细谈一下,我心目中的“三国”

2023/02/15727 浏览互相交流
如果你是陈寿,罗贯中,司马光等作者,你会如何书写三国志、三国演义、资治通鉴……等书籍呢?
关于三国故事的古书籍,实在是太多了,即使是现代,随便打开一个阅读软件,里面以三国故事改编的小说多的是,毕竟,每个人心目中的三国都不一样。
那么,我先来简单地说一下,我心目中的三国。
历史人物在游戏里,有一个好处,就是能用数值去划分历史人物的高低排列。
大家最喜欢讨论(争论)的是,那个历史人物最厉害,那个人气高最受欢迎……等。
以陈寿的三国志来看,关羽、张飞的武力乃万人敌,无人可挡。
以罗贯中的三国演义来看,吕布是武力值代表的天花板,在游戏里以100武力数值来表示。
司马光的资治通鉴,提到的三国历史,我只了解部分的内容,似乎是后期才出场且七进七出的战神文鸯是最厉害的?
(从这里可以看得出来,每个人心目中的“历史”,都是不一样的,但都透露出一种“热爱”。没错,作为一个中国人,怎么会不热爱自己的历史文化?纵观整个世界,那个国家有五千年的历史文化传承!!!)
三国游戏,基本都是以三国演义为主体,去推算出游戏人物的数值,毕竟,三国演义的文化影响力,真的非常大!
(大到……小日子到现在还继续出三国游戏来赚钱)
我喜欢把三国志、三国演义以及资治通鉴等书籍,甚至民间小说,都贯通、结合在一起,然后再得出自己的个人想法。
(以下提及的数值,更多的是以游戏角度去考虑)
所以,武力数值的天花板,依然是吕布,在游戏里以100来表示。那么,接下来的武力99,有谁呢?有关羽、张飞、赵云,甚至黄忠、文鸯也可以。
(我对游戏数值的等级划分:
90~92,准一流,93~95,一流,96~98,超一流,99,准天花板,100,天花板。)
关羽、张飞是万人敌,不用多说。
(那些黑关羽和张飞的,这两位你们真黑不动)
赵云,在三国演义(三国演义的版本很多,罗贯中版本的三国演义好像并没有七进七出)里的七进七出描述,简直就是无敌的存在,犹如战神,勇猛无比,而且,忠义忠勇,爱国爱民,人设品格完美!不会像现在的流量明星一样,动不动就人设,崩,塌。赵云,无论是书籍里,还是游戏里,人气值绝对的前十。
(不要说我是云吹,因为我就是云吹,我喜欢赵云)
文鸯,七进七出的原型人物。
当然了,也有人如此说:文鸯?不过后期的拉胯武将罢了,拿什么跟前期猛将如云的人物比较?
但问题是,文鸯是后期才出场的,所以,这种比较,只能是个人假设……
正因为假设,所以有无限的可能性。文鸯没有和关羽张飞单挑过,所以,文鸯的武力数值可以保留一个上升空间。即使我说文鸯武力99,你也无法反驳我。
我还说,项羽若来到三国,吊打三姓家奴吕布呢。
所以,这种假设无法成立,但却可以成为游戏依据。
(我喜欢文鸯,犹如喜欢赵云)
至于,黄忠为什么也能有武力99?
很简单,因为,黄忠登场时,已经是老年人了。这种情况,还能和关羽打得难分难解,可见老当益壮,绝对勇猛。
武将的巅峰期,一般都是30一40岁,那么,若是年轻时期的黄忠,会有多厉害呢?毫无疑问,年轻时期的黄忠肯定比老年的黄忠更加厉害。当然了,也会有人说什么,黄忠是大器晚成,所以老年的黄忠就是巅峰期……呃,我只能说,说这种话的网友,是金庸小说看多了吗?
(首先,三国是历史,是现实,可不是武侠小说那样,还有内功、气劲什么的,不存在什么……晚年才得到绝世秘籍,然后成为武林第一高手……)
所以,年轻,力量,技巧,技术,武艺,强壮,自信……等,才是对历史武将的绝对评价标准。
(喜欢黄忠这种不服老的精神,老当益壮也!)
不过,还有几个三国历史人物也有一定的资格,可以给予99武力。
颜良,勇冠三军,战绩也是非常耀眼,可惜,遇到了克星关羽。。。虽然颜良被关羽秒沙了,但不代表颜良就一定弱于关羽。
如果我没有记错,在三国的书籍里,实力差不多的武将,若是在接近公平公正的情况下单挑,似乎都是不分胜负。
比如,孙策和太史慈不分胜负,太史慈、张辽不分胜负,张辽、张郃不分胜负,高览、许褚不分胜负,典韦、许褚不分胜负,许褚、赵云不分胜负,许褚、马超不分胜负,马超、张飞不分胜负,关羽、黄忠不分胜负(也算是有胜有负吧),黄忠、夏侯渊不分胜负,黄忠、李严不分胜负,张飞、吕布不分胜负,关平、庞德不分胜负……
他们都不分胜负,难道他们武力都是100?所以,这个强弱界限,很难拎得清。
所以,在游戏里,颜良的武力数值,可以用96~98,甚至99来形容,毕竟,晓勇过人,令曹军诸将胆怯。
还有一个,马超,也是96~99,毕竟,马超之勇,不减当年吕布。
也还有一个,那就是“小霸王”孙策。不过,有几点地方我想不明白,三国演义为何描述孙策的晓勇与西楚霸王项羽相似?难道是为了突出孙策其实是一个“纸老虎”?因为孙策最终是被几个门客“群殴”,然后病逝了。小霸王孙策,犹如项羽,却如此憋屈地离去?
