针对魔渊之刃S9装备合成的一点小建议 + 老玩家的心声

2023/02/171348 浏览魔渊建言官
要说S8赛季末对S9更新内容最期待的莫过于装备合成了。
S8赛季末就刷稀有装备开始囤,S9更新后肝等级、等着装备合成功能开放。
等功能开放才知道需要同类型武器装备的纹章,而纹章是无尽深渊排名发放、交易所交易、活动氪金获得。刷装备交易、氪金获得纹章。装备去合成。
然后就知道了深渊币交易,得到的是黑金。想买装备,充钱。这个虽然有点坑,但是考虑到游戏运营,勉强可以理解。
接下来就是装备合成的产出了。肝好久的装备合成原材料,以我合成最多的单手剑为例,拿个4磁条或5词条的,搭上几件闪光装备(词条数一般比较低,多为1-2词条),一合成鉴定,不闪光就算了(闪光概率有点低),单手剑成了3词条的甚至是2词条的。搭进去一大堆稀有闪光材料装备和纹章,鉴定出的装备还不如原来的,评分一塌糊涂。一次两次觉得没什么,次数多了就觉得有问题了。
这里,建议一下,修改机制,合成鉴定的装备词条数大于等于原始材料装备。比如说合成用的单手剑是5词条的,合成鉴定出来的装备至少是5词条的,根据其他材料装备的词条数概率升到6词条。这样可能更有动力去合成装备,且装备具有成长性,增加游戏的可玩性。甚至可以增加词条数保底功能,通过纹章消耗数量来确保合成鉴定的装备的品质(主要是词条数)。
作为一个从鲁莽套生命大剑一路走过来的老玩家,还记得“没有职业之分,只有武器之分”的flag,历经游戏主线任务难度的不断增加(好像是噩梦开始的吧,然后是疯狂、折磨、幽冥、神话)、团本功能的砍(去回声港找npc)、天赋功能、宝石功能的砍、跳坑魔气魔化死亡机制的砍(魔化了狂奔找祭坛的那种刺激心态)、套装装备合成的砍(鲁莽套、蚁王套、虫王套……)、装备穿戴属性要求的砍(可能萌新都不知道贫民华戒的优势)、装备buff效果的砍(终结腿甲为啥叫终结腿甲、冰纹弓为啥叫冰纹弓)、S8卡片等级清零……
再有就是部分玩家利用buff刷游戏资源却置之不理,让付出时间和真金白银的忠实玩家心寒。
已经记不清有过多少希望和失望了。
一款好游戏好的创意和模式必不可少,可是吸引人开始尝试的重要一点。但是游戏的运营才是决定这款游戏的受众人群和能走多远的关键。
真心希望魔渊之刃能走下去,走得更远、更久
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