「逐鹿Steam EA」1.7.0版本更新公告(有自创武将)
嗨,大家好,我是老帝~
《逐鹿》Steam EA版本迎来了春节前最后一次大版本更新(1.7.0),下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~
本次更新内容如下:
一、“自创武将”正式上线
为了这个功能能赶在春节之前上线,整个团队都牟足了劲。皇天不负有心人,终于兑现了诺言。下面就由老帝来介绍一下关于“自创武将”功能和规则。
自创武将入口
在主界面增加了“自创武将”的入口;
在我的武将中点击“新建”即可开启武将的创造之路;
自创武将界面
在“自创武将”界面中所见之处均可以编辑;
头像编辑
在编辑头像中,可以使用随机头像。也可以通过手动局部进行编辑;
当所有部位都选好后,点击“选用”即可保存头像;注意,更改性别后,会清空到已选择好的配偶;
忠义值:上限98,下限60;
生年:上限250年,下限160年(生年的设定,决定于该武将何时能出现在剧本中。例如:武将设定生年为200年,如果选择黄巾剧本,需要等到武将出生满18年才会出仕。也就是需要等到218年才可以看到该武将。另外,生年也会影响到可以选择哪些人做父母。)
技力:上限14,下限10(该数值除以2即为头像下方的火苗数);
父亲:父亲的选择与武将设定的出生年限有关,无法选择比设定年限小的武将作为父亲;
母亲:母亲的选择同样与武将设定的出生年限有关,无法选择比设定年限小的武将作为母亲。除此之外,父亲与母亲之间的关系相辅相成,无法选择有伦理关系和厌恶关系的武将,同时作为父母亲;
PS:如果父母亲列表中没有合适人选,可以通过自创武将设计合适人选。
结义:可以选择2名武将结义;
配偶:可以同时选择10名武将作为配偶;
亲善:可以同时选择10名武将作为亲善;
厌恶:可以同时选择10名武将作为厌恶;
家乡:可以选择一座主城作为家乡。若“自创武将”加入副本时为“在野”状态,则等到出仕(年满18岁)时会出现在家乡主城。
属性:四维各初始属性为5点,有300点属性供主公分配。总属性分配不超过320点。单一属性上限为100,且仅有一种属性可以分配至上限。
武将技:武将技有80点基础点数可供分配,每名武将最多可选择4个武将技。(长按武将技可以查看具体描述)
特性:每名武将最多可以选择4个特性。其中,负面特性(绿色)可以额外增加武将技的可分配点数。(长按特性可以观察具体描述)
培养:培养线路与武将四维中最高一项属性有关(决定该武将的培养线路是文还是武),可更换培养线路,选到满意的为止;
传记:在传记中可以手动添加内容。若无内容添加,将为系统默认内容。
完成武将自建:当所有内容都编辑之后,点击建立就完成了武将创建,最多可以创建12名武将。“自创武将”可随时编辑,若已经加入剧本的武将,无法替换编辑后的数据。
自创武将加入剧本:在创建剧本时可以选择加入自创的武将;
武将势力选择:自创武将可以自由分配势力。1、在野状态;2、我的势力;3、指定势力;每个剧本最多可加入12名自创武将。
关于“自创武将”老帝就先介绍到这里,欢迎各位主公亲自到游戏中去体验,如果有好的建议也可以反馈给老帝。
二、全新增加人物捏脸系统
在自创武将的头像编辑功能中,可以在任意部分进行调整。
三、运输功能提供“指定路线”或“选定目的地”两种方式
优化了运输方式,除了原有的指定运输路线外,现在还可以直接选择目的地城池,运输队将自动以最近路线向目的地行军。
四、使用ESC键可以返回桌面
优化后的ESC键,可直接返回到电脑桌面,实现一键退出。
五、增加窗口模式下可以自由缩放的功能
优化后的窗口模式,能够自动适应分辨率,可自由调整窗口大小。(再也不用担心摸鱼被发现了)
六、优化势力灭亡时剩余武将的分配策略
1. AI的势力被消灭时(最后一座城池被攻破),其仍在城外的部队,将有一定几率主将连同其部队的大部分兵力和粮草,直接归属给破城的势力。直接归降的几率,与主将忠诚度及其与对方势力君主是否有厌恶关系有关;
2. 忠诚度低于90(不包含90)且与灭亡其势力的君主没有厌恶关系的武将,也将直接归降破城的势力;
3. 势力被灭亡后,未归降,也未在攻城战中被俘的武将,将出现“原地下野”和在“最近”2座主城(包括其他势力)下野两种可能。
以上便是本次更新的全部内容。除此之外,各位主公在论坛、交流群、评论中反馈的问题我们都有看到。部分内容我们已经在商讨相关优化和开发方案,未来我们会继续努力,持续开发和优化更多的内容,让《逐鹿》变的更完善,也欢迎各位主公多提宝贵建议,让我们一起做的更好。
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