影之刃3--幻与真的江湖武林

2020/07/28140 浏览综合
2019年五月份,影之刃3的第一次测试开启,如果我没记错的话,简陋的玩法,粗糙的操作模式和养成,好像还没有啥剧情(这个真记不太清了),但是当时我上手玩的第一次就能感觉到这个游戏有佳作的潜质,就因为其核心的风格以及老一辈那股浓厚的独特情怀。
就这样,一测结束了,其实应该算得上成功,虽然体验的内容不多,但是收获的基本上是清一色的好评,无疑给游戏注射了一剂强心剂。
2019年年末,二测开始了,由于游戏关注度的上升,一天时间游戏崩盘了,服务器承受不住压力,择日重启测试,后面那一次重启测试我体验的就比较少,因为各方面来说,所增加的内容并没有想象的那么多,因为游戏逐渐饱满充实,我怕玩的太多了,后续公测体验不好,试玩一半多左右便没在玩了。
至今,2020年七月,游戏三测开启,(貌似之前有个先行测试),从一测至今,耗时一年多时间打磨,仍然还在测试中,但是游戏体系已经逐渐完善,其实说实话我对厂商都有点不理解,就我当时体验而言,二测时的游戏,稍微增加点支线,实装测试一下氪金点就可以公测了,或许开发商想尽力打造一个精品游戏?
这一次三测其实在我心里水平只有四星左右,可以玩但体验没有那么好,各方面都有问题需要改,或许是因为我参加过一二测,所以三测相较之前改变有点大,对我来说有额外加分。
三测的影之刃已经将一个快意恩仇的江湖轮廓缓缓展现在我们的眼前,出色的剧情使一个个剧情人物变得丰满,心法,装备,技能的的养成,仿佛让我们体验一代英豪从零开始成长为高手的过程,一个个支线任务,多样的支线选择,畅快的打击感,将整个人都带入其中,仿佛我们所玩的不再虚幻,而是一个真实存在的江湖!
然世间哪的那么多尽善尽美之事,影之刃3也是如此,剧情虽然展现完美,但仍然个别剧情略显紧凑,衔接不是很好。支线关联性太弱且个人选择无法影响到主线,代入感略显不足,冗长的养成加高度的肝虽然体现了一代宗师崛起之艰难,但长时间的重复刷图更显枯燥。
TapTap
昨夜忽闻影刃测,
梦中惊醒待开服。
剧情音乐齐头进,
操作养成固步行。
★★这大概就是游戏目前的情况吧,此篇文章略显阴柔矫作,可能引起不适,建议适度观看。★★
★硬核测评,请移步这里★
溜了溜了,帖子不适合我,我还是安心当个写测评的游戏玩家吧。
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