弹反研究之圣骑篇

2023/01/13112 浏览综合
弹反收益:很高。圣骑的弹反非常特殊,被弹反后圣骑会被弯腰震退一段不短的距离而不是击倒,这就使得处决变得不可能,而冲刺击测试的结果也表示圣骑不能弹反处决。但是在圣骑退到最终位置之前之前攻击到圣骑会使其表现出被击倒后追击时丧失霸体的状况。这就意味着如果能及时追击,圣骑的弹反收益会非常高。因为它极低的韧性会导致追击的普攻足矣打出一次额外的处决(而处决会正常倒地)。注意背后是无法处决的。
可弹反的技能:(首先,圣骑以斧形态开始并且在血量高于80%~90%时不会切换形态)
踢我认为不可以弹反我也没有成功弹反过。
光波不可弹反而且会直接造成伤害并击飞玩家(光波只会在中远距离翻滚后使用)
盾:蓄力盾击可以弹反。盾的大多数攻击不能弹反并且会直接造成伤害包括盾击,三连盾击,盾牌砸地和盾牌冲锋。
斧:大多数都能弹反,包括横扫挥砍,转身挥砍,下砸,跳砸,光之跳砸。超长蓄力(二次蓄力)裂地斩不可弹反并且会直接造成伤害并击飞玩家。
剑:剑的部分都能弹反,包括五连挥砍,突刺三连挥砍突刺,盾击三连挥砍,盾击二连挥砍,三连盾击突刺,缓慢挥砍和堕刃。(注意剑攻击比其他两种形态快,并且剑形态下盾牌冲锋会以突刺收尾,使得最后造成伤害会比原本状态更早)(剑形态的持续时间也非常短)
锤:基本都能弹反,包括二连挥砍,缓慢挥砍,突进挥砍,三连砸地(以跳砸收尾)和跳砸。
弹反后连招:立刻肩撞aaaaa,注意只能用肩撞因为它是长剑可以用的突进最远的技能(蓄力突刺存在bug我没有考虑)。因为圣骑被攻击时会小步后退,这就意味着玩家没办法无限连a圣骑,而且开始平a时离圣骑越近能a的次数越多。我只能说尽量a吧,一般能a出处决的,处决后肩撞cd还没好用冲刺击突上去还能a不过我不知道足不足够a出下一次处决,如果可以的话,那么弹反—肩撞aaaaaa—处决—突刺击—aaaaa—处决—肩撞。。。复读将会成为长剑打圣骑的最优解法。
弹反衍生的圣骑打法:正常近身a它,它出手就弹反连招送走。这种解法不用说比常规解法更加优秀。
评价:就你叫圣骑啊?知不知道什么叫守望者?啊?出手是吧?你再动一个试试?
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