关于“被委任、奖赏、称帝、异族”等优化建议,2023年3月

2023/03/01484 浏览建议&BUG
最近的更新,被委任的武将终于可以做点其它事情了,但只是可以进行探索和本地豋庸。
适合被委任的武将,几乎都是一流武将,但被委任的武将却无法进行出征,实属是太过于浪费人才,如此设定,不利于游戏体验,也降低了游戏可玩性。
(三国演义里,刘备等君主,都经常亲自上阵,勇猛冲锋,游戏里只是当个太守而已,却不能进行出征)
不讨论其它的游戏设定也是如此,单单就逐鹿这个游戏来说,我希望逐鹿不但有自己的游戏特色,还得有创新的设定和玩法。
本次帖子的建议书——
一、
被委任的武将,只能探索和本地豋庸,
优化为:
被委任的武将,可以做任何事情。
(被委任的武将是指:太守、守将、郡丞、郡尉等)
被委任的武将,可以做任何事情,并且,不会有任何惩罚机制。
比如,诸葛亮当太守或者守将(还有郡丞、郡尉),可以进行出征,出征后,无论移动到地图上的那个位置,都不会对其职位有任何影响。
(除非,诸葛亮进入其它城池,或者被敌人俘虏、游说后,才会自动卸任当前的职位)
被委任的武将,进入其它城池的时候,给一个特别提示提醒玩家,比如:
诸葛亮是新野的太守,确认进入洛阳后,会自动卸任当前职位。
对于这个方案,本靓仔个人的评价:
本来,我想给出多个方案,让大家一起讨论,比如,诸葛亮当太守出征后,增加一些惩罚机制之类的方案。但是,认真思考过后,我个人还是认为,没有任何限制的方案才是最符合游戏体验的。
因为无论从游戏角度,还是从玩家角度来看,这个方案都符合预期与体验。因为去除,框框架架的限制,就可以释放更多的游戏、自由度与可玩性。
(当然了,可能会有一些较真的玩家,说这里不合理那里不合理的……对此,我也是感到心累。依我看来,不懂变通的游戏,不是好游戏。比如,我也玩过某个游戏,玩家只有十万兵力,但是玩家从洛阳可以出征十万兵力,从新野也可以出征十万兵力,从现实角度来看,合理吗?但从游戏角度来看,就是合理。因为这些不过是游戏数值而已,有什么合不合理的。再说了,玩家最在乎的只是,这个游戏好不好玩。
不过,有些人认为不合理,那我就想办法让其合理化呗,又不是什么难事。
其实,这些问题也很容易解决,比如,诸葛亮当太守,当诸葛亮出征后,我们可以暂时虚构出一个副太守,相当于诸葛亮2号。这个副太守会暂时接替诸葛亮的职务。什么副太守,副守将,副郡丞、郡尉,应有尽有,那么,这还有什么不合理的???)
我只能说,给游戏增加太多条条框框,那就不是游戏了。你非要较真,几乎所有类似游戏都可以被推翻。
二、
优化奖赏方案。
降低奖赏武将所带来的操作频率,优化奖赏的平衡设定,让玩家得到更好的游戏体验。
1、每个武将每回合都可以被奖赏一次,优化为,每个武将每个月只能被奖赏一次。
2、奖赏一个武将消耗100金钱,优化为,消耗200金钱。
3、奖赏武将,每次固定增加两点忠诚,优化为,随机增加1~6点忠诚。
4、每奖赏一个武将需要消耗一个行动力,优化为,需要消耗2个行动力。
(或者保留消耗一个行动力也行,因为多余的行动力,玩家都会拿去进行探索,探索也很重要。)
5、进行奖赏时,点击军师推荐,最多只能勾选十个武将,不太方便,依然需要多次操作。
建议优化为,当第三次点击军师推荐时,会直接消耗剩余的全部行动力,然后勾选对应的武将数量。
(比如,剩余25个行动力,就勾选25个武将进行奖赏。)
三、
进行奖赏、亲善等操作时,都是默认使用君主所属的城池资金,如此设定,不利于游戏体验。
建议:
在进行奖赏、亲善等操作界面,在界面的左下角都增加一个“选项”显示。
(比如,君主所属是新野,这个选项就默认为新野)
然后,玩家可以通过点击这个选项,自由更换默认的主城。比如,把新野更换为洛阳后,以后的奖赏、亲善等所需要的金钱,都会从洛阳扣除。
(府关港,无法成为默认的选项,只有主城可以)
四、
1、进行运输操作,“指定运输路线”,只能一个接一个城池点过去,真的好累啊!
