关于“城池”与“运输”的建议书,2023年2月

2023/02/17335 浏览建议&BUG
说时迟那时快,只见一位不喜欢涩涩的靓仔,缓缓出现在众人面前。
这时,靓仔不紧不慢且肥肠自信地大声道:
天不生我靓仔猪,
逐鹿万古如长夜!
键(盘),来!
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我想写的建议,实在是太多了,琢磨了半天,还是决定,先解决那些令玩家在意且头疼的游戏大问题。
玩家吐槽最多的,影响游戏体验的几大问题之一:
城池资源的管理,以及运输。
首先,我们来分析一下,为什么会出现这些令玩家感到头疼的游戏问题?
因为:城池太多,资源分化,难以管理,操作频繁。
先举个栗子,一个简单的公式
加法:1+1+1+1+1+1+1+1+1+1=10
乘法:1Ⅹ10=10
那么,假设,同样是抄写一百、一千、甚至一万遍,加法公式令人又手累又眼疼,而乘法公式就轻松得多了,起码手没那么累,还能省时间做其他事情。
所以,逐鹿最大的问题,就是没有把加法公式,简化为乘法公式,所以得到了大量的吐槽。
其实,这个问题很容易解决,以下是我的解决方案,建议书:
第一,资源分散,优化为,资源集中
以新野城为例子,新野城:有一个育阳府,一个古城府,还有一个蔡阳港。其中,育阳府、古城府、蔡阳港都隶属于新野城,也就是新野城为主,它们为副。
(小提示:接下来的字数比较多,没耐心看太多字的同学,可以直接拉到这个帖子的最后面去看,帖子最后的最后,有这个帖子的:建议书中心内容总结。)
育阳府、古城府、蔡阳港,虽然隶属于新野城,但是,它们所生产的资源却不属于新野城。
这就是加法公式:1+1+1……=n
(每一个1,代表每一个城池,所以,当1,也就是当城越多以及府关港越多的时候,玩家需要管理城池所带来的操作是不断重复又频繁的。)
优化建议:
去除府、关、港的资源独立性,优化为,以“城”为主体,全部府、关、港的资源方针,都以“城”为中心。
简单来说,还是以新野城为例子,育阳府、古城府、蔡阳港所产出的资源,直接加入到新野城的资源中。
比如,蔡阳港这旬有10兵力资源收入,若按照逐鹿目前的设定,这10兵力资源是直接加入蔡阳港的。因此,若以我的优化建议来调整,蔡阳港这10个兵力会直接加入到新野城。
(以下数据图,暂时不提及每月一次的金钱和每季度一次的粮食,因为兵力是每旬收入一次,更加简单易懂,方便我拿来举例子)
目前的逐鹿:
蔡阳港:(10/旬)
兵力0→兵力10→兵力20……
新野城:(100/旬)
兵力0→兵力100→兵力200……
(玩家需要频繁地,把蔡阳港的兵力运输到新野城)
建议优化后的逐鹿:
蔡阳港:兵力0→兵力0→兵力0……
新野城:兵力0→兵力110→兵力220……
(玩家已经不需要再派遣武将去蔡阳港进行运输)
怎么样,如此简单易懂的数据图,你们应该知道,我的建议到底是什么意思了吧。
(商路,对府关港产出的资源,也一样计算入主城当中去。反正,府关港所产出的全部资源,都计算到其隶属于的城中)
如此一来,不但解决了城池过多、资源分散、难以管理的问题,还解决了玩家所吐槽的频繁运输问题。
当然了,如此调整,也有一些新的问题需要解决。
比如,有的玩家看到这里,可能会问:
第一,府关港的资源都直接加入到主城中,那府关港在有兵力的情况下,需要粮食消耗,岂不是需要频繁地,从主城运输粮食到府关港?
第二,当府关港被敌人占领后,府关港的资源又如何归属?
这些问题其实很容易解决,听我慢慢道来。
首先,逐鹿策划在设计府关港的时候,是把府关港设计成与“城”一样拥有“独立性”的存在。
但是,府关港的独立性,非常薄弱,反而还十分依赖其它城池的资源。(府关港的正确设定,应该是对其隶属于的城,有辅助的作用性,而不是依赖性。)
目前,逐鹿的府关港设计,就存在这样的问题。
比如,府关港的资源实在是微薄,一年过去了,某个府的兵力才一千出头……金钱,粮食也是少得可怜。
当府关港的兵力产出数量越来越多的时候,府关港所产出的稀少粮食根本无法支撑兵力所需要的粮食消耗,这时候,玩家要么需要频繁地把粮食运输到府关港,要么需要频繁地把府关港的资源运输回来。
(重兵把守的府关港,需要的粮食更加巨大)
所以,在这种设定下,导致出现两个影响玩家游戏体验的问题:
第一个,府关港资源太少,玩家却需要频繁地派遣武将去府关港,然后再把府关港的资源运输回城池。
第二个,由于府关港的资源产出少,若某些府关港需要派遣重兵把守的情况下,这个府关港所产出的粮食根本就不足以支撑上万兵力的粮食消耗。因此,玩家还需要频繁地从城中,运输粮食到某些府关港中。
这是一个很令玩家头疼,又影响游戏体验的问题。
这一边,玩家需要频繁地把府关港的资源,运输到城中。另一边,玩家又需要频繁地把城中的资源,运输到府关港中。
(这就是为什么我会说,府关港的独立性薄弱,且依赖其它城池的资源。因此,我们应该去除主城与府关港存在的矛盾问题。)
先来看下城池数据:
逐鹿,整个地图,目前的主城有50个左右,需要玩家去管理几十个城池,还勉勉强强可以,但是,府关港加起来却有190个左右!!!
