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Taiga
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Taiga
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Hello Gamer!
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Taiga
2023/1/15
苍翼:混沌效应
不太耐玩大概率就是角色不同只是手感不同罢了,最终都是靠策略组合过的,再加上策略池少,强策略组合很容易成型。而角色专属的策略不仅难碰到而且很多无用甚至反作用,而且不同人物之间的专属策略仔细看就会发现有很多是类似的,不是说要每个都非常强力,可以考虑分成几种风格,比如重击流,技能流,人物特性流之类。突出人物在过关中的重要性,不要硬塞没用的角色策略,即占池子又无趣,到头来你选什么人物都无所谓了,只是个策略火弹发射器or光环洗澡人之类的了。如果想要突出一下肉鸽的不确定性大可以在房间类型上多做拓展,通用策略上加点搞怪或困难的,这游戏唯一的负面事件就是很容易清除的混沌值不很单调吗?这些就是我认为可以优化的地方。
Taiga
2023/1/15
苍翼:混沌效应
闭着眼睛都能乱杀
Taiga
2023/1/15
苍翼:混沌效应
最后一把了,测试时间是真的短啊,还没玩够,但是就测试的内容来说其实也不太耐玩,玩到后面就是砍瓜切菜了,特别是数值怪白面。来看下我最后一把的成果吧,最后boss都没用心打,追着乱点屏幕就是了。视频待会儿也会发,感兴趣可以进主页看一下,虽然没啥观赏性,纯纯碾压。
Taiga
2023/1/15
苍翼:混沌效应
怎么判断boss哪些攻击能被白面格挡啊?非蓄力攻击吗?但是感觉好像基本上都是蓄力攻击。
Taiga
2023/1/14
苍翼:混沌效应
这运气,简直无敌了,一个重击下去就可以站着洗澡,boss跑了再追上去放技能接着洗澡。真可惜打的是困难不是噩梦难度。😆
Taiga
2020/10/10
#COMPASS 战斗天赋解析系统
今日最佳照片,感谢空大的枪叔队友
Taiga
2020/10/5
#COMPASS 战斗天赋解析系统
还没联动消息嘛,这破匹配快把我打吐了,没点新消息快玩不下去了
Taiga
2020/10/5
#COMPASS 战斗天赋解析系统
芯动你不想让我赢直说好吧,老子直接挂机好吧,费得着这么大劲打一整局?
这是人能遇到的bug?
Taiga
2020/8/6
#COMPASS 战斗天赋解析系统
真行,啊,真行
Taiga
2020/7/30
#COMPASS 战斗天赋解析系统
我就说一个id,黑猫。懂的都懂,实在不懂也没办法,利益相关,匿了匿了。
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