2023/01/1560 浏览反馈
不太耐玩大概率就是角色不同只是手感不同罢了,最终都是靠策略组合过的,再加上策略池少,强策略组合很容易成型。而角色专属的策略不仅难碰到而且很多无用甚至反作用,而且不同人物之间的专属策略仔细看就会发现有很多是类似的,不是说要每个都非常强力,可以考虑分成几种风格,比如重击流,技能流,人物特性流之类。突出人物在过关中的重要性,不要硬塞没用的角色策略,即占池子又无趣,到头来你选什么人物都无所谓了,只是个策略火弹发射器or光环洗澡人之类的了。如果想要突出一下肉鸽的不确定性大可以在房间类型上多做拓展,通用策略上加点搞怪或困难的,这游戏唯一的负面事件就是很容易清除的混沌值不很单调吗?这些就是我认为可以优化的地方。