弹反研究之黑骑士篇
最有用的留在最后,bravo!写在前面,我正式宣布黑骑已经被我打成傻缺,哈哈哈哈哈哈
首先最最核心的一点:攻击逻辑:一阶段,黑骑的攻击间隔为2~3次步法,相对稳定,但偶尔会出现一次步法后立刻攻击。
步法:四种方向的滑步,后滚翻,前滚翻,
可以弹反的技能:挥矛,刺矛,三连刺矛,五连挥矛,蓄力四连挥矛接跳砸,跳砸,蓄力远距离(看弹就可以了)影分身,多重影分身(二阶建议往后闪避影分身,如果往黑骑脸上闪避很可能导致影分身和本体的攻击先后落在身上导致不能弹反)
要注意(1)黑骑二阶影分身是抓滚的,找准时机闪避(2)二阶段很容易出现影分身和本体同时攻击的情况(3)由于黑骑有步法,所以千万不要慌,耐心数他步法来推测他是否要出招。(4)重要的事情是三遍,影分身可以弹反可以弹反可以弹反!弹反后黑骑会开放 ,可以处决!!!
弹反处决后连招:由于黑骑存在和雷霆王同样的问题,即被弹反后飞出非常远并且弹反倒地的无韧状态被击会大步后退,起身也非常迅速。因此我使用了翻滚接冲刺击aaa的方式(注意,由于冲刺击的伤害无法对倒地目标造成硬直,所以要用平A取消冲刺击的最后突刺,一般能做到5~6连击接上削韧处决),这样足以打出削韧处决(崩解处决?),而这一次冲刺击的cd还没好,就只能用肩撞尽可能的蹭刀了,不过这两次处决处理的蹭刀刚好够13%的失落勇者剑给黑骑挂上烧伤,如果使用炎骑套达到>25%火的话那么往往一次处决就足够了。(这也很遗憾地导致长剑的毕业武器,失落剑需要刷出高品质。高品质,优秀技能,想想就肝疼。顺便一提,个人认为失落>永恒,其一,失落可以搭配炎骑套打出三刀烧伤(虽然除了双猪,需要烧伤的boss炎骑套能打出来的失落套也可以靠处决连招打出来),其二,烧伤属性明显优于麻痹,其三,尽管对长剑橙武的自带技能不是100%了解,但是永恒是会出召雷剑的,而我个人认为召雷剑主要用于打boss,完全可以打boss的时候再装(个别需求烧伤的boss甚至不会用召雷剑)。平时带双突进加炎之乱舞会更舒服。其三,永恒真的只比失落高5点面板。。。。。0级极限永恒69,0级极限失落64,相差5点,而9级的时候它们相差也是5点。。。这个游戏中武器的面板似乎是直接加在你的攻击上的,也就是说,后期普遍500攻起步的前提下,这5点的差距实在是可有可无。)
弹反衍生的处理思路:蹭刀进二阶段弹反影分身乱杀或者直接在一阶段弹反跳过二阶段
弹反收益:非常非常非常非常高。分为两种:炎骑套弹反后连一套能稳定出烧伤,再随便蹭几下就能再处决再连一套,然后就可以拉扯着等着烫死了。失落套弹反连一套后在处理得很好(指快速翻滚接冲刺击接普攻取消冲刺击伤害,没有难度,关键是快)的情况下能打出削韧处决这时利用翻滚接肩撞/肩撞蹭几刀也足以打出烧伤甚至打死,接下来继续拉扯就行了。这两个流程都可以避免和黑骑恐怖的二阶段进行超大交互量的对抗。我印象中我尝试过不靠弹反靠翻滚打完全程黑骑,可行但是,非常艰难。
评价:没想到吧,我可以通过弹反你的影分身弹反你哒!这就是我的替身哒,JOJO!现在,二阶黑骑,kneel!Bow or die!
到黑骑篇为止,弹反研究的序言,所有小怪和所有boss都结束了(魂之收割者由于出现在探索模式中概率过低,也不是流程必须的boss,关键中的关键是掉帧太严重,所以暂时搁置,后续可能会推出)。在弹反研究中,我对无尽之魂的弹反理解增加了,序言中有些部分也存在问题,所以我会写一份新的序言附上所有帖子的链接并且写一份总结(不过太累了,先咕咕咕(才不是因为想打黑骑玩呢)