爱也难受
这是我游玩过测试服后的最直接的感想。 大多数游戏厂商在推出新IP新游戏的时候,都会尽可能的将这款游戏与上一款游戏区别开来,让玩家玩的时候不刻意去查看厂商图标都不会想到这是同一家厂商的游戏,但是米哈游不一样。 他们恨不得在游戏里的各个角落张贴米哈游的LOGO,恨不得在游戏里全天播报“这款游戏与大名鼎鼎的原神出自同一家!” 剧情、音乐、画面和声优这些没什么好说的,因为这些估计很多人通过短视频平台就已经了解过了。 首先是抽卡,测试服里的抽卡和上一款原神一样,依旧是一个新手池、一个限定up角色、一个限定up武器以及一个常驻池;依旧是小保底大保底,保底的次数也基本相同;甚至连抽卡的界面也是一个样,就连十抽所需要的石头数量都是1600(哪怕你改个数都好),新up的人物照样有试玩,五星试玩的奖励也是有20石头,四星奖励没石头只有材料;抽卡抽到相同人物和武器依旧会给你类似星尘星辉的东西,这两东西一样可以换专票和通票(这两玩意我都懒得说了,和原神的星尘星辉商店一模一样,一个可以无限兑换通票和专票,可以换武器和四星人物,另一个可以换材料以及5个通票和5个专票,没错还是5个);整个抽卡看下来,你会发现只有那抽卡时的动画是不一样的(6)。 人物养成方面,我直接用原神里的词汇来说算了,人物依旧有6个命座(哪怕你少一个),武器依旧分专武,武器精炼依旧是5精(哪怕少一个);人物属性也和原神里的元素一样不多不少刚好7个(哪怕…);一个队伍的人数最多也是4个(…);圣遗物依旧有(5个的圣遗物它改成了6个,哦豁!),至于好胚子掉落概率我就不怎么清楚了,毕竟还没到需要刷副本的时候。 一样的成就系统,一样的冒险阅历,一样的委托派遣,一样的等级奖励…… 大世界里是有解密的,不过解密也是一个样,也同样藏着宝箱,同样会有怪守着宝箱;要说大世界不同的地方,那便是人物被扣掉了跳跃键,奔跑没有体力条,不能爬墙,不会摔下去,没了。 玩法上那些速度条、连携攻击、弱点击破等等基本都是其他回合制游戏里的标配机制,几乎没有独属于自己的创新机制,如果把那3 D的战斗场景切换成2 D横版,你会发现它和市面上的回合制手游没有任何区别(而且啊,你在原神里面苦恼的元素破盾,在这款游戏里你依旧要苦恼)。 并且还有一个我一直想说的,无论是开放世界的原神还是这个半开放世界的星穹铁道,在剧情上玩家永远都是个旁观者,游戏对话上总是会给出两个或者三个选项,但无论选择哪一个都不会影响剧情的走向,顶多就是对话会变一两句。这两款游戏虽然都没有跳过剧情的按键,但就算你乱点一通也不会对剧情有半点影响。这种游玩方式不是说不行,只是玩久了会感觉在剧情上缺失参与感。 我给五星只是希望能够被官方看到,不过我发现在top上他们基本没有回复评价,我猜这篇评价他们是不会看到了(这也是他们的傲慢之处啊)。 最后我游玩了测试服的总结就是:这款游戏是典型的米家游戏,你不用担心你不会玩或者玩不懂,因为它一切系统与机制都与米家其他游戏没啥区别,回合制的玩法也只有3 D场景比较新颖,玩法机制上跟其他回合制没有任何区别。 我真心希望不要再靠卖人设来吸引热度了,没有创新的游戏、只会复刻前作的游戏注定前景一片黑暗。