弹反研究之沙漠死神篇

修改于2023/01/12463 浏览攻略
可弹反的技能:
(1)近战蓄力横扫,横扫,斜扫三种挥砍;二阶段快速挥砍(由于前三种是慢弹,快速挥砍是快弹所以不建议弹反快速挥砍)
(2)地面丟屎,地面三连丟屎(随距离不同弹反时机不同,不过一般是中距离快速弹反,由于三连丟屎弹反到了第一下就会打断整个技能,但是由于弹道的原因,第二下依旧会命中玩家。这两种丟屎如果距离在一个非常极限的近距离下,即在会狗头使用丟屎的情况下尽可能近,可以处决)
不可弹反的技能:金狗,小震地,三连震地,飞天震地,回血阵,飞天丟屎
弹反收益:
(1)远程弹反会打断施法并将屎反射回狗头身上,造成低额伤害。
(2)狗头在受到近战弹反时,会触发开放状态,由于此开放状态非常短,所以如果距离稍微远一点就来不及处决。同时,触发处决时狗头会随机地免疫处决的强制硬直并且不会被击倒(但是玩家依旧会播放处决动画不过不一定造成伤害)。并且,有时候狗头被击倒后会飞出较远距离导致即使使用肩撞也无法追击。最后,狗头被击倒后会随机性的瞬间起身(无法被继续连击)或正常地倒地后鲤鱼打挺起身,只要在鲤鱼打挺站直之前攻击到它即可连续攻击。而且狗头正常起身后极短时间内受到连击仍然会出现硬直(可连续攻击)
(3)受到弹反可能使狗头不会使用回血阵和魔法盾(触发机制感觉是弹反导致其血量低于50%),但是依旧会使用二三阶段的其它技能
弹反后连招:由于狗头弹反起身具有随机性,建议弹反后肩撞/蓄力突刺然后直接平a
弹反衍生的处理思路:开局和狗头正常近身对抗,近身过程中狗头使用金狗就正常处理,近身后正常对抗(特别的,由于狗头使用的斜或横挥砍比较快,所以近身后如果想贪见面刀,则需要高度集中注意力准备弹反),出震地不要翻滚而是硬抗(翻滚会使震地触发背刺,1.37版本),狗头出近战就弹反一套,二阶建议不使用弹反(因为二阶太多不能弹反的技能。特别的,在狗头接近50%血量时弹反一套很可能直接连死。
弹反的价值:可以用。可以有效规避一阶段砍狗头砍到空耐的问题并提高输出,额外风险在于一阶段近身贪见面刀比较危险。同时利于跳阶段还可以防止魔法盾和回血。但是如果运气不好狗头可能会反复出现免疫处决硬直和击倒后瞬间起身,从实战看,这两种情况概率都很高。
总结:干它,我要把狗头剁下来挂我家壁炉上!
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