异想天开
2023/03/02194 浏览综合
全新的技能类型:功绩。
功绩技能有一个独立的技能栏,功绩技能和技能栏槽位通过成就解锁。功绩技能只能在世界之书处更换。
格式:
技能:。。。(成就)
无伤:血量>99%时造成伤害增加20%。(击败boss全程血量高于99%)
绝处逢生:免疫一次致命伤害。
(击败boss时血量低于10%)
破釜沉舟:血量低于50%时,造成伤害增加40%。
(boss战内保持血量低于50%超过30s)
适药性:药物的回复效果提高1/3。
(累计使用100瓶同种药物)
麻木:异常抗性提高40
(在身上有着已触发的异常状态的情况下击败boss)
元素使:造成的异常提高50%
(本存档成功对boss造成10次异常)
弱点特攻:背刺伤害提高20%
(造成背刺伤害1000次)
稳定:禁用暴击,每1%暴击率会增加1%最终伤害。
(击杀30只沙漠巨人)
天罚:禁用复活,受到伤害立刻死亡,造成伤害提高75%。
(身上同时持有2个 神像的诅咒buff)
幸运:掉落道具和魂量提升。
(身上同时持有3个神像buff且其中一个至少有2层)
屠夫:每次击杀会提供1%攻击力,持续60s,可以叠加并重置持续时间。
(击杀200只小怪)
直觉:到达第一个传送点时,立刻解锁所有非boss的传送点。
(发现20个传送点)
弹反专家:成功弹反后攻击力增加50%,持续2s。
(成功弹反100次)
沉重身躯:提高最大生命值100%,但是降低40%攻击力。
(在基地中最大生命值高于400)
勇敢(无所谓,我会出手):每次boss转阶段时,获得15%最终伤害,持续60s,可叠加。(击败10次具有转阶段的boss)
解放:精力增加20%,精力回复速度增加20%
(体力不足触发100次)
背后都有眼:受到的背刺伤害降低30%
(受到100次背刺伤害)