写在开头:由于本人精神上出现了一点问题(或者说问题严重化了),短期内不再进行攻略的更新,不过不用担心,问题很大,担心也没用。当我是正常人就好。
本系列内容主要针对长剑,并且不对击飞处决做总结,但是对于其它武器我想处理思路也是值得参考的。
本篇对全游戏适合弹反处理的怪物进行总结,并给出对于所有怪物的个人最优处理策略结尾
附上弹反研究从序言到结尾的所有篇目链接。
申请加精。(不包括魂之收割者地图,该地图有严重掉帧问题,可能在问题解决后更新)
“ Now all that against me . Kneel before
your greathighness . Bow or die .我的敌人们,在你们的新王面前,跪下!臣服或是死亡,你们不会再有其它结局。"一《无尽福音书一王之加冕篇》
小兵篇:
需要用弹反处理的小兵:
试炼之地:
斧头哥
森林:(未对铲子哥布林测试,因为他太弱了,我甚至不知道他会不会攻击)
关刀哥布林:弹反人车是一种快乐
法师哥布林的火环:毕竟不弹反的话出火环就很难打断
锤哥布林:弹反非砸地攻击可以争取到更多输出机会
沙漠:
巨人:弹反打断人车和普攻,大大增加安全性和输出时间。要注意的是近身战下,巨人拍手不能命中玩家可以放心输出,左手挥手在这个距离会判定在玩家背部无法弹反,所以建议翻滚,连续挥手的弹反帧非常靠前,大胆弹,不要等。
天空之城:
骷髅盾兵的跑攻:骷髅盾兵发现你时有大概率向你跑来并且在进入攻击距离后立刻攻击,这时弹反打断他的攻击可以为你赢得一次赌平 a 的机会。而且这种情况下,这次赌平 a 有90%的概率导致连续硬直。
鳄鱼骷髅(国王骷髅):弹反它可以大大延长输出时间,并且会有一个较小的概率导致它受到攻击连续硬直,要注意的是,在近距离情况下鳄鱼的横扫挥砍无法击中玩家,可以放心输
出。
红剑骑士傀儒:弹反可以处决他并对他进行很
长的连击,可以规避他的举盾。但是他挥剑非常快,要小心。
小姐姐双刀愧儒:双刀倪儡突进能力太强,弹
反会是一个很好的处理方法,注意她旋转滑步到玩家面前必顿一下然后攻击,这是个弹反的好时机。
野蛮重剑愧儡:弹反可以有效处理他的突进。
其它适合弹反的小兵:
试炼之地:(在试炼之地,我们往往可以利用潜行暗杀来规避同时面对多个敌人的情况,但如果你同时面对多个敌人,弹反可以是一种处理方法,只是记得锁定并贴紧你要弹反的单位以便弹反后自动处决)
骑士(灰袍,紫袍)
骑士(黑色头盔):旋风斩起只能预判弹反,旋风斩收尾能看弹,翻滚挥砍比较快不容易弹反
佣兵:佣兵的堕击需要在他几乎落地的时候弹反,换句话说弹反时机非常靠后
森林:
飞斧哥布林:飞斧哥布林可以弹反他斧头飞出然后立刻翻滚处决(注意斧头仍然会飞回,因此如果不能处决上的话你会吃到飞回的伤害)或者加速跑躲开斧子后贴近飞斧哥布林弹反它接住斧子时的伤害。
沙漠:\
天空之城:
门卫重剑愧儡:弹反可以延长输出时间增加输出。要注意的是它动作非常慢,弹反帧也就靠后。
不能弹反的小兵:(指攻击会破坏弹反架势或弹反后无法打断攻击仍然会受到后续伤害)试炼之地:无
森林:无
沙漠:无
天空之城:大蜘蛛(大蜘蛛的龙车可以弹反但是不会停车,因此即使弹反了你也会被后续伤害碾到):用翻滚对抗大蜘蛛是非常容易的
上文中未提到的小兵,或者上文小兵的补充处理策略:
