【挖坑向】弹力果冻游戏机制(一)——技能伤害篇
修改于2020/08/011314 浏览攻略答疑
你们是否曾好奇,为什么旺的飞镖,月汐的冰箭按技能描述明明只有几百几千的数值,却能够打出几千甚至上万的高额伤害?
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虽然大部分人知道人物技能是享受武器加成的,却没研究过具体的公式。弹力果冻里面,伤害技能角色大多是吃武器加成的,而且绝大部分都有着相同的公式(技能受护甲影响,也吃武器的破甲,以下公式是0护甲情况):
技能实际伤害=武器伤害×技能基础伤害%+技能伤害
(这里我补充一下,技能会受到两次护甲的影响,这里我先给出,在破甲≥29,护甲31的情况下,伤害是99%,计算公式就变成:技能实际伤害=[武器伤害×技能基础伤害%×99%+技能伤害]×99%)
下面我会解释一下上面的公式,下图是Cain的技能描述:
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公式第二部分的技能伤害,就是等于技能基础伤害+技能强度伤害,即为(132+100×人物技能强度)
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然后Cain的技能强度为1,因此第二部分的技能伤害为132+100×1=232,
接着是第一部分武器伤害×技能基础伤害%,所用武器黑星的面板:
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攻击面板是1660.8,而且这部分是享受武器暴击率和暴击加成的,也就是不暴击的情况,第一部分伤害为:1660.8×132%=2192.256;暴击的话,第一部分伤害为:1660.8×132%×120%=2630.7072 看看实战(因为会护甲影响所以训练场是1甲):
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图里看出,不暴击技能伤害是2424,暴击技能伤害是2862,再来看看前面的数据得出的
不暴击:2192.256+232=2424.256
暴击:2630.7072+232=2862.7072
这是或许会有小伙伴产生疑问,你这暴击算错了啊,那么这里就不得不提一下游戏的伤害计算机制了,受到的伤害会取整,直接去掉小数点,比如攻击100.5的红蜂,A一下的伤害是100,A两下的伤害是200,而不是201,感兴趣的小伙伴不妨去训练场测试一下。
以上就是绝大多数常规伤害技能角色的技能公式了,而有些非常规的,比如绯夜艾尔良之类的,感兴趣的可以自己研究,因为牵扯到了攻速,所以比较复杂(这里透露下攻速是阶段性增长的),所以在此不探讨,感兴趣的请自行研究,还有类如栗君、桔子之类的,不吃攻击加成,但是吃武器的暴击率和破甲,还有个重点,那就是Leo,Leo的公式如下:
不蓄力情况:(护盾值×2.2168+武器攻击×9.93)[×暴击伤害,如果暴击的话]
蓄满力是不蓄力的7倍(所以点射NB!!!)。
(以上数值只是测试出来的平均值)
然后旺的伤害虽然按照公式,但是第二部分技能伤害好像少了300。
值得一提的是,煤球棍的被动是增加44%最大生命值的攻击,公式的第一部分可以享受到这个加成,但是破甲低。倘若艾尔良可以吃到这个加成,是挺不错的选择。然而Leo只能吃到大概12%的生命值加成。
鸡块的加成也是对第一部分的加成,Leo鸡块的攻击部分加成大概是2.91,没达到9.93。
剪刀的易伤buff直接加成50%的输出,因此对于栗君和星耀来说,剪刀是一个不错的选择。
锯子的吸血被动也可以作用于直接伤害角色,栗君和星耀也可以用,而艾尔良绯夜这类召唤系的吃不到吸血buff。
补充:为什么会开这个坑呢,是因为我太非了
。很多地方没研究透彻(比如护甲与破甲、攻速)加上我比较懒,至今才想着要退坑了好歹发点东西出来。接下来可能更新攻速机制和护甲破甲机制。
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