(四)游戏建筑和科技介绍
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(1)商人工会——贸易
种地游戏为啥先介绍商人工会,玩透黑心商人的道道才好知道该怎么建,怎么造,怎么卖,才能收益最大化。
1小时可以免费刷新一次商店,刷新后更新售价、需求(划重点要考的)。免费次数使用完后,消耗20钻、40钻 ……每次刷新增加20钻消耗,每天4点重置消耗。
售价:随公会等级上升增加上限,初始是最高120%。
需求:重点介绍,随公会等级上升提高下限和上限,1级商人工会大概1000-5000,17级工会大概4000-11000,29级工会大概9000-18000。后面农牧基建安排会和需求挂钩,不是无脑造贵的,产量太高会导致以下2个后果:1.刷新不出高价2.需求不够就算最低价都卖也卖不完(除非拿大量钻石刷新,我觉得不合算。)
(2)商人工会——赏金
商人工会第二个功能是商人赏金任务,有5个等级,初始每周10个任务,商会等级每10级增加一个任务,5级任务提供大量的探索时间,等能做5级任务的时候大概一周12个任务左右,一周提供48小时探索时间,产出40k左右的石头。一个任务可以看钻石或者探索时间判断你是第几档次的任务,1级任务需求白色材料,2级任务需求绿色材料,3阶任务需求蓝色材料,4级任务需求紫色材料,5级任务需求金色材料。2月1日更新以后只会刷新出你当前农田和牧场能生产的材料,然后由于目前售价来看最好的料理taco(辣椒菜的一种)和羊肉焖土豆。所以牧场只要升级到41级能生产羊肉即可,农场在保持经济增长的前提下,尽快拉到81级做5级任务。
(3)营地——等级和科技
营地等级决定你其他建筑等级,还有每日看视频的收益。大概10级相差13m左右,还有石头奖励,建议在农牧准备的差不多的时候就可以拉田了,目前从投入和产出来看,建议61以后保证全部是羊肉焖土豆和辣椒菜并且能卖完的情况下,主升营地到91。
推图进度决定可以总点数,而且800钻可以洗点,CD24小时。Q群文件有科技加点的消耗。可以自行查阅参考。
营地-科技
口粮上限,推图基本要点满,一般推图先打前6关或者前3关,然后加满科技口粮上限,才能推完第10关。不推图时点到能让你睡到自然醒就差不多了。我目前图15,不点口粮上限。推图11可以8小时30分钟,这时候直接不点,省科技点。
移速,一般点到10点,第11级开始非常贵,后期再点。
负载恢复,前期根据你的产量,点够。中期务必点满37级。
负载上限,点够你需要的。这游戏浪费负载就是浪费钱。
售价,根据你的承受力尽量点高
农田和牧场的产量,如果你的产量不够卖,他的收益等同于售价,所以产量只要不过剩就和售价一起点。过剩了也可以多点几点,毕竟东西多哪个高价卖哪个!
探索时间,营地61以后基本缺石头,探索给大量石头,时间神殿超过31以后,他的收益比升级神殿高,营地61以后点满。
矿石场和木头场增产,前面说了,后期缺石头,所以石头点够,木头看着点。
剩下的加工厂和宠物升星基本没啥用,有富余再点。
(4)金矿、采石场、伐木场、时间神殿、探索地图
金矿,踩坑大佬说这是巨坑,确实点高了巨坑,但是前面几级资源消耗很少,我个人觉得先点个5级,然后补到10级,每天多5.76m,在前中期还是很不错的。个人推荐10级,然后就不要碰了。
探索地图是后期石头最大的来源,所以时间神殿中期拉到61级,61以后收益太小,优先度很低。
采石场是石头的第2个来源,中期拉到61级,61以后收益比时间神殿高,后期可以继续升级,61级以后优先度比时间神殿高。
伐木场,木头基本不缺,点个20-30级也不费什么资源,太高了当前版本不划算。
(4)祈愿台 开局可以抽1-2个ssr,甚至直接不抽,原因直接看推图篇和宠物选择篇。
(5)怪兽研究院(不能重置,且大量消耗金币,基本没用)
2023.2.17更新的新玩法,分成3类:研究、符文、协力
①研究
研究全职业属性一样,100级、200级、300级、400级突破属性对比
②符文
分为3个档次,白色绿色蓝色
分6种类型,每种属性一个
分非专精和专精(专精:植物专精植物系佩戴额外增加1/3属性)
具体掉落可看推图的掉落篇目前最高只有蓝色,而且需要打最后4个boss才掉,和刷资源冲突,个人建议不要刻意去刷,毕竟以后应该还有紫色和金色,等出了再刷。
③协力
目前只能开1个协力槽,后续材料还没有出
需要强化。但是强化需要结晶,和前面研究中的突破冲突
强化附加的属性包括基础属性和突破属性
个人有一个不成熟的想法,重点提升一只肉和一只输出, 等级拉满,突破拉满,协力强化拉满互相协力,这不就相当于4只最强宠物组合了2只!爆表的属性!关键是这两只死不掉啊!其他宠物提供羁绊打打酱油!
