浅谈下新套装刀剑领域
2023/01/18767 浏览综合
刚入坑两个月萌新,此贴所有言论仅代表个人看法。
首先是更新新套装刀具领域后,本人未细心留意关注官方更新前发布新套装效果。

套装四件套效果为进入战斗状态3秒钟内刀光可以消除子弹,避开时长以及特定触发不谈,单论重点“刀光”
游戏内排出新角色魏之外,能触发这个条件的只有三个,分别是纱夜,金扎,扎克。前两者皆为氪金角色(此处不必明说)
其中,金扎和扎克都是技能刀光,我觉着一般人在“一般情况下”不会碰到需要开局就碰到大规模弹幕在躲不开的情况下使用技能触发套装效果来规避子弹伤害吧?
6,8,10件套均是四件套效果的一个延伸,但除了纱夜外,金扎和扎克的技能释放刀光明显不适用这套套装,或者说金扎和扎克使用这套装备会极其考验操作,远比不上纱夜普攻刀光的快捷方便。
这更像是特别为纱夜的近战模式出了一套装备
但是!纱夜需要为了一套规避伤害的套装放弃近战武器去玩刀吗?
该游戏攻击面板最高的角色,官方反而抛其精华取之糟粕。
用白话讲,大概意思就是,我购物套,磨刀石,恶魔热线,月亮头进图直接刷灵魂使者或黄金精神,用极高的伤害推过BOSS,放着这种更加轻松的方式我不玩,去体验为了保命刀光砍子弹的操作?
总结上述,我个人琢磨不透游戏策划的思路在哪?如果策划真的自己体验过自己设计策划的游戏,那请认真对待一下新套装已经存在的问题