(不过,憋屈地离去的武将也很多,其实很正常,毕竟大家是凡人之躯)
孙策,在历史上的记载,也是非常令人喜欢的,就是对自己人以及百姓非常好,但是,也有一个缺点,就是对敌人非常狠,最终被报复了。
在书籍里,孙策很憋屈,然后在三国志游戏里,孙策也是更加憋屈,武力、统帅90+,只能说是准一流或者一流水平的武将,政治、智力60+,勉强合格,不过,孙策眼光似乎非常厉害独到,要不,不可能得到周瑜、张昭、张弘等良才,所以智力低就算了,政治应该可以再提高一个等级,80+也未尝不可。
孙策,是被自己的性格缺点所害,所以,并不能由此得出孙策智力、政治都低的说法。(吕布也是如此,虽然三国演义里的描述,吕布给人一种蠢才的印象,但是,吕布也善于用计,所以吕布并非是蠢才,而且,吕布好像是一个没啥背井的人,居然也能“混”到一方诸侯!可见,政治才能,也是不错。所以,游戏里,吕布的智力、政治数值,可以说是低得离谱。可惜,吕布野心太大,方天画戟,专捅……并且最终也是被自己的性格缺陷所害。由此可见,性格什么的,智力与政治能力还是有一部分的影响,但不多)
好了,说回孙策:
——两晋南北朝时期陈寿曾评价说:“策,为人美姿颜,好笑语,性阔达听受,善于用人。是以世民见者,莫不尽心,乐为致死。”
——陈寿亦评价孙策,“英气杰济,猛锐冠世,览其取异,志陵中夏。”
毫无夸张地说,如果孙策不英年早逝,那么,天下未必是尽归司马氏。
而且,综合评价,依据来看,东汉衰微,群雄逐鹿的时代里,为数不多,武力、统帅、智力、政治都高的诸侯(君主),孙策是其中之一。
不要说我吹,平定诸侯,统一江东,武力、统帅至少90+,性阔达听受,善于用计,智力至少80+,世民见者,莫不尽心,善于用人,政治至少80+。
(孙策劝老帝,啊,不是,孙策劝袁术不要称帝,已经,足以看出,孙策的政治目光,非常高明。孙策似乎也有“狭天子以令诸侯”的想法。而且,曹操非常惧怕孙策!袁绍势力那么强大,曹操未必惧怕。因为袁绍与孙策比较的话……答案不言而喻。)
武力90+统帅90+智力80+政治80+,而且,孙策二十六岁左右就病逝,能力值还没达到巅峰期,所以,就如此看来,那位诸侯能与之比较?
(若有那个地方,我描述有错误的,请指出)
所以,由此可以推理出:巅峰期的孙策,武力值大概率可以达到97~99,未必弱于关羽、张飞、赵云等。
假设,孙策没有英年早逝,就会北上,至少会与曹操有一场著名的大战役。这个时候,孙策的统帅能力,会接近巅峰,之后再来一场大战役,就是巅峰期了。所以,巅峰期孙策的统帅数值,可以评价为95~99,甚至100。
这才是我心目中的小霸王孙策。
(虽然这是假设,但也有一定的推理依据)
接下来,轮到超一流武将,武力数值96~98
超一流的武将,人气都很高,但其实数量很少。
典韦,许褚,庞德,张辽,文丑,太史慈,江东猛虎孙坚……(还有一个曹彰其实也可以)
前面没有提及的武将,应该就这几个符合超一流。
(马超,赵云,黄忠……这些武将前面已经提及,这里就不加入了。)
一流武将,武力数值93~95
(以下数值,都假设并推理为“巅峰期”)
这个数值范围内的武将不多不少。
董卓,徐晃,夏侯惇,夏侯渊,张郃,张任,张绣,魏延,甘宁,周泰,姜维,关平,诸葛尚……(补充)
准一流武将,武力数值90~92
公孙瓒,张燕,张扬,李严,程普,黄盖,严颜,凌统,徐盛,高览,曹真,曹仁,曹洪,乐进,高顺,邓艾,华雄,王双,管亥,文聘,徐质,关兴,张苞,陈到,孟获,祝融,兀突骨,……(补充)
二流武将,武力数值85~89
刘备,刘封,丁原,吕蒙,马腾,纪灵,黄祖,鞠义,关索,周仓,傅佥,马岱,潘凤、武安国、刘三刀、邢道荣(虚构人物,稍微夸大),于禁,王平,吴班,鄂焕,夏侯霸,臧霸,丁奉,韩当,轲比能,文钦,郝昭,牛金,郭淮,马忠(吴国),沙摩柯,胡车儿,……