建议优化为:
进行指定运输路线操作时,玩家可以点击地图上,任意一个运输队可以到达的城池。
点击后,系统会自动给出最优解的运输路线。
例如,目前的逐鹿,玩家从新野运输到襄阳,需要点击蔡阳港——山都港——襄阳。
建议优化为:
在地图上,玩家可越过蔡阳港和山都港,直接点击襄阳为运输目的地,然后系统就会自动给出新野——蔡阳港——山都港——襄阳的运输路线。
还有一条远一丢丢的路线,就是新野——蔡阳港——汉津港——长坂——襄阳。由于这条运输路线远一丢丢,系统是不会优先选择这条运输路线。所以,若玩家想从这条路线进行运输,可以直接点击长坂(新野——蔡阳港——汉津港——长坂),再点击襄阳(新野——蔡阳港——汉津港——长坂——襄阳)。
这样一来,玩家只需要点击两下,就可以得到自己想要的运输路线。
(特别是进行超远距离运输时,会方便得多,不需要再一个接一个城池点过去了。虽然运输里,有“选择目的地”,但这个运输路线是系统自动给出的,不一定是玩家想要的运输路线。)
2、点击“选择目的地”后的运输部队,没有显示出这个运输部队的运输路线,建议优化这个问题。
3、进行运输操作,点击“选择目的地”后,增加城、府、关、港的筛选划分功能。
(要不然,几十个甚至上百个城池时,每次都找得好累啊!)
五、
优化称帝需要太多主城的问题,27个主城称帝,实在是太多了,拥有27个主城的大部分玩家,早就已经破局,想重开一个剧本了。所以,建议最好调整为15个城池左右即可。
(逐鹿一共就50个主城左右,称帝却要27个,根本无法实现三国历史里诸葛亮所说的“三分天下”局势,连周瑜所说的二分天下都难以实现。所以,建议调整为15个左右就可以称帝,刚刚好可以体现三分天下也)
还有,升、官、所需要的城池,
由原本3-6-10-15-27(称帝),
调整为3-6-9-12-15(称帝)。
(还有一个很好的建议,可以让游戏的局势和走向更加有趣。当地图上某个势力完成称帝后,其它势力无论拥有多少座主城,都可以随时进行称帝!这就是,你敢称帝,老子也称帝!不过,不足15座主城就称帝的势力,可以给予一定的惩罚机制。关于这个你称帝我也称帝的建议,我还有很多有趣的想法,这个等之后的建议书里再慢慢讨论吧)
六、
优化异族
1、开局游戏,异族所属的城池,没有资源收入,调整为,有资源收入。
(也就是异族势力,可以得到资源补充)
2、所有的异族武将,都给予四维设定。
(四维尽量都给高点,特别是武力和统帅数值,要不,异族的武将太过于拉胯,玩家也没有收服他们的动力。至于立绘什么的,暂时随便给个模样不同的龙套立绘也行。)
3、可以和异族武将进行单挑
4、消灭某个异族后,这个异族的武将会全部成为在野武将,并且可以被豋庸。
5,为了平衡,异族势力的异族武将无法被游说以及俘虏。
(可以的话,最好把剩余的全部异族,都设计成孟获势力和轲比能势力那样有异族特色,并且游戏开局前,可以被玩家选择)
七、
运输,增加可以携带俘虏
(每携带一个俘虏,需要额外消耗一个行动力。运输目的地是主城时,才能携带俘虏。)
运输过程中,俘虏会有几率逃跑,俘虏的武力或者智力数值越高,逃跑的几率越高。
若运输队因为某种情况而溃散,俘虏会立即全部逃跑,回到所属势力。