目前怪兽研究院无法重置,请谨慎!!
(6)职业大厅(副职)
2023.3.3更新新玩法:总览、学习、副职
①学习(重点介绍)
选择食物:不同品质的食物基础经验不同,并恢复一定的精力、耐力、专注,不同的食物恢复量不同,不过种地都垃圾(除了金色什锦水果1),有用的全需要探索材料。所以705前方法都都差不多。
基础经验:白色100,绿色200,蓝色300,紫色400,金色500
兴趣:选一个学科作为兴趣学科(划重点,要考的),提供20%的加成。
精力: 影响学习效率,数值越高效率越高(越高越好),每学
习一门学科-10
耐力: 影响学习效率,数值越高效率越高(越高越好),每学
习一门学科-10,设定兴趣的学科-5
专注:影响进入专注的概率。专注的学科提升50%并消耗10专注。
学科中的休息:不消耗精力和耐力,并恢复10点精力和耐力,但是不能突破100点的上限,并且下一节课心情变成“开心”
心情:4个档次:120%、100%、80%、60%
推荐料理
这几天试过来,常规料理全是垃圾,好料理全是探索材料,通过观察,图12的时候如果刷奇遇,豪华肉蟹煲/玉盘鲜汤煲和滋补人参汤循环使用,一天500个是够得。图12箱子出虫草,奇遇可以获得大量的虾和蟹,还有人参。两种煲只要虾和蟹,人参汤只要虫草和人参,材料不冲突,不要做海鲜虫草汤,基本够用,越后面的图奇遇倍率越高,越够。后期图24的时候海鲜虫草汤自由。
分析和结论:7节课你可以把它看成上了7天课,每天心情不一样,如果只上课不休息,那么每天效率越来越差,所以休息必须安排在前面几天,然后休息可以让第二天心情变好,所以休息可以放在心情差的那一天可以放在心情差的前一天,在这样的原则下多试几组,选择最优方案。当然如果懒得想,可以qq群问问今天作业,毕竟每天每个人都一样的。
②副职
在考虑副职选择前先说下,学科的作用就是1000学科的时候刷宠物出紫色,所以我们的目标是1000学科。
各职业主学科(300级左右能满1000的,个人觉得没必要去刷主学科,后期不是缺主学科的宠物,缺的是经验。)
法师: 植物 魔法 商贸
战士: 建筑 野兽 神秘
弓箭手: 建筑 魔法 野兽
目前配置中常见的法师缺大地肉宠,需要建筑学科,
战士、弓箭手可能缺蘑菇,需求植物学科
本人法师,法师的魔法解析如果有2000魔法,那就可以省一技能,加满强效祝福和魔法盾,所以法师次级考虑魔法学科。
刷够这些需要的学科以后,再考虑刷其他学科到1000。
③总览(设定副职职业)
可以选择最多3个副职,每个学科对应3个副职,可以自由搭配。
Ps:所有副职全解锁,每项直接+10对应的学科,不需要设定为副职。
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