弹反研究之雷霆王篇
雷霆王随血量下降攻击频率加快,分为三个阶段:
一阶段(80%以上):一,二连,某些三连
二阶段(50~80):主要三连
三阶段:主要四连,盾车后会迅速派生二连,同时盾和剑出现雷霆附魔,盾车轨迹上出现落雷
可以弹反的技能:剑的攻击都可以弹反,包括二连挥砍,下砸,跳跃横砍,二连下砸接跳跃下砸,附带雷圈的跳跃下砸,蓄力突刺,四连突刺,三连劈砍接上撩/接滑步上撩,上撩二连突刺接盾击接原地跳刺等等
不能弹反的技能:踹,挥盾,人车,蓄力挥盾。
弹反后连招:处决后 翻滚 然后 肩撞(只能肩撞!)aaaa,必须快,因为雷霆王被处决会飞出很远的距离。由于雷霆王无韧被击会大步后退,所以无法无限连a。如果肩撞落在雷霆王正面,可以a4~5下。如果落在背面,可以a8~9下。特别的,如果壁咚雷霆王(仅限玉米地角落)则可以无限连至空精(个人最高达到a14下)。注意所有处决后肩撞接a的,a的途中不能使用任何长剑技能或通用技能,否则会导致击倒的无韧状态消失而无法继续连段
弹反衍生处理思路:利用突进技拉进距离持续近战,保持近距离,雷霆王出手就弹反连招,反复重复(和圣骑一样)
弹反价值:说高也高,说低也低。弹反思路是个人认为长剑处理雷霆王的最爽解,打得快,打得爽,唯一的问题是雷霆王动作很快不容易弹反,想用弹反思路需要很高的熟练度。正常打法就是中距离抓雷霆王后摇蹭刀,非常安全,但是由于雷霆王落雷伤害过高很容易失误翻车。所以,初见建议用正常打法,但是个人非常喜欢弹反打法。
注:这个boss是我目前打过的适合弹反打法的第一难的boss(第二是圣骑),所以我想多打打,因此我就不像暗魂那样贴出他的所有招式及派生了,只要记住剑攻击都可以弹反其它都不能弹反就行