试炼之地:除了斧哥外所有小兵,建议普攻抢先手压制至死,团战采取 a 一刀就跑的策略,看到没人抬手可以 a 两刀,其中有弓箭手时先切弓箭手。
弓箭手可以弹反,可以处决,可以弹回飞行物。
森林:
锤哥布林的砸地:次砸地建议滚出攻击范围。五连砸地建议先滚出,再抓后摇进去疯狂输出。飞天砸地建议第一次先侧滚然后趁锤哥布林还在地上的时候靠近他,等他再次起飞的时候往侧后方正常移速走,等他要落地时再往他背后走蹭一刀然后翻滚躲避,重复即可。树人:实际上树人的所有攻击都可以弹反但是既不能打断也不能处决,而且树人攻击欲望非常低,所以建议直接砍。
弓箭手哥布林:翻滚躲剑直接砍死
法师哥布林:翻滚躲火球直接砍死或者直接上去砍死。法师哥布林的火球可以弹反但是不能产生硬直和处决,会造成大概法师1/5最大生命值的伤害,没什么意义。法师的地火加速移动就能躲开,如果要翻滚的话,等玩家脚下出现收缩的亮黄色圈之后慢滚。
史莱姆:直接a死,攻击可以弹反但是不会出现硬直
沙漠:
双刀骷髅,单刀骷髅,枪兵粘髅:直接上去砍
藤蔓:直接上去砍死。
流星花火
藤蔓:直接上去砍死
食人花:直接躲过火球上去读炎爆,尽可能快点,否则这货召唤藤蔓的话是没有办法反应并躲开的。其中食人花的火球可以弹反但是不会造成处决或硬直,火球会弹回。但是这个火球的飞行速度远慢于无尽之魂其它飞行物,所以相当影响手感没必要弹反。
骷髅法师:门外的骷髅法师建议拉扯找机会读炎舞,炎舞秒掉骷髅群可以让骷髅法师试图复活它们为你赢得足够的输出时间,秒掉骷滕法师就更棒了。门内的骷髅法师运气好可以背刺速杀,运气不好也可以翻滚加突进快速到达它面前读炎舞
特殊的指出二层的四个试炼之地士兵守卫一个装备雕像的房间,直接走过去读炎舞就能清场。读炎舞清场对沙漠一层结尾,沙漠二层的三枪兵房间,红光召唤房间也适用
天空之城:
矮人弓箭手:直接翻滚躲箭上去砍死,有时候矮人弓手会瞄准,即延迟射击,此时只要在无延迟射击的正确翻滚之后再次翻滚即可。贴身时小心他枪托砸人。弓箭可弹反可弹回理论上可处决。它的散射在中远距离无法命中玩家,但是近距离可以。
骷髅法师:直接翻滚上去躲激光砍死,和弓箭手同时在场时优先杀骷髅法师。它的分叉激光在释放前比普通激光需要更长的时间蓄力,蓄力动作也表现得更加胆怯。骷髅法师如果召唤骷髅盾兵建议直接读炎舞秒杀盾兵或者肩撞到法师身上秒杀法师对抗盾兵。激光可弹反可弹回理论上可以处决。
需要指出的是,骷髅法师和矮人弓手的飞行物因为角度问题被弹回时往往不会命中。
链锤骷髅:冲上去直接a到死。注意它甩动链子发出三次响声后,发出第四次响声的同时会把链球砸向地面。它的肩撞和横挥链球可以弹反不能处决。
小蜘蛛:直接a死。可以弹反但是不会有硬直
鹿神弓箭傀儡:冲刺击突进上去处决砍死。鹿神除了蓄力射击以外都是三连射。可以弹反可以出现硬直可以处决。
紫皮佣兵傀儡:冲刺击上去处决砍死。堕击很容易弹反并处决。其它近战攻击也可以弹反并处决。小心肩撞。自转滑步靠近玩家后稍顿一下会攻击,但是依旧很难弹反。
boss篇:
需要弹反的boss(指弹反打法优于常规打法)
炎骑:贴身攻击弹反处决后突进上去aaaa连到空精
暗影之魂:弹反后突进aaaa叠满烧伤烫死。注意躲避转阶段飞镖时,尽量使自己与暗魂处于场地两端,向暗魂奔跑的反方向翻滚躲避(不要试图加速跑,暗魂有一种散射的飞镖)。注意白色飞镖中夹杂着棕色飞镖,它们落地后会延迟一段时间爆炸,远离它们的落点。另外暗魂的瞬身术和飞镖不能弹反。
