三测目前感受
想来想去第一次写文章,希望大家口下留德,理性分析
三测这么多天了,我用一种比较轻松的叙事方式来说吧
开测前:不惜高价收了一个资格,结果自己中了,也无所谓,只要能玩上就好,加了各种讨论群
开测第一天:9点59闹钟准时发车!不惜用流量更新,上了游戏很开心,大小月卡双倍拉满,50抽新手池保底出了白鹿,70抽希儿,30抽专武。就这么玩了一天,跟上了第一等级梯队,到晚上和群里交流,总感觉游戏是不错,但是莫名的小失望,不知道哪里不对
开测第三天:主线打完,世界打完,深渊15层没有满星
开始长草,体力刷完了就没啥事做,去挖箱子吧想着三测,删档没啥必要,于是下游戏
第四天以后甚至有一天忘记上来清每日
测后感想: 建模美术音乐以及一些小设计是很不错的,质感很好,刚玩的时候也觉得挺好玩,特别是模拟宇宙
但是玩了这么多天,我感觉优缺点明显
优点:
一:建模 美术 音乐没得说
二:米哈游的粉丝基础,确实人气不错
三:部分小细节的设计,战斗的流畅性
一:比原神价格还贵,为什么这么说,因为原神可玩性比这个游戏高,武器有单独建模,一个队养好了体验感很好,而崩铁可玩性大大降低,并且一个队伍只能破一个盾,因为盾机制,武器就一个卡片,而且作为一个回合制游戏,是不是贵?
二:可玩性不够,也就是内容太少,主流就是主线,模拟宇宙深渊三大块,主线做完了,模拟宇宙通关了,深渊刷完了,基本没任何玩法,也可能三测内容太少的原因,所以这点看后续内容
三:互动性极差,基本就一单机目前,虽然说这公司就是偏单机吧,但不至于纯单机吧,有人可能拿好友说事,加个好友就不是单机了??
四:策略性太低,不能说完全没策略,只能说基本没策略
我是很喜欢这个游戏题材,以及它的美术包括动画啥的
,希望能有更好的发展
没有深入入坑的可以多看看,我不是专业的,只是随口一说,各位嘴下留德