关于我和三国等历史游戏的故事
小时候,有一本《三国演义》,吸引了我,那是我对三国故事初次的认识。
后来,接触并见识很多三国游戏,比如,小店铺的街机,热热闹闹,但我不喜欢这种热闹,所以,那时候并没有体验过街机的三国游戏。
玩过霸王机,但是似乎没有三国游戏……霸王机的游戏,至今也很怀念。
第一次接触三国游戏是在掌上游戏机,什么GB, GBA, PSP……数不胜数。
我是一个十分喜欢玩游戏的人,觉得游戏比女朋友更重要(没错,我没有女朋友),所以,我对游戏的要求非常非常滴高。
我每玩一个游戏,都会思考,游戏策划为何不这样设计,这样设计不是更加好玩吗?
我刚玩三国志游戏的时候,确实觉得很好玩,但是,后来,我渴望得到更好玩更高质量的游戏。
于是,我慢慢接触了一代又一代的三国志游戏。
你会发现,每一代三国志游戏,都会比上一代优秀。即使不如上一代优秀,它也会有一些特色和创新的地方,来吸引老玩家以及萌新。
为什么优秀?很简单,比如,原来的三国志武将,寿命固定且容易病死,后来三国志的武将有了长寿、无限寿命设定。
原来的历史武将过于固定,没有新意,于是,后来有了超高人气的创新角色——吕玲绮。
(很多普普通通,没啥书籍记载的人物,在光荣的二次创新重新定义下,成为了吸引玩家的点,例如,董白,张星彩,关银屏……等。我们的历史人物,让别人来重新定义,我也不知道该怎么去思考这个问题了……唉,唉!唉……)
再比如,原来的三国志武将技能一模一样,后来,创新了很多技能战法,甚至有的武将有独特设定。
比如,原来没有自定义武将,后来有了。原来自定义只能随机,后来有了剩余点数。原来自定义只有剩余点数,后来才有了真正的自定义(也就是说,无论玩家想设计一个怎样的武将,都可以。武将属性都是100,可以。武将完美无双,没有缺点,也可以!)
自定义,编辑器,军团……等,玩家想要的都会有。
这就是三国志游戏,至今依然让玩家期待的原因之一。时间不快不慢,几年之内,315也要来了。315是否又能给玩家带来惊喜?答案是,肯定的。
简单来说,三国志游戏给我的感觉就是,一个原来由官方掌控的游戏,变成了由玩家去掌控的游戏。
举个例子,某个游戏,官方设定赵云武力值只有95,但是很多玩家不满意,但是,又改变不了这个问题。因为游戏设定的掌控,在官方手里,不在玩家手里。于是,后来有了一个万能“编辑器”,满足不同玩家的需求。试问,这样的游戏,你会不喜欢?
这里我只简单说一下其中几款……
三国志7,有君主以及角色扮演,也有很多特色玩法,对于那时候的玩家来说,确实是经典之作,但是,缺点太多太多。
三国志11,也是最经典的一代。水墨丹青般的地图,经典永不过时的战棋玩法,变化多样的技能,画风优美的立绘,多种自定义可玩性……但是,依然有很多地方,令我很不喜欢。但不得不承认,这个版本的三国志,太扭比了!
后来的三国志系列,都有各自的特色和创新。
什么培养系统啊,提拔系统,什么角色系统啊,什么断粮系统啊…等。
但是,三国志游戏系列,说到底,与我们的三国历史有关,却与我们无关……
一年前,我偶尔在手机上,发现并下载TapTap,然后被汗抹霸业吸引了。
当时我想:哟,这是国产的三国游戏?
