横扫三军&热血大唐,三赛季的走法

修改于2023/05/302351 浏览玩法攻略
TapTap
回眸
热血沸腾的一赛季
悍战不屈的二赛季
冷冷清清的三赛季
之后还要坚持么?
唏嘘不已。。。。
并非英雄迟暮,而是一种情怀,欲罢还休的惆怅。
冬去春来,万物复苏,但热血三赛季似乎要一条路走到黑。
还是原来的配方,还是原来的套路。雷打不断的老活动毫无新意的新武将,一成不变的合服。说到合服,真的是死板的分人数,哪边运气好,分的人数多,那恭喜你可以放开手脚在这个赛季干一干。如果分的活人少,那么直接判定,可以躺下了。你没有听错,合区第一分钟就可以根据活人的数量来定,躺or肝。每次合区总看到各种的弃游,大号因为躺的,弃了。人少的因为城都出不去,弃了。顺势区因为没人了,弃了。剩下下来的基本人手几个弃游号。坚持下来的老铁普遍没有激情。这就是这个游戏三赛季的现状。
由此,我觉得该提一点意见了。
思路一,开辟跨服战场,把合服改成跨服战场,用新地图,一周一次抽签对手,在跨服战场一致对外,获取战功,跨服战场没有永久占领权,会随机出现中立兵种并伴随中立大boss。本区老地图统一后三方势力归最强一人统治,吞并,设立皇帝官员等。一月一次开辟大型跨服对战,几个服或者几十个服参与类似于王者荣耀那样,可组队,亦可随机对手,随机势力队友。只有加强外战,打图和即时对战同驾并驱。有新鲜感,才可能保持激情。
思路2,粮食开放,放手让有激情的玩家对抗,哪怕合服导致本势力人数少,也不至于被多人围攻,无粮食对抗的局面。并且这样进游戏能看到更多的🔥,让人产生玩家还是很多的错感。
随着合服次数减少兵种克制比例,即一赛季百分之20,二赛季百分之10克制,三赛季百分之5克制。让多开,小号多势力不至于碾压。也会让氪金玩家继续加油氪,不至于离开。
思路三,思想的高度决定公司的高度,学习的速度决定发展的速度。多学**游戏公司的成功案例,不要着眼于一个三战小公司。可以学网易的梦幻,开辟副本,增加互动,把装备打造作为一个亮点,装备也可以带五花八门的特技。可以学传奇,让肝的人有回报,让氪金大佬有期待。把游戏里面玩家获得各种物品技能宝石,,,等的成功率和运气作为赚钱的唯一方式。都能得到,但是极品难有。而不是现在这种无脑叠加数据三维。
思路4,把克制改到技能里面,即力量型技能克制智力型技能,智力型技能克制敏捷型技能,敏捷型技能克制力量型技能,,,等。把“赌“的成分加进技能对抗里面,赌对了就能赢,赌错了就被克制。玩法多变。兵种克制太无脑,三战本身已经在走下坡路,所谓留精华去糟粕,智者所为。武将自带兵种克制太限制武将的空间,或者把兵种克制降下来,把技能克制提上去,使玩法更多样,不至于一个兵种克制导致换队伍来才能打的局面。
思路5,开发全服竞技场,并且分段位,让新老玩家都能响应。配合竞技场建立微信官方群,“借“微信的强大聊天工具,建立线下玩家交流群,(不要搞Q群了,已经没多少人玩QQ了>。并且允许玩家建立家族群,改成同样的名字,家族和家族在竞技场对抗,争抢排名。同时在微信群交流搭配和心得。官方派人不定期到家族群搞活动,奖励真冲或者月卡,让双边互动。游戏有对抗,竞技场有竞争,家族之间有竞争,家族内部有竞争。玩家拉动玩家,老人带动新人,策划和玩家建立交流的桥梁。只要进游戏就可以选择进群,再根据竞技成绩选择家族。奖励竞技榜前端家族,奖励竞技榜排名玩家,提供专属称号,专属特权。开放世界boss召唤系统,根据竞技场玩家的强度和家族的进度,每个家族可以召唤不同的boss和副本等。。。。安排独有技能只能家族boss爆出。
思路6,技能不仅仅只靠学习,把稀有技能改成武将领悟,即在武将打城,对抗的过程中随机领悟技能,可以随时切换,开辟各类武将领悟总纲,让武将无时无刻都带来惊喜。让玩家在培养武将的同时带着期待,获得满满的参与感。而不是现在这样套技能。千篇一律的几个阵容。把武将做的有血有肉,把平面做到3维,把死板变成灵活,随机获取运气拉满的成成就感。就像妹子一样,漂亮的妞满街都是,但是让你魂绕梦牵的永远是给足你参与感和成就感的那一位。打个不太雅观的比方,把妻做成妾,把妾做成妓,把妓做成偷情,牢牢把握住人性,那么你就赢了。做游戏的终极策划必然是通晓人性,运用人性。
希望有所改变,本着以增强玩家的游戏体验为立业根本。最后用一句屈夫子的话收尾"路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。游戏之路,人生之路,不外乎是之啊。
先吃饭了,老妈喊我,有时间再补充。
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