对琴忍的研究已从科学走向玄学
tips1:结论请直接拉到最后
tips2:本文默认魂珠至少3星、cd至少50%
SECT1:一个异常
同样是重轻重轻循环,当重轻间隔为0.1秒时,秒伤不及重轻间隔0.5秒的一半。
👆视频1:重轻间隔为0.1秒
👆视频2:重轻间隔为0.5秒
·上述结果已经经过多次平行实验验证,杜绝了偶然误差。
·卸载了魂卡和副手武器,仅保留了凑cd的魂卡滚兽和龙息,具体配置将在回复帖中给出。
·暴击率为70%,暴击伤害为500%
·接下来先从科学角度分析上述异常的出现原因。
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SECT2 琴忍机制介绍(科学版)
1、填位机制:
琴上有三个位置,第一个音符填在第一个空位,第二个音符填在第二个空位,第三个音符填在第三个空位,第四个音符刷新在第一个位置 ......也就是说,第i个音符填在第((i - 1) % 3 + 1)个位置。
2、成谱机制:
琴上的三个位置首次填满时,以及填满后每次输入音符时,都会以当前形式输出乐谱。
3、唤琴机制:
符文六件套:当连续演奏不同的乐曲时,会获得“音乐能量”,累计8层后可以获得音乐之灵。
解释:输入一个音符后,当成谱与上一个谱不同时,即可以满足“连续演奏不同乐曲”的要求。此外,3星魂珠一次性可以获得两层“音乐能量”,因此只需要成四个新谱,即可召唤大琴。因此,最少只需要输入六次音符。
4、插键机制:
符文六件套:音乐之灵在场时,每次使用音乐技能“重撼”“轻抚”,音乐之灵会在1秒后重复你释放的音乐技能。
解释:在有大琴的时候,每次输入音符,会在1秒后重复自动输入一次。相当于大大加快了技能频率,(频率翻倍)但缺陷是会扰乱谱子。
上图中,技能按得很慢,所以手动按一次后自动使用一次,看的很清楚。可以看到,我们按下一个技能时,该技能进入冷却;冷却完毕需要一秒,冷却完毕的瞬间,恰好就是自动释放音符的时刻。
实战中,由于我们在不停地按技能,因此自动使用的技能和手动使用的技能相互穿插,形成复杂的“插键机制”。
5、全buff覆盖:
符文三件套:buff持续时间延长到4秒。 符文六件套:技能cd减少到2秒。在45cd情况下,cd为1.1秒。
在了解填位机制和成谱机制之后,显而易见,在使用10 10 10 循环连招时,会依次遍历所有的六个buff,如下GIF图所示。
注:1代表重撼,0代表轻抚。
如果携带符文六件套,技能cd只需要1.1秒,在不考虑大琴的情况下,遍历六个buff只需要3.3秒,可以轻松做到全buff覆盖。
如果携带符文三件套,技能cd为2.2秒,配合牧师天赋“诚挚”吃球减冷却,也可以做到全buff覆盖,这为琴忍提供了33辅助的可能性。
6、最优手法(输出最高伤方式)探讨:
武器效果:当三个音色组合完后会自动演奏乐曲【若第一个音色为重撼,则基础伤害为重撼音色数量*重撼的200%伤害】。
解释:当你输入音符成谱时,第一个音符如果是重音,则该次成谱为输出型,如果是轻音,则不造成伤害。因此,如果想要获得更高的输出,必须保证第一个音符都是重音。
接下来的部分相当难用语言表述,需要在脑海中形成一个精细的时间轴才能理解。
我们先提出一个基本的问题:怎样的【循环】,才能让我们的成谱一直是“重音起”? 很简单,我们保证第3i+1个音符都是重音即可。
在不考虑大琴的情况下:
【10 01 01】 以此为循环,可以保证我们每次都是重音起,同时尽可能多地使用轻音。为什么要尽可能多使用轻音?因为每次输入音符都能触发一次琴谱,在保证重音起的前提下,音谱触发频率自然越高越好。
此时,琴谱循环为:101→【101→101→100→100→100→101】,如下GIF图所示。
接下来,考虑大琴,循环被灾难性破坏,需要考虑插键问题,这里我猜最优的循环是这样:
101010( 启动,召唤大琴)【1_ 01】*6 01 1 10
时间轴:以召唤大琴的时刻为t=0。010(t=0)→【110(t=1.0, 输入1)→110 (t=2.0自动插入1) →110(t=2.1输入0)→110(t=2.1输入1)→100(t=3.1自动插入0)→101(t=3.1自动插入1)→101(t=3.2输入1))→111 (t=4.2自动插入1) →110(t=4.3输入0)→110(t=4.3输入1)→100(t=5.3自动插入0)→101(t=5.3自动插入1)→101(t=5.4输入1)→111(t=6.4自动插入1)→110(t=6.5输入0)→110(t=6.5输入1)→100(t=7.5自动插入0)→101(t=7.5自动插入1)→101(t=7.6输入1))→111 (t=8.6自动插入1)→110(t=8.7输入0)→110(t=8.7输入1)→100(t=9.7自动插入0)→101(t=9.7自动插入1)→101(t=9.8输入1))→111 (t=10.8自动插入1)→110(t=10.9输入0)→110(t=10.9输入1)→100(t=11.9自动插入0)→101(t=11.9自动插入1)→101(t=12.0输入1)→111 (t=13.0自动插入1) →110(t=13.1输入0)→110(t=13.1输入1)→100(t=14.1自动插入0)→101(t=14.1自动插入1)→101(t=14.2输入1)→111(t=15.2自动插入1)→110(t=15.3输入0 )→110(t=15.3输入1)】→100(t=16.4,输入0,加两层) →101 (t=16.4,输入1,加两层)→101(t=17.5输入1) →111 (t=18.6输入1,加两层) →110(t=18.6输入0,加两层)→...
