开发日志[16]-聊聊近期开发进度和接下来的版本计划

修改于2023/05/302.1 万浏览开发日志
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大家好,我是玄衣。
好久不见了,最近有小伙伴在问,之后的更新内容,更有小伙伴在问,是不是开摆了啊?
咳咳,那当然是没有。
对于之前大家比较关心的一些问题,
比如说吞伤问题,爆炸吞伤,还有一些BUG。
又比如说其他的新玩法在什么时候?时空陷阱什么时候上第二期?
还有很多其他的问题,其实这些问题我们都有收到啦。只不过很多问题涉及到底层框架,所以修改起来工作量比较大,需要时间。同时还需要安排新内容的开发,所以确实是力有不逮。
不过大家放心,咱没闲着,咱这个年纪,怎么睡得着觉啊。
嗯,根本睡不着觉。
目前优化方面,在着重解决几个问题。
【一】
伤害机制问题,比如说化学燃料,爆炸伤害之类一些伤害不符合期望的问题。
这个问题目前定位下来,是属于程序框架底层的问题,要解决这个问题的话,需要对整个伤害计算链路进行优化。
大家都知道游戏里有各种各样的伤害加成和伤害机制,这部分非常繁琐复杂,但同时又是肉鸽核心乐趣的所在。
所以这部分的处理会非常谨慎,方案比较复杂,对整体的游戏体验也有一定影响,所以需要确保整体性调整和验证完毕才能上线,但也只有这样,才能从根本上解决问题。
未来的话,对伤害加成的归类,一些武器的属性,都会有更清晰的定位,
【二】
优化纪念品刻印素材系统。
我们的纪念品刻印系统,算是游戏中重要的成长环节,尤其对于没有玩过这类游戏的萌新小伙伴,可以帮助大家更平稳的度过开荒期。
但是很多小伙伴,打开刻印系统之后一脸懵逼。
卧槽这么特都是啥,
卧槽,缺这个从哪儿刷……
……
额,的确存在这样的问题:
  1、刻印素材种类繁多,不同纪念品刻印所需的素材又错综复杂。
  2、刻印素材掉落的随机性,大家没法针对性的去刷对应的素材。
所以,接下来是会减少刻印所需的素材种类,整体上分为3组,纪念品12、34、56位各用一组材料。
并且日常深渊掉落中,会按天进行UP,提升特定部位素材的掉落概率。14、25、36分别掉落三组材料,周日的时候整体掉落量提升,并且组队会有额外的加成。
一方面,希望减少素材记忆的难度,一方面,大家刷起素材提升刻印等级时时,也更加方便,更加清晰。
然后大家现有的素材,我们会统一补偿为对应等级素材的自选箱。
【三】
诸神末日玩法开启新的难度。
新难度,首先就是难度,现在深渊的难度,对很多小伙伴来说已经是喝水吃饭了。
所以,先给大家来点挑战吧。
并且,新难度下,是支持多人组队挑战的,是当大腿呢,还是抱大腿呢?
除了挑战以外,新难度通关,会获得紫色、蓝色、绿色纪念品自选箱,以及金色纪念品镀层素材,方便大家更好的组建自己的心目中的强力组合。
另外,这个玩法将在周末开启,方便大家一起去挑战,。
【四】
时空陷阱的优化目前在进行中。
上一次时空陷阱时,体验上有比较多的问题,目前优化方案已经基本定下来了。
首先,时空陷阱从无限模式调整为固定层数,挑战通过关卡,依然是玩法的主要目标。
但是我们也会帮大家记录通关时间,满足大家突破自我,挑战自我的想法。
那那为什么要改成固定层数呢?
一方面,游戏中提供的道具数量虽然很多,但终究是有限的,
关卡的难度可以无限提升,但是角色的成长却有极限。
另一方面,游戏中存在各种强力道具,比如天下无敌姜饼人,能够赋予角色强大的生存能力……额,然后就开始痛苦的无尽轮回了。
我猜BOSS会在我手机没电以前倒下,如果不会,那我就充上电。
另外,我们会增加难度分级,随着难度提升,会增加额外的挑战因子。
嗯,太简单是吧,没挑战是吧……
那就,希望喜欢挑战的玩家,可以玩得尽兴。
另外,时空陷阱挑战后,可以获得积分,用以兑换时空陷阱专属提供的纪念品。
不过大家也不用紧张,兑换奖励的话,高难太难,多打几把也是差不多的,并且,后续时空陷阱会开启组队模式。
【五】
除了这些以外,还有一些其他的优化,
比如联机匹配机制。
随着联机玩法的增多,对匹配规则部分也会进行一些迭代,让大家基于想要挑战的玩法和目标,更加精准的找到合适的队友。
还有一些还在方案筹备中的,
1是聊天系统,在计划中了。
2是组队战斗中,队友离开以后,可以召唤好友过来空降救场的功能。很多时候组队会遇到队友掉线之类的情况,希望可以通过这个功能,优化一下体验。
不过这两个更复杂,所以这几个就要放到更后面了。
【六】
除了优化以外,还有就是新内容了。
目前新的大版本已经在安排计划了。
这次除了新角色以外,新流派道具、新关卡、新BOSS、新怪物也都在计划之中。
具体内容比较多,下次再详聊,这里先给大家剧透一些。
这一次,准备一起杀进泰坦集团的实验室吧,
活动玩法中,特工小队会了解与纱夜相关的其他叛逃者的故事,而且是小姐姐哦,全都是,还会使用帅气的招式。
至于泰坦集团的计划到底是什么,深渊到底是什么地方,这也会成为未来故事发展的线索。
不过要小心,这里有泰坦集团最新的安保机械。
对付起来可能要麻烦得多,不过好在不少都有自己的弱点,而特工们也会掌握新的力量。
所以,摆烂是肯定不会摆烂的。
我们一直在努力做事情,但也确实是人力有限,所以版本开发还需要时间,我们已经尽量在加快进度啦_(:з」∠)_。
毕竟咱们也不是20天内一镜到底的嘛_(:з」∠)_,还请大家多多包涵,新内容、新玩法会陆续更新的。
那么,今天就先说这么多吧。
咱们下次再见,这边,还得接着干活儿去了。
哦对了,这次的兑换码,那就【今天熬夜到3点】吧。
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