假设甲势力运输乙势力的俘虏,若甲运输队被丙势力部队攻击而溃散,丙势力会有几率抓捕乙势力的俘虏,被抓捕的几率大小和俘虏的武力数值有关。
(注意,为了保证关于俘虏的玩法体验,即使开了战死,俘虏在运输的过程中被其它势力攻击后,俘虏也不会因此而死亡。)
小技巧:运输俘虏时,为了保证俘虏不会被敌人抢夺,最好同时携带足够的兵力进行共同运输哦。
八、
增加“继续游戏”的功能玩法
比如,若玩家,玩刘备势力,灭亡后,可以选择“结束游戏”回到游戏初始界面,也可以选择“继续游戏”。
选择继续游戏后,玩家可以选择剩余的任意一个势力,确认选择后,被选择的势力控制权,就会来到玩家的手里。
只要地图上还存在两个势力以上,玩家都可以选择继续游戏。直到游戏统一,或者被电脑统一。
(我这个建议,很大程度上,增加了游戏寿命)
九、
武将详情页面,增加一个“更多”,点击后可打开更大的详情页面,然后玩家可以查看关于武将更加详细的内容。
比如,可以查看每个武将(包括历史、虚构武将)的出生年和卒年,还有家乡和忠义值等。
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(这一次的建议很少,字挺多,但内容十分重要。下一次的建议书,尽量字少,但怕各位理解不了。)
我是一个非常喜欢玩游戏的人类,毕竟我读书的时候,确实是一个学渣(哭)。
学渣不喜欢玩游戏,那玩什么?!!
现在的我是单身猪,单身猪不玩游戏,玩什么?!!
但是,我也有自己喜欢并擅长的科目,比如,历史。
不过,各位同学,现在不要问我关于历史的事情,因为我已经忘得七七八八了(骄傲)。
问:
这(三国演义),你自己看了吗?
本靓仔:
看了一眼
问:
感觉怎么样?
本靓仔:
我忽略了大部分曹操的涩涩,但是我保留了一部分,我觉得保留了一部分曹操的涩涩,才知道你看的是曹操。
问:
你是有意把他保留的吗?
本靓仔:
是净心的过程中,我留下了一部分
问:
是故意的,还是不小心
本靓仔:
是,故意的(肥肠自信)
问:
(翻开三国演义)(阅读)(品味)(咬牙切齿)!
本靓仔:
(不可以涩涩……)
所以,对于历史游戏,我是真的喜爱。或者是,三国志系列的游戏,深刻地影响着我。
逐鹿,这个游戏,我是用心去玩的,因此,我可以肥肠自信地跟你们说,没有多少个玩家,比我更了解逐鹿。不过,我也不会像那些乱给建议的玩家一样,渴望将逐鹿摆弄成只有自己喜欢的模样。
(正常来说,一切以官方策划的想法为主)
但是,游戏是面向大众的,玩家也有一定的资格,提出各自的想法和建议。
(众所周知,和玩家作对的游戏,都没有好下场。而且,现在的玩家口味可挑剔了,也没那么容易糊弄)
我以前给出的建议,有一部分,是中和其他玩家提出的建议,也算是糅合不同玩家的声音。
如此形容:
逐鹿官方,给逐鹿播下种子,
路过的玩家们,顺手浇水施肥,
而“我”的工作是,捉害虫除杂草。
接下来,让我们共同期待,逐鹿的开花结果。
最后,本靓仔可以用自己未来老婆的颜值做担保,如果逐鹿官方多点听取本靓仔的意见,以后,保证逐鹿的销量额度翻倍,轻轻松松多赚几百万!!!
一个小目标,不成问题!!!
然后,可以有资金出逐鹿2代了😏😏😏
3月份来了,逐鹿的版号……期待吧,各位曹贼。
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