在大琴持续的16秒内,可以按7轮【1 01】。按完7轮之后,需要调整顺序,也就是16.4~18.6秒的操作,之后进入下一轮循环。
此时,最终操作为:10 10 10 {【1 01 1 01 1 01 1 01 1 01 1 01 1 01】01 1 10 }
在爆发的16秒内,也就是中括号内,共手动打出了21个音符,自动触发了19个音符,总共打出了40个重音起的乐谱,其中带有一个重音的乐谱有7个,两个及以上重音的乐谱有33个。
实战效果如下视频所示:
7、101010手法讨论:
在了解了基本知识后,我们回到SECT1的疑问:为什么10 10 10比1 0 1 0 1 0的伤害低这么多?
从原理上,我们可以猜测,前一个手法在爆发期有更多的“重音起”的琴谱,后一个手法在爆发期有更少的“重音起”的琴谱。下面,将用时间轴进行分析。
不写时间轴了,脑壳疼
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SECT3 一种玄学之实战效果
从SECT2的第7节,我们可以知道,理想情况下,使用101010手法时,可以不乱buff,琴谱以101 001 011 010 110 100进行循环。在爆发期的16秒内,可以弹出48个乐谱,其中24个重音起,其中8个乐谱包含一个重音,16个乐谱包含两个重音。这个方案与第6节中的最优手法相比,伤害是其53%((16*2+8)/(33*2+9)*100%)
然而,在实际测试中,以最优手法演奏乐谱与101010手法演奏乐谱的伤害非常接近。原因推测是最优手法中不包含暴击率buff和攻强buff,在实际暴击率达不到百爆的情况下,会损失0~30%伤害。
既然两种手法伤害都差不多,实战中我们应当如何选择呢?
结论:组队情况下,选择最优手法。因为最优手法中损失的buff可以由辅助提供(即:最优手法吃柺能力强)。单人情况下,选择101010手法,可以吃满buff,获得暴击率、攻强、护穿、元穿的加成。
进一步结论:不推荐用琴忍组队打BOSS。这职业对单是真的非常平庸,如果想冲击世界BOSS高分,或是首领大秘境冲层,建议玩画牧!
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SECT4 展望,好消息和坏消息
随着近代科学的发展,特别是非线性科学(混沌理论)和量子力学的发展,机械还原论自然观逐渐瓦解,人类日益理解到自身认识手段和数学工具的局限性,想要以第一性原理解构万物并非人力所能及之事。有时候,略过事物的本质,将精力集中于现象学的研究,以肤浅的表面现象归纳出规律,并加以运用,或许是更加高效的认识世界改造自然的方式。
琴忍的机制也是如此。当玩家同时按下轻抚重撼时,“音乐之灵”究竟会优先响应哪一个?这是难以从本质上找到答案的问题。我们解决问题的方式并非是使用答案本身,而是用一定的手法避免这个问题的产生——也就是尽量不要两个键一起按。两个键不一起按,乱谱的概率即会降低。
好消息:琴忍大概率将会迎来改动,将摒弃如此复杂同时不稳定的机制,带来更好的游戏体验。
坏消息:这破攻略就没用了。
【1月19更新】改了,但只是加了伤害,并没有改善手法,我的评价是医托打遍。
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SECT5 结论
1、手法总结
1代表重撼,0代表轻抚。
最优手法(组队且有琴辅):
10 10 10(召唤大琴)①
↓
【1_ 01】*7 ②
↓
01 1_ 10 ③
①启动后,不断②③循环
这个手法最好需要小屋的5%冷却上限的buff,以提高容错率。此外,设备卡了轴就乱了,因此只是理论最优,实战效果不保证。
文中有视频示范,就是本文的最后一个视频。
101010手法(单人/我就是琴辅)
直接101010循环,但注意重轻之间需要间隔至少0.1秒。单人情况下,这个手法可以吃满6个buff
2、辅助的可能性
使用101010手法,在符文六件套的前提下,可以保证六个buff全覆盖;在符文三件套的前提下,需要携带救援频繁触发牧师“诚挚”天赋,也可以保证六个buff全覆盖。因此,琴忍作为33辅助是完全有可能的。
【1月29更新:琴牧符文三件套不再增加buff持续时长,33琴牧不能再用,6件套琴牧依然可以辅助,但收益方面尚未计算,亟待考量。】