沙漠死神:挥杖攻击都可以弹反。一阶段突进贴身攻击,弹反处决后接突进aaaa,出砸地就翻滚。二阶段:就正常突进贴身攻击,如果有能力就弹反(不过二阶段很少用可以弹反的攻击)二阶段的飞天砸地在第三次亮光的时候按住防御即可,掉血很少。三连砸地直接拉开距离。远距离四连丟屎直接加速跑。贴身四连丟屎直接快速翻滚然后祈祷你的血足够厚(不可能躲的,最多躲一部分。大多数时候贴身四连丟屎意味着寄)。一二阶段的原地丟屎和原地三连丟屎都可以弹反可弹回飞行物,金狗不可弹反。但是要注意的是,丟屎由于距离问题首先只存在理论上的处决可能,其次三连丟屎出于和白猪的三连吐球一样的原因没有弹反价值。注意控制狗头血量,狗头首次血量低于50%会放回血阵,再次低于会释放魔法盾,注意控血读炎舞快速破盾以免盾影响你观察狗头动作。如果你伤害足够可以尝试控血以在其释放魔法阵的前摇中直接将它杀死。特别的如果狗头因为处决导致血量低于50%,它将不会使用魔法盾和回血阵。目前狗头弹反存在bug,从弹反开始,狗头可能在期间任何一个时间脱离弹反带来的相应硬直。
黑骑:一阶段等他自己滚过来然后弹反,黑骑的攻击间隔一般为2次步法,很少情况下会出现间隔为一次步法的情况,有时也会出现间隔三次。二阶段弹反影子然后翻滚处决本体即可。需要注意的是,黑骑的倒地飞得很远起身很快并且无韧状态被击会大步后退。所以处决后请立刻用翻滚接冲刺击然后普攻取消冲刺击伤害然后连续普攻,一般这样足以打出削韧处决然后再次击倒,这时冲刺击cd不足,我们直接肩撞上去尽可能多的a(不需要翻滚),a完之后要么他已经死了,要么他已经烧伤了(炎骑套25+%火在第一次处决连招后即可打出烧伤,之后随便蹭几下搭配烧伤也可以打出削韧处决。失落勇者剑失落勇者套的话两次处决连招也足够烧伤了。这需要失落剑火>或=13%,只能高不能低)烧伤后基本就可以等他死了。注意黑骑士二阶段的影分身是抓滚的,因此如果要闪避的话请往斜后方闪避免黑骑和影子先后攻击到你。黑骑二阶几乎没有喝药时机,但是可以稍微拉开一点点距离抗一次影子伤害开怒意咆哮,黑骑的蓄力突刺可能可以喝药。黑骑的踢不能弹反
圣殿骑士:近身战弹反处决aaa。蓄力盾击可以弹反,所有使用右手武器的攻击都可以弹反,唯一的例外是斧形态蓄力两次使用的裂地击,对于那招直接翻滚即可;踢,光波和其它盾攻击不能弹反。圣殿骑士的弹反处决不会击倒它而是使其弯腰后滑很远并且迅速直起身子。因此我们处决完后应立即肩撞上去aaa(仅限肩撞,因为它是长剑能用的最长突进技能)圣骑无韧被击和黑骑士一样会大步后退,所以尽量a出削韧处决吧。
可以弹反的boss(指没什么必要弹反)
雷霆王:雷霆王的攻击间隔为2次普攻,其中,雷霆王可能使用技能“不攻击”,这使得他的攻击间隔有时表现为2次普攻的倍数,特别的,三阶段盾车大概率不再具有后摇而是在挥盾之后直接派生一个单次攻击。雷霆王主要近战出手极快因此只能预判弹反。盾车,所有盾击,踢,落雷不能弹反。注意(1)雷霆王的三连砸地的第三下攻击范围是一个以雷霆王为中心的大圆,建议用翻滚无敌帧躲。(2)盾车结束时人不要站着雷霆王前方或者尾迹上,前者会导致你被盾车自带的最后挥盾结束打到,后者你会被落雷劈。注意盾车有着非常高的修正并且可以在中远近距离发动。因此正确处理盾车的方法是侧滚然后原地不动或者读焰切,否则你会被落雷劈死。由于无论如何预判成功弹反雷霆王依旧是一件成功率非常小的事件并且出于圣骑黑骑同样的原因收益也不高。所以建议才用正常打法处理雷霆王:突进技能近身蹭两刀预翻滚躲技能,抓后摇突进/翻滚近身蹭两刀预翻滚躲技能,复读即可。
