对游戏的几个建议,大家一起讨论呀
2023/02/071074 浏览二战反馈
玩了比较久,体验还算不错,但也有觉得不太合理的地方,就自身游戏经历给出几点建议,希望能和各位统帅一起讨论,也希望能被策划看到。
一、军官
游戏中军官对兵种都有较大的提升。但有些提升相比于军官的获取难度过于鸡肋,尤其是两个由活跃币兑换的军官。
1、基里尔·梅列茨科夫

问题描述:随着海军属性的变动,炮兵部队在面对舰船时毫无还手之力(射程差距过大),导致这个军官的第一条属性几乎成为摆设。
建议:添加属性“火炮部队在受到舰船攻击时攻击范围+X%”。
2、安娜

问题描述:轰炸机作为对地专攻型兵种,不仅自身在取得制空权之前很难有出场的机会,而且还受到地面防空部队(龙卷风)的巨大威胁。在一个军满编的地面炮兵部队中放一组龙卷风,另一个军满编的轰炸机去攻打就是白送。轰炸机现在所面临的问题不仅是打赢了空战取得制空权的情况下炸坦克太慢,还有面对有分摊伤害的龙卷风时被降维打击。前者只是时间问题,失去制空权的时候并不会在乎是被2个飞机炸还是被3个飞机炸,反正都得死(跑不掉基本就是原地解散);而后者是面对有分摊伤害的龙卷风完全没有出手的机会。也就是说轰炸机最需要的不是对装甲的伤害,而是对车辆的伤害或是面对地方防空部队时的生存能力。
建议:添加对步兵、车辆、建筑的伤害加成,或者增加面对地面防空部队时的生存能力。
二、战场
1、活动图匹配
游戏中的活动图热度一直都很高,但是存在一些玩家恶意组团多开同时进图,甚至出现一个图内一大半都是他们的号,严重影响正常玩家的游戏体验。
建议:将现有的填图入场方式更改为“提前备战、统一匹配”的形式。既先以军团队伍或个人为单位进行备战,在特定的时间,将所有备战中的号随机送入战场填图。(需要适当调整军团队伍的人数限制)
如果采用上述方法,又会导致一个军团一周只能入场一个队伍。则可将10:00-11:00的这个时间段划分出多个进图时间点,如10:20、10:40、11:00等,玩家根据自身情况备战不同入场时间的战场。
2、流亡与重生
没有了城市就会进图流亡状态,可以重生。现阶段不仅没有流亡的次数限制,甚至可以选择重生的区域。既然被流亡,就应该受到一些惩罚,如果流亡之后盟友给打一个城就又满血复活,这对进攻方有一些不公平。
建议:对流亡和重生做出限制。
如:战场首次流亡时,可以随机地点重生;第X次流亡时不能重生,只能通过占领获得城市;第Y次流亡直接被踢出战场。
如:流亡后一段时间内不能拥有城市,一段时间内未拥有城市就被踢出战场。
如:流亡之后战场等级、战场经验扣除。
3、投票
现游戏中存在很多挂机划水的玩家,他们的城从开局到结束也就几级,这些玩家在投票结束游戏时显得格外烦人,既要计算他们的投票权,他们又挂机既不赞成也不反对,浪费战场内所有玩家的时间。
建议:对投票所需的城市等级做出限制。将投票时每城一票更改为X等级以上的城市每城一票。