异想天开 关于长剑技能和流派

2023/01/30594 浏览综合
关于长剑技能
虽然长剑技能设计已经算相对优秀的了,但是人总是贪婪的,我希望长剑以后能出更多更好玩的技能。(说实话,肩撞,冲刺,炎舞,召雷外加特殊的蓄力突刺和骚宝喜欢的堕刃,长剑技能槽已经严重不够用了,哈哈)而且我希望能让长剑多一些流派:
炎剑流:
极热之刃:为其提供20%的火元素(可以与装备/武器叠加),但是不提供攻击力,持续2s,没有施法动作。这个技能是因为长剑作为一个火属性武器(输出技能全是火系)却只有雷系附魔,嗯,不对劲,灵感来自魂三的散装松脂。cd为15s
炎爆剑:挥出长剑,有着更大的攻击范围,可以进行蓄力,蓄力时间越长伤害越高,蓄力超过0.75s会使剑刃燃烧,此时命中处于烧伤状态的目标时,会导致目标爆炸,立刻清空烧伤条,并立刻造成被清空的烧伤条本应造成的伤害的50%伤害然后立刻使极热之刃冷却完毕。cd5s。
月剑流:
圆月:对目标怪物施加圆月,目标周围一个翻滚距离半径出现一个圆环,在圆环中时,玩家攻击力提高30%,圆环持续3s,处在圆环内时圆环每秒延长1.25s持续时间。cd30s, 如果怪物在圆月状态下死亡,则立刻重置圆月cd。
介绍:希望通过圆月迫使玩家和怪物保持危险距离,鼓励利用肩撞和冲刺击来靠近怪物。
雷剑流:
飞雷:玩家瞬移到目标背后,并造成25%麻痹,cd7s,每次玩家攻击麻痹状态的目标会降低1scd。
天雷灭世:当且仅当有目标处于麻痹状态时可用,玩家举起长剑在短暂蓄力后在自己周围召唤自内向外的小范围2圈落雷,造成7.0倍率的伤害。伤害只能触发一次但是这个技能可以多次触发飞雷的cd降低效果。cd7s。
雷铠:召唤雷霆王之魂对自身造成护身效果(参考怒意咆哮),本身没有伤害,但这个技能实际上是一个aoe性质的弹反,弹反成功后会爆发一阵冲击强制击飞周围所有目标(可击飞处决)并对目标施加60%的麻痹。cd3s。
驭雷:瞬发,使麻痹状态的目标立刻触发一次麻痹效果以打断目标动作。cd10s,每次对麻痹目标造成伤害会降低cd0.25s。
道剑流:(弹反流)
道剑:被动,装备此技能后,玩家会自动积累状态条“道韵”,造成伤害,受到伤害,翻滚,会清空道韵。道韵条根据积累程度会有不同的效果。成功的弹反会立刻填充30%的道韵。
0~30%:无(积累0.75s)
30~100:下次攻击造成1.5~3倍伤害(积累0.75s~更多s)
成功地弹反并处决后获得一层buff:入道:你的道韵造成1.75倍伤害。入道持续10s,每次造成伤害会使入道持续时间降低5s。
(我希望道剑玩家只使用弹反处决完成游戏,因此道韵的最佳思路应该是用在弹反处决上,这样3倍道韵x2倍处决,伤害非常可观。入道是我希望保持玩家仙风道骨的风度,在处决后不进行追击而是准备下一次弹反,入道的额外0.75倍x道韵的3x处决2=4,这差不多是不使用翻滚取消普攻后摇情况下追击倒地目标可以造成的伤害。)
道骨:持续0.5s,清空道韵,当受到伤害判定时获得等额已被清空道韵数量的道韵并获得0.3s无敌(用于应对无法弹反的技能),cd5s。
怒剑流:(怒目者,怒目金刚是也)
怒目:主动技能,玩家攻击力变为2倍但是每s受到最大生命值10%的伤害,每次命中目标的普攻可以为玩家回复5%最大生命值。持续至玩家第一次一次性获得超过20%最大生命值的回复(即喝药或者击杀boss)
介绍:狂战士懂的都懂,看看我们谁先死?
气剑流(claymore)
心眼:主动,持续技能,cd1s,耗蓝1/s。claymore的使用者能观察到目标体内妖气的流动并找出薄弱部位,被锁定的目标会在2s后进入破绽状态,每8~10s暴露一个持续2s的破绽红点(需要从不同的方向攻击),击中红点会对目标造成30%最大生命值的真实伤害(这个伤害不能享受背刺增幅)。解除或更换锁定会使破绽状态立刻消失。对目标的每次普攻可以降低寻找破绽红点所需的时间1s
灵剑流:
灵吸:吸取周围所有目标的灵魂每个灵魂回复3%最大生命值,特殊的,每个boss提供8个灵魂,灵魂会在10s后回到原宿主体内并对玩家造成6%最大生命值的伤害。如果原宿主死亡则灵魂不会回到原宿主体内。特别的,在持有boss灵魂期间,boss受到5次伤害后,灵魂不再回到boss体内。cd7s
灵剑:持续技能,cd1s,每2s消耗1个灵魂,每次普攻会释放灵魂球,在短暂延迟后爆炸造成小范围0.5倍伤害。
灵爆:释放持有的灵魂,并对周围环形区域造成1.0伤害,每个持有的灵魂会使这个伤害提高
0.5(最高2.5),cd7s
妖剑流:
魅影:原地留下一个幻影,该幻影会嘲讽所有周围敌人,持续3s或者直到该幻影受到伤害。cd10s。
乐(yue)剑流:
乐剑术:被动,按一定节奏使用普攻会使普攻造成1.0,1.5,2.5,3,5,8倍普攻伤害,如果普攻触发乐剑术但是没有命中目标,那么玩家将获得“奏乐”buff,下一次触发乐剑术的普攻将会获得3倍攻击距离,如果该次普攻伤害超过4倍,则该次普攻还会使目标出现强制小硬直。
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