关于“州、举荐、挑园结义、支援”等优化建议书,2023年3月
2023/03/03955 浏览建议&BUG
目前,逐鹿还有很多很多问题需要优化和调整,让我们共同努力,让逐鹿这个游戏产品越来越好。
话不多说,请看!
1、
城池上有部队或者运输队时,无法进行出征、入城等操作。这个问题,很严重,也很影响游戏体验。
建议优化这个问题:
城池上即使有部队和运输队,依然可以进行出征和入城等操作。
比如,当城池上有部队、运输队时,可以进行出征,确认出征后,需要为出征部队选择任意一个落脚点。
落脚点,就是出征部队可以移动的格子范围。
(若没有落脚点,可以取消本次出征操作)
点击某部队,再点击城池,即使城池上有我方部队、运输队,也可以选择进入城池。
2、
点击部队,点击城池,点击进城,系统每次都会询问玩家,是否进入该城池。
每次部队入城都询问,过于麻烦,所以,在原有基础不变的情况,增加一个更加便捷的操作。
建议:
点击部队,点击城池,目前有移动和进城,两个选项,建议增加一个“直接进城”的选项。点击直接进城后,部队会直接进入城池
(系统不会再询问是否进入该城池。)
3、
增加一个设置开关
每回合到来后,是否自动跳出“提案”。
(开启后,点击跳过所有任务报告后,最后会跳出提案界面)
4、
武将详情页面的武将技
目前,“战”“计”的底色显示都是红色
建议,“战”字保留红色底色,“计”字换成蓝色底色。
还有一些武将的特殊技能,比如诸葛亮的黄昏火陨,张飞的暴喝,无论是“战”字还是“计”字,都统一用金色底色(或者其他更特别的颜色)来显示。
5、
每季度(或者每个月)的上旬
军师都会进行一次“报告总结”
比如:
报告上一个季度,金钱、粮食的收入与支出数目,还有士兵数量的变化。
城池数量的变化
同盟势力的数目变化
灾害次数的报告
武将数量的报告
………………
(反正,有啥就总结啥)
6、
计谋,增加“各路诸侯共同讨伐”
(类似于,十八路诸侯讨董)
例如,甲势力有9万兵力,乙丙丁势力各自都不到3万兵力,那么,乙丙丁可以结盟,一起对抗甲势力。
(也就是说,总兵力不到甲势力兵力三分之一的势力,才能参与、响应共同讨伐)
(可以先增加这个共同讨伐玩法,以后再完善)
7、
增强“行气散”消耗品的作用。
恢复四点技点,优化为,恢复全部技点。
增加一个“夜明珠”消耗品,可以让武将的忠诚直接到达100。
8、
提案,增加提案分类
比如,军师提案,太守提案,还有其他等。
(已经同意或者否决的提案,还会重复出现,请优化这个问题)
9、
调回武将,点击武将时,增加“详情”选项。
(就是在武将列览界面,点击武将时那样,会跳出来一个详情小页面。)
10、
优化“治病”“治伤”等技能(没有等级,没有恢复兵力效果的治病治伤技能),优化为,只能对已经生病或者负伤的武将使用。
11、
优化“举荐”的玩法体验
电脑势力,无论拥有多少个武将,都会进行举荐。
每年只能举荐一次,优化为,每年可以举荐两次。
举荐时,增加举荐方针(武统方针和政智方针),若勾选武统方针,举荐得到的武将里,必定会有一个武力高或者统帅高的武将。
举荐得到的武将,武将技能数量随机生成,优化为,举荐得到的武将,必定拥有四个武将技能。
(在玩家选择举荐得到的武将时,若还没有确认选择,这时退出游戏再进入游戏后,系统会直接略过选择举荐的操作步骤,让玩家白白损失一个武将。所以,建议优化这个问题,若选择举荐武将过程中,退出游戏后,系统会随机选择其中一个武将,作为玩家的武将。或者,恢复一次可以继续举荐的次数)
12、
禁止在所有城池一格范围内,建立农田。
13、
点击主城池,点击城池详情后,增加左右翻页功能。
(这样就可以快速浏览所有主城了。注意,主城详情界面,才会有翻页功能。)
14、
这个很重要,增加东汉十三州区域划分。
(以后还可以根据不同的州,增加不同的玩法)
15、出征界面,显示出征武将的装备标签,点击装备标签,可以直接跳转到武将装备的界面。
(这样,在出征界面时,玩家可以直接看到出征武将是否还有装备空格,若还有空格,可以及时进行装备。而不是每次都要点击武将详情,再点击选择装备,又返回……)
16、加强“燃烧”“中毒”的伤害效果和作用。
被中毒或者燃烧技能命中并生效的部队,这个部队会立刻受到一次中毒、燃烧伤害。
(简单来说,这回合发生中毒、燃烧效果的部队,本来下一回合,才会因为中毒、燃烧而受到伤害。而我的建议就是,这回合发生中毒、燃烧的部队,会立刻受到一次因为中毒或者燃烧而造成的伤害。)
还有,可以适当提高中毒、燃烧的伤害比例,要不然,这两个负面效果太拉胯了。
17、
增加“挑园结义”玩法
(不需要科技,开局游戏时,可直接使用)
挑园结义,每年可以使用一次,至少选择两个武将,最多选择三个武将(暂定每选择一个武将需要消耗1000金钱。无论是什么关系,结义的武将都会互相成为亲善关系。
(但注意一点,互相有血缘关系的武将,不能进行结义。而夫妻关系,厌恶关系的武将,都可以结义,结义后,厌恶关系被清除,夫妻关系亲上加亲,至于为什么是亲上加亲,请看第18条建议)
为了增加游戏可玩性,除了刘备关羽张飞(我们得尊重这三兄弟的情义,不可乱改),其他结义过的武将,可以再次结义。比如,我让诸葛亮和司马懿结义,然后还可以继续让诸葛亮和孟获结义。
孟获:(吃惊)(受宠若惊)
祝融:呃……奴家也想和诸葛大帅哥结义。
孟获:……“6!”(绿)
18、
区分结义亲善和普通亲善的关系,让结义亲善的作用更加突出。
比如,
结义且亲善关系的武将,支援几率是50%
有血缘关系且亲善的武将,支援几率是40%
配偶关系且亲善的武将,支援几率是30%
仅仅只是亲善关系的武将,支援几率是20%
(若觉得支援几率太低,可以分别调整为:
70%,50%,30%,10%)
(若其中有关系冲突、重叠的,支援几率会默认最高的那项生效。比如,有血缘、家族关系但也是配偶关系的,支援几率则是40%)
19、
武将详情界面,父亲、母亲一栏的两个位置,合并成一个位置,也就是合并为:父母。
然后,原本,母亲一栏的位置,调整为:子女。
本靓仔的建议是,给每个武将都增加子女一栏说明。
20、
出征界面,点击确认,但武将因为生病、负伤无法出征时,增加一个询问,系统会自动询问玩家:
是否使用对应的消耗品,令武将恢复健康?
点击确认后,会直接消耗对应武将症状的活络丹或者金疮药,令武将直接恢复健康。
(然后就可以直接进行出征了,而不是必须得退出出征界面,然后又打开宝物列览,再使用消耗品,然后再打开出征界面……)
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