数值,提升血量,还可以减少后摇和增加攻击欲望,再增加技能组合或者增强机制
比如炎骑跳劈接横扫或者炎舞,钢骑三连剑气等等。
主教可以优化刷新在场地中央,这样球就不会到外面去了。
机器人二阶段触发血量降低,进入速度更快。
二傻移动速度更快,对玩家形成包夹,压迫感拉满。
魂之收割者固定自带三个小怪。
光暗双骑,我感觉只需要增加攻击欲望就很可怕了。
比起从头做新的boss和地图,搞个二周目,在原有的基础上进行优化和加强,明显会更加简单轻松,这些也只是我个人想法,有更加好玩的强化方案,大家可以一起讨论
6
3
11