游戏吐槽 (上)
1. 游戏上限问题
主线是该推出了,不然战力系统就这几个,也没啥可玩性。明显此时的游戏上限已经太低了,各方面都得提升下,默契等级都知道提升下,现在也是时候提升下舱室等级了。拿我来说,我现在的木材此时溢出了五万多了,氪佬想必远不止这么多。
2.游戏活跃度问题
每天就是收菜,时间久了,玩家退游是肯定的。加上游戏是滚服,很多玩家频繁的弃号,转新区。导致每个区的活跃人数不足一百。以后游戏即便推出新的工会对战模式,估计不合区,难以凑够活跃的人数来支撑。所以,最好推出些新的常驻活动来提高用户在线率。
3.游戏分区问题
资源在分区未明确的条件下,还是得有所节制,不能一下子放出太多。拿巅峰赛来说,老区新区一起排位。新区的氪佬有可能还能靠重氪拉点进度,但是对微氪,不充钱的玩家显然很不友好。这游戏目前一百天了。资源的积累,导致贫富(资源)差距悬殊。如果,没有分区,资源又泛滥,那么这个活动就失去了存在的意义,只会让普通玩家成为炮灰,变成专属于氪佬的活动。
以我为例,作为老玩家,我目前的火炮已经满级了,新区,即便是氪佬,短时间内,也很难追上满级火炮的进度。因为他们需要氪的东西太多了,也极少会有人特地氪火炮。再者说,礼包的限购,导致新区舱室等级升的比较慢。就算有满觉英雄,但是科研等资源还是存在较大的差异。所以,还是建议巅峰赛分区处理。
5.英雄池子问题
以前的英雄池子七天一换,现在的池子十天一换。加上每个月都会出新英雄。按照目前的方式,一个月估计也就只会有六到八个英雄池子(包括新英雄)目前游戏里有20个s级英雄,还不包括陆续会推出的,这时间跨度太长了。
建议改回七天一次。如果实在不愿意出自选池子,那也可以考虑下每个月给玩家三天的随机池子作为福利。短时间的随机池子,也包含着运气的成分,想必也是个不错的方案。
6.游戏周活动
之前的公平竞技挺好的,虽然刚出来,玩家有较大的不满声音。那是因为巅峰赛开了个比较差的头。导致,后面的公平竞技受了牵连。其实,可以考虑把公平竞技,拉力赛,甚至后面要出大富翁系统等等几个比较有可玩性的活动,以每周一换的形式推出。也算变相给玩家送点资源。可以不必常驻。
7.回收站碎片问题
回收站的奖励,除了书,真的有点过分了,6000的源武箱子,你好歹给个随机s源武。官方难道不知道出b级源武的概率是有多高吗。用6000换个b级源武,然后去分解吗?
另外,我觉得溢出的s英雄只给那么点碎片,显然是不好的。建议s英雄溢出了,直接换十个甚至二十个自选碎片。否则,s英雄溢出真的太伤玩家的心了。
又或者,干脆取消,英雄溢出的可能性,直接把满觉英雄移除池子。但我知道这是不可能的,不然怎么拉低抽到其他英雄的概率。既然不可能,那么是不是能够有个折中的方法。
你想想,如果保底六十抽,还歪了个自己已经满觉的英雄,玩家心态是不是会爆炸。如果这六十抽,是他拿648买的一百张券,那是不是等同于,有几百块打了水漂。这不是很合理。