准二流武将,武力数值80~84
曹操,袁绍,孙权,周瑜,鲁肃,夏侯尚,朱儁,皇甫嵩,曹休,曹纯,李典,吕岱,李傕,郭氾,韩遂,张嶷,高翔,向宠,满宠,张翼,廖化,马忠(蜀国),陈式,句扶,赵统,赵广,霍弋,吴懿,吴兰,邓芝,典满,留赞,朱恒,朱灵,朱然,蒋钦,凌操,祖茂,虞翻,田豫,诸葛诞,张曼成,庞会,李通,张勋,桥蕤,宋宪,侯成,魏续,田畴,公孙度,公孙康,樊稠,尹奉,王朗,韩浩,淳于琼,蔡阳,雷铜……(太多了,剩下的就省略啦…)
三流武将,武力数值70~79
(省略)
准三流武将,武力数值60~69
(省略)
入流武将,武力数值50~59
(省略)
低于50数值的,就划分于不入流行列,也就是门外汉,普通人,不习武之人。
看到这里的网友,都会发现一点,我几乎把所有武将的武力数值都提高了一个档次。
没错,因为在我看来,在游戏里,若用数值去表示,那么,我以上所说的数值,才是符合游戏且完美的。
(基于历史去推演出,符合游戏的历史人物数值)
我举个栗子,就拿邢道荣这个虚构人物来讨论,在书籍里,在电视剧里,邢道荣就是一个“笑话”。可是,如果在游戏里,你不把邢道荣当作是一个笑话,并且把他设计成一名猛将(比如武力设计成88),那么,虽然会有部分玩家吐槽,这邢道荣是不是有点过了?但是,吐槽归吐槽,请问,如此一位猛将,你不喜欢吗?我就问问你们,武力60+的邢道荣和武力80+的邢道荣,你喜欢哪一个?答案,不言而喻。
(因为在游戏里,看的就是数据,其次才是颜值。这就是为什么很多女武将的数值,都设计得很高。因为,如果你设计女武将的数值都很拉胯,那么,玩家是不愿意为此买单的。)
逐鹿,对比三国志游戏系列,很多武将的数值都提升了一个档次,这一点从游戏角度来看,是非常好的。但很多地方,还远远不够,所以我上面提及的武将数值,几乎比逐鹿的数值还高半个、一个档次。
因此,如果是我去制作三国游戏,我确实会按照上面提及的数值,去设计每一位武将。如此去设计一个游戏,这个游戏也会有更多的玩家喜欢。
(制作的游戏,100个武将,有99个武将都令玩家喜爱,这样的游戏怎么可能不火呢?)
简单来说,在游戏里,吕布武力是100,邢道荣武力是60,那么,玩家几乎是不会去讨论,吕布和邢道荣单挑谁会赢这种话题。
但是,若设计邢道荣武力是80+,相信会有很多玩家会讨论邢道荣是否能单挑得赢吕布这种话题。
由此可见,如此设定,对于游戏来说,是有好处的。
甲玩家:我很喜欢邢道荣这个角色,可是,游戏里才六十多武力,真的很遗憾。
乙玩家:这啥?邢道荣居然有八十多武力?好,很好,非常好,我邢道荣早就想单挑吕布,刀劈赤兔马,然后自己做吕布的坐骑……啊,不是。我邢道荣,终于可以天下无敌了!
所以,稍微夸大一下武将的数值,是很好玩的事情。
从历史角度来看,谁强谁弱与我无关,但是,若是从游戏角度来看,我就得很认真地告诉你:
玩家,只喜欢在游戏里有作用的武将。
按照逐鹿的武将数据来看,应该有一半武将,是玩家不喜欢的,要么砍首,要么无视。
这就是为什么,即使是在游戏里,玩家来来去去讨论最多的势力就是御三家,玩家来来去去讨论最多的人物就是刘关张诸葛亮周瑜这些人物。
(因为其他武将太拉胯了,玩家无法去讨论)
关于武力数值,也就说到这了。
智力,政治,就不讨论了,因为智力和政治,非常复杂,得考虑太多因素和各方面的影响。
至于,统帅谁最厉害……也可以稍微讨论。
无非就是诸葛亮,曹操,刘备,关羽,周瑜,陆逊,吕蒙,司马懿……等。
反正,书籍里记载,有打过著名战役的厉害武将,或者参与过非常多战役的厉害武将,统帅能力都很高。
三国的世界很大很大,以上所述,不过是我心目中,一个小小的“宇宙”而已。
你心目中的“三国”世界,是否比我还宏大呢?
17
13