关于老系统优化
修改于2023/01/08385 浏览玩法建议
先说一句题外话,感觉最近蛙的运营也不看论坛,至少我是没看到官方的任何人正面发文回应或者评论。
在说老系统之前,我先分析一下,为什么大家会骂你的新系统,玩家群体本身是分很多的,但是你的游戏模式本身应该是主打轻量化,能留存下来的老玩家基本都是侧重于培养战力的,关心的事儿无非两件,资源产出,战力提升,其实资源产出本质上就是提高战力,当然这句话是废话。
最近几个月你们更新了什么东西呢?比较大的版本分三块吧,副职业,小屋和小屋的小队(这是两次更新,但是是同一个系统),魔女战
对应每个版本其实都附带一点小优化的,副职业对应资源关,小队附带了符文优化,魔女战附带了魂卡,除了副职业那个没有引起太大反应,另外两次基本都让论坛炸锅了,我身边的人几乎没有一个不骂的,但是在更新前评价却是反过来的,因为大家看到的是日常的简化。
没有人骂魂卡试炼,也没人骂小符文,当然小符文一定程度上算是牺牲了部分老玩家的利益,但是大部分人是会维护的,因为无论是从游戏体验还是从游戏发展来看都是有益的,大部分老玩家都是乐意看到的。
小屋在刚出的时候和小队出之后的平均也可谓是两极反转,最初你们出小屋的目的是什么?提供部分玩家去进行日常做完之后的额外娱乐模式,但是小队直接加了个资源产出,并且是提供了大量资源群,然后就变成了所有人都必须参与的一项日常,但是同时你并没有削减其他的日常时间,强迫每个人每天必须多做一些他们本不愿意做的事情。
在小队出之前,魔女本身也会提供极少量的奖励,但是没有人在乎,作为给小屋玩家的一点补偿,大家都不在意,毕竟这点资源对主线养成没有太多帮助,而小队呢?出一次100矿,顶将近一星期的矿猫,作为一款战力养成游戏,一个正常的玩家,没有理由不去拿,这是足以拉平氪金的巨大产出,你觉得你一片好心,多点奖励玩家会感谢你,实际上只会觉得恶心,因为大部分玩家本身并不愿意参与到这个系统,是你用强制性奖励逼迫他们参与这个与主线玩法毫无关联的模式
魔女战则是更重量级,内测不到一星期就上线,绑定了整个游戏最多的没有之一的庞大资源产出,这是不是和娱乐玩法本身冲突了?提供给部分玩家的休闲玩法摇身变成了所有人的强制玩法,而且甚至绑定了一个热力值设定让所有人去参与,生怕没人玩,我身边,至少我们区我认识的人,没几个人在意你这个模式好不好玩,但是你不能逼着我去玩,我是来玩游戏的,不是来上班的,尤其是这种和游戏本身无关的内容,你想搞你去再额外造一个游戏,别拿勇者当小程序
回过头看你的老系统,资源关,小符文优化,装备方案优化,魂卡优化,即使其中有部分优化不到位的地方,有这样引起公愤吗?不要每次给个枣打一巴掌,除了恶心人没有别的用处,别人不会因为尝了点甜头就不记得你这一巴掌。
回过头看,你优化过的系统又真的做好了吗?
世界boss,时间调整为全天不至于错过时间,但是把boss变得极其恶心人,让人都没心情打了
资源关,宝箱刷新好几波怪物,精英房三系怪物
小符文,查看属性极其麻烦,并且无法查看其他人的小符文配置了
装备方案,这个本身没太多问题,主要是看不到小符文
魂卡,这个算是为数不多的纯正向更新了,就是执照任务和回归任务这些没有同步更新
我说一下我觉得其他有问题的地方,听不听随你们,甚至我怀疑你们都看不到这个帖子,真的无趣,想我当时回游还是因为听说换了一个会听人意见的新策划才回来的,跟我同区的人交流之后得知也大多数是因为这个原因,那会儿评分还是4.2,但是依旧选择了入坑,大家也都一路看着这个游戏优化变好,评分也是一路高涨,虽然后面疑似被水军刷到了8.8分
现在想想挺可笑的,看着区里排行榜都凑不齐的人数,当初一起玩的人也都退的差不多了,除了极个别没时间玩的,大部分都是被恶心到退游的。
竞技场,刷球这部分取消,阵法这个也取消,钻石段位也增加跳段设定,每周两次竞技场改为一次,奖励不变
周赛月赛改为全天制,尤其是月赛,一个月一次活动开放一小时,真有你的,生怕大家拿到你的100钻石
技能试炼,建议加入新BD,一定程度上能提高玩法趣味,本身这个模式我并不反感,至少他有一定可玩性,奖励其实也不是很在乎,只要不是紫技能书和橙技能书其实也没啥用,偶尔玩玩感觉还行也不算折磨
深渊狩猎,3星通关的层数允许直接扫荡功能,标注boss抗性和护甲,不再一天解锁一关,周一就能开放所有关卡
小秘境,资源关的宝箱房怪物一次出完,精英房给三系分开,再分两排,玩家自己选择对应克制系,真不知道你们是想减负还是增负
或者开放小秘境困难模式,类似于魂卡试炼这样,难度越高体力消耗越高
背包添加自动分解功能附带自动拾取或者一键拾取道具功能,设置里可以自由选择是否开启自动拾取
自定义键位,我的手是手,不是麻花
公会探险,增加一个可以无限打的boss或者关卡,在打完所有其他探险之后出现,哪怕奖励只给一点金币,这样既可以完成探险任务,探险分数也可以无限提高,能鼓励人们主动向人多的公会聚拢
拼失误次数这个设定真的太蠢了,一定程度上断绝了新手加入前排公会的可能性,本来区里就没几个人
公会裂隙,计算人数方式和时间建议改一下,我提高一个思路,比较粗糙,仅供参考,会长或者副会选择层数之后,决定当天boss难度,然后每个人仅有最多3次参与机会,取每个公会内前三队最短用时击杀的时间总和,视为击杀时间,不足三队击杀排名降一档,排名优先看层数,层数一样看击杀成功队伍数量,其次看总时间,最多只统计三队,两队完成击杀的排名一定低于三队完成击杀的,三队全失败视为失败,参与人数不足三人也视为挑战失败(可能你们又想说搬出来一些什么说辞,比如有些人会觉得这样对小公会不公平,但是反过来说,现有的设计对人多的公会公平吗?而且这套设计4个小时的开放时间,三个人都凑不齐的公会,我很难将他称之为一个公会,你们设定的就连小队都需要5个人才能招来商船,如果一个人的公会也能运作,我也无话可说了)
公会作为这个游戏最最大的社交体系,你们不想着怎么搞好,去反手搞了个小队,真有你们的
关于资源产出的建议我就不提了,爱给不给,拿着诺基亚卖着苹果13的钱,吃像属实难看,被淘汰的宠物武器也不打折,新来的玩家要把以前版本的所有东西都买了,属实钻到钱眼里了,一点便宜也不能让玩家占到,加了个副职业要那么多金币也没见多给一分金币,魂珠碎片那么多,公会裂隙还是给橙钥匙,实在不敢指望你们给旧商店和公会探险啥的奖励改一改了,慢慢作si吧