不能弹反的boss:
卡萨斯主教:警告!弹反主教及其光球的火球,激光都会导致闪退。主教的打法是近身战。出星星激光就拉开然后加速跑躲避,出火球就翻滚躲避,出弓腰球形aoe就尽可能多贪几刀然后二连滚拉开,出双手激光就等双手激光足够粗之后贴着主教脸前滚即可躲避并充分输出,拉远距离加速跑也可躲避。正常情况下近身之后只能砍一刀两刀然后就往后走,因为主教的投技需要在一个稍远距离翻滚(这个投技很长,有着很高的修正而且无视翻滚无敌帧,秒杀)。主教二阶段会升到空中并释放球形冲击波对附近造成伤害然后召唤出2蓝2橙4个球。(注意不要让主教在场地边缘进入二阶段,因为这样可能导致球刷在场地外)主教出现进二阶段的动作后应立刻拉开并切换为重斧,重斧的战意上升和怒意咆哮都能瞬间摧毁紧挨玩家的球。正常情况下每个球要受到五次攻击才会破碎,与伤害高低无关。建议主教刚刚召唤球的时候优先摧毁橙球,因为橙球的激光需要比较精确的闪避时机。不过后续球换位置的时候就是采取就近原则了。由于要躲避球的攻击同时a五次,所以体力一定不够用,善用技能,其中炎舞只能读前4段,最后一段不仅慢还会空。注意保持所有球都在你的视野中以确保你能及时闪避他们的技能。只剩最后一个球时,记得回够体力再砍最后一刀。四个球都破碎后主教会落地并进入超长硬直,此时绕到背后读炎舞能直接秒杀。实际上主教三阶段时还会使用两种转阶段的飞天激光,看滚即可,远离场地边缘。
其它boss处理方法以及上文一些boss处理方法补充:
钢骑:等大风车后摇。(钢骑所有攻击可以弹反但是不会出现硬直不能处决,小心钢骑堕刃的第一段判定)
巨魔兄弟:先杀白猪再杀绿猪,白猪的三连砸地后有很大硬直。绿猪有时会释放圆形aoe秒杀技,要小心。(都可以弹反但不会出现硬直不能处决,包括绿猪圆形aoe和白猪吐球,特别的吐球会被弹反打断但是不能处决不会弹回飞行物,并且由于弹反到第一颗球的时候第二颗已经在空中了,你仍然会被第二颗击中)
兽王:近身a。(1)不要主动近身,等他自己突进过来。(2)兽王用红眼下砸时,加速跑至兽王右侧90度开始输出,这样可以避免可能派生的上撩接下砸的上撩部分打到你。(3)看到红眼立刻后滚2次加加速后跑拉开,红眼状态如果复读的话体力是绝对不够的,更不用说红眼往往以致命的大风车收尾(兽王的大风车与钢骑不同,有多段判定和高位移很难靠翻滚躲避)(4)贴身(近身)状态下兽王的旋风斩是致命的,看到蓄力立刻后滚拉开。
弹反研究之总结篇
下面是本系列的目录(链接不知道为啥失效了,可以去我主页看)
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结语:至此,无尽之魂弹反研究系列正式结束(魂之收割者部分的弹反可能会在掉帧修复后补充)。一路走来,也算是打明白了无尽之魂1.37的所有boss和小怪,嗯,满满的成就感现在进探索和挑战都跟回家一样(可以想想我为了做攻略打了多少遍)我想现在我可以说了:“面壁者大熊!我是你的破壁人”