新的异想天开:性能篇
2023/03/03101 浏览综合
增加新的被动栏位:性能(这个系列我用脚趾头想都觉得不平衡哈哈,退一万步假如真的会出的话肯定会加非常严重的负面效果来平衡的)
翻滚锁定·轻:锁定翻滚为滑步
翻滚锁定·常:锁定翻滚为普通翻滚
翻滚锁定·重:锁定翻滚为短距离翻滚
翻滚连续:两次连续翻滚之后不存在间隔
金身:闪避无敌帧延长
转移:闪避距离延长(不与金身同时作用)
集气:蓄力性质技能和重斧蓄力时间缩短30%
瞬身:突进性质技能加速50%
反制:反制类技能现在具有弹反效果
巧力:弹反的次级有效帧也能触发弹反,无法弹反的技能不再能对弹反造成破防而是会被格挡。
快速吸收:持续性技能持续时间减半,效果提高60%
充分吸收:持续性技能持续时间延长30%
超算:于极限时机闪避boss伤害后地图陷入1s时停(cd15s)
迅捷:锁定为加速状态但是静止或释放技能状态下仍然会正常回复精力。
潜行:敌人警戒范围减少30%,背刺伤害不会导致其它敌人警戒。
心眼:敌人的攻击会有伤害范围和碰撞伤害提示(哈哈哈,这个应该是说设计给苦手的逃课级技能吧)
长臂:周期性自动吸引并拾取周围道具