呃……是否国产,我无法定义这个问题。
不过,汗抹霸业确实给了我很大的惊喜,至少让我看到了国产历史游戏的火花,即使这光,一闪而过。
汗抹霸业,很可惜的一款游戏,明明可以做得更好……却一意孤行,自毁前程。
汗抹霸业给我的感觉是,不是学霸也不是学渣,就是普普通通,每个科目都勉强合格,不够出色。
比如,缺点
武将设定有几十个属性……别人游戏四维、五维,你他喵的四五十维!多而不精,杂乱无章。
武将喜欢这个,不喜欢那个,奖赏提升武将忠诚度时,令玩家头疼……还不如直接用金钱奖赏就行了。
武将技能强度差异过大,严重破坏游戏平衡。
某些科技设定的有或无,不合理,也破坏平衡。
电脑不会多次征兵,不会升级科技,不会快速发展内政……
拉胯的战斗,只能操控一面,另一面只能自动战斗…
当然,最拉胯的就是港口大战五百年。。。。
……
缺点很多很多!当然了,汗抹霸业也有很多优点,要不然,也不可能到现在还有……热度。。。。
优点吗,比如,武将特殊技能,武将可以装备六个宝物装备,特殊兵种,不同城市不同特性,真正的自定义武将,多功能编辑器,宝物编辑器,结义,结婚子女系统,培养系统,家族系统,养马场,赛马比赛,武器等宝物制造,商队系统,武将套装,任务事件系统,外交系统,比武大会,有单挑,也有舌斗,武将之间有清晰的亲密度数值……等,数不胜数。
简单来说,虽然汗抹霸业有很多拉胯的地方,但是,游戏可玩性十分的高。
可惜,食之无味,弃之可惜,唉。
后来的后来,我看到了群雄时代这个游戏,玩起来感觉还不错,可惜这个游戏不是买断制。
先简单说下优点,有很多培养系统,武将有很多技能,立绘不错,有各种各样的阵型。
但是,这个阵型在我看来,是一个很大的缺点。因为电脑太笨了,它不会根据地形去变换当前阵型,导致玩家没有游戏挑战性。
反正,这个游戏不是买断制,我也没啥兴趣,随意。
除了这两个游戏,还有什么华夏宏图,这个宏图价格珍贵太贵了……而且,在我看来,战斗拉胯。不过,这个游戏确实也可以。
还有什么中华三国志,也行,可惜放弃了治疗。
说到华夏两个字,不得不批评一下那个什么无悔什么华夏,拿那么多钱去宣传,去搞情怀,结果弄了一个不知羞耻,专门坑人的拉胯抽卡单机游戏。游戏质量过得去,玩家也不说什么,结果,什么玩意。。。。
不过,有一个确实不错的游戏,就是大粥列国志,可惜不是买断制而是内购版,不过,你只花钱买剧本也行,不购买人物,应该也影响不了什么游戏体验。
这个游戏,是一个好游戏,敢于创新,有自己的游戏特色。而且,以春秋战国等时期为主题,确实吸引很多玩家。
这个游戏非要说缺点的话,可能就是人物没有长寿设置,战斗太简略,流派平衡不行,人物立绘不行,地图略显简陋……等。
优点,很多很多,流派系统,百家争鸣,王朝系统,指点江山,斗智斗谋,互相博弈,强弱不等,能屈能伸,或战或治,合纵连横……等。
这是一个不错的游戏,目前已经公测,绝对热门。
最后,简单说一下逐鹿,在逐鹿一测之前,我早就已经关注这个游戏。后来的一测,二测,电脑公测……不知不觉,逐鹿陪伴我已经那么久了。
我支持逐鹿,第一,是买断制,第二,在遇到逐鹿之前,我曾经想象过,一个接近完美的三国游戏是怎样的?然后,当我遇到逐鹿这个游戏时,我感到十分惊喜,因为这个游戏,和我曾经的想法很接近。
不过,也很可惜,目前的逐鹿,不够出色。
但,我还是相信逐鹿会变得越来越好。
最重要的游戏版号,也希望早日到来。
我是一个喜欢玩游戏的普通玩家,不奢求太多,只期待一件事情,愿你我的游戏世界,内心亦充满欢乐。