190个拥有独立性的府关港,即使只需要你管理100个,那么,你需要花费多少心思和功夫去进行管理?
所以,若按照我的建议去优化,可以完美地解决这些问题。
再回到刚才的问题——
第一,
府关港的资源都直接加入到主城中,那府关港在有兵力的情况下,需要粮食消耗,岂不是需要频繁地,从主城运输粮食到府关港?
我的回答:
既然,我前面的建议是,把府关港的资源计算到其隶属于的城中,那么,也是同样的思维去解决府关港所需要的粮食消耗问题。
建议:
府关港的兵力,所需要消耗的粮食,将直接从其隶属于的城中扣除。也就是说,当蔡阳港被敌人攻打时,玩家只需要从新野城,把兵力运输到蔡阳港进行防御就行了,不需要运输粮食,因为蔡阳港所消耗的粮食是从新野城直接扣除的。
(怎么样?若按照我的建议,玩家只需要考虑把足够的兵力运输到接近前线的府关港就行了。)
第二,当府关港被敌人占领后,府关港的资源又如何归属?
我的回答:
比如,新野城、蔡阳港原本是我的,但是,蔡阳港被敌人占领了。那么,蔡阳港的资源产出,归属于谁?
关于这个,我有一个很好的方案:
当蔡阳港被敌人占领,但新野城还属于玩家的情况下,蔡阳港的资源产出将会被清零。也就是说,这种情况下,蔡阳港的资源产出不再计算入新野城,也不会计算入蔡阳港,而是归零。
这个方案的好处是,鼓励另一方,应该尽全力去拿下新野城,而不是仅仅满足于零资源产出的蔡阳港。也鼓励拥有新野城的这一方,应该尽快想办法拿回蔡阳港,否则,你将会失去蔡阳港所带来的战略作用,以及那微薄的资源产出,虽然蔡阳港的资源是少得可怜,但蚊子腿也有蛋白质啊!
(补充,若蔡阳港被甲势力占领,但新野城还属于乙势力的情况下,属于甲势力的蔡阳港,兵力所需要消耗的粮食,将会直接从蔡阳港扣除。所以,若你是甲势力,一定要记得及时给蔡阳港运输、补充粮食,若觉得运输麻烦,请尽快想办法占领新野城哦!)
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建议书,最主要的中心内容总结:
问:
如何优化并解决,城池过多、资源分散、难以管理、操作频繁的问题?
我的回答:
建议,把府、关、港所产出的资源(包括商路的产出),直接计算到其隶属于的城。
(比如,育阳府、古城府、蔡阳港,所产出的资源,都会直接计算到新野城。)
如此优化调整后,玩家就不需要再花心思和功夫,去管理府关港所带来的资源运输问题。
其它中心内容补充:
一,
府关港所需要的粮食消耗,将会直接从其隶属于的城扣除。(比如,育阳府、古城府、蔡阳港,所需要的粮食消耗,都会直接从新野城扣除。)
如此一来,玩家再也不需要担心,某个府关港会由于兵力过多,而出现粮食告急情况了,也不需要频繁运输粮食到某个府关港了。
(府关港所产出的粮食非常少,根本无法支撑得起数以万计的兵力所带来的粮食消耗问题。)
二,
比如,当蔡阳港被甲势力占领,但新野城还属于乙势力的情况下,蔡阳港的资源产出将会直接清零,既不会计算入新野城,也不会计算入蔡阳港,而是清除归零,甲乙双方,谁都占不了便宜。
(所以,打起来,打起来,打起来!)
三,
当蔡阳港被甲势力占领,但新野城还属于乙势力的情况下,蔡阳港所需要的粮食消耗将会直接从蔡阳港扣除。
(中心内容已经补充完毕,下面还有一丢丢的内容)
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我可不是靓仔买瓜,自卖自夸,不得不说,我这个建议真的非常完美。
比如,你的后方领土(邻近没有敌人势力的我方领土),有城十个,府关港一共四十个,若按照逐鹿目前的设定,你每个阶段,至少需要运输五十次。
(连续操作五十次……麻烦就算了,还需要50个武将去进行运输,并且还要浪费50个虎符行动力。满级科技,每回合最多恢复18个虎符行动力而已。)
但是,若是按照我的建议去优化后,你每个阶段,只需要运输十次就可以了!因为府关港的资源都已经提前集中在其隶属于的主城中,所以你只需要花点时间去管理全部主城的资源运输问题,就行了。
所以,那么好的建议,我无法相信逐鹿官方,会选择不采纳。
光荣,花几百万年薪请我,我都不屑一顾(狗头)
(虽然逐鹿官方说过,已经对运输问题有了优化方案,但是,我这个靓仔可以拿自己的颜值作担保,官方的优化方案,绝对不可能比我这个优化方案好。)
我这个优化方案,不但解决了运输频繁的问题,还去除了府关**立性薄弱并且过分依赖主城的问题,还重新建立城为主,府关港为副的正确关系。
所以,我这个靓仔,依然是这条街最靓的仔。
天不生我靓仔猪,
逐鹿万古如长夜!
靓仔猪大声道:
(老)帝,来!
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关于“运输”的问题,我已经给出了最佳方案,接下来,还有几个需要解决的游戏问题,那么,下一个建议书,应该写哪一部分呢?嗯……好,就你了!
下一个建议书预告:
关于“太守”无法做任何事情,影响游戏体验的问题。
(各位同学,还有那些游戏体验问题,是需要解决的呢?可以在评论区里说出来,大家一起讨论哦。)
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