连肝十天后取得十连胜,发个小攻略
【十胜镇楼】
首先这游戏确实挺用心的,基本上各个种族各有特色特色的,平衡性做得也不错,期待后续更多卡牌。不过稍微吐槽一下美工有待加强,尤其是那各种各样的地精也太难分辨了,另外不知道是我手机问题还是游戏问题,入游戏有时候会卡住,有时想要拖动兵的时侯动不了。
进入正题,本来想写一下个人对各个种族的看法,以及各个种族的核心兵种和主流玩法,刚写了上千字死机没保存忽然就不想重新写了,哎,算了还是让大家摸索吧,这才是这个游戏的乐趣不是么,而且游戏介绍比较贴心的写了各个种族的核心,基本上都是围绕各个核心开发套路玩就对了,除了有些没写的。先简单写关于锦标赛的几点心得体会或者新手建议和意见好了。
1,留意一下当局游戏ban了哪个族(初始怪除外),进游戏后也能看到,选定的英雄和符文如果基本绑定被ban的族那就比较难玩了。
2,玩家旁边的信息新手玩家往往容易忽略,可以看一下下一个对战玩家的战力和自己稍作对比,评估一下打不打得过,但很多时候战力要结合种族以及阶段,战力很多时候是虚的,例如铁甲种族战力看着低,但因为有队友死亡后加二维的一星核心怪铁臂(游戏里面的伙伴名字基本记不住,就用技能加怪或者兵代替了),所以实际战斗力比显示数值强不少。另外关注下一个战斗的玩家和上一个战斗的玩家的手上最多的种族(只会显示该玩家场上最多的种族),对某些道具和英雄有重要作用,例如拿来主义符文偷第一个杀死的兵的,例如猪猪猎手技能刷新商店变为上一个对手的兵等。
3,除了英雄特性决定只能一个种族玩到黑的之外,不少英雄都没有太强的种族绑定,最好不要头铁一开始就定死只玩一个种族,否则脸黑起来很容易就破防了。基本上各个种族前期核心的怪都是三四级作用,往往通过道具或者刷新刷到,就可以考虑是否作为培养对象了。除非是要速六的,否则最好还是先尽快培养起来。各个种族都有前中期核心兵,我个人觉得各种族可培养的前中期兵例如:野兽的二星兔子,三星召唤怪加属性的犬,铁甲的一星铁臂,植物的一星硬壳,三星蘑菇,四星嘲讽花怪,皇室的三星战斗中加属性加倍铁卫,异星二星怪消费临时加血量,三星同化两边攻击怪等,地精前期较少有可以培养的,前期基本上都是辅助打食物为主。
4,不熟悉符文的话开始前可以先看看下一场的符文
5,各个种族还是有比较明显特色的,但我觉得目前比较强的还是异星,过渡平滑核心多,而且各个兵种之间契合度高,例如三星同化两边攻击的怪,只要攻击够高或者合金后,两边加硬壳四星野兽战狼,五星击杀后额外打出溢出伤害的皇室,不屈地精等都能打出成吨输出让对面迅速减员两个。兽族召唤最多,抗揍,但到了后期容易输出不足。植物就是硬,高二维加硬壳等于两条命数值翻倍。玩铁甲大部分情况下是要速6或者速五利用英雄符文和融合找六级飞龙的,前期基本上就是靠一级的铁臂让其他机甲送死加属性来抗,复仇**流还是偏弱了,炮灰死得七七八八后后期太脆。地精前期基本上算半个辅助,用来养核心,中后期后期才能勉强站起来。各个无属性种族兵各有用处,多想怎么跟种族结合。
6,既然是自走棋核心,博弈是关键,到了最后几名还是要多观察对方组合,例如对面硬壳多的可以用aoe的六星蝙蝠或者四星植物花来破盾,对面像用皇室或者植物等已经把其中一两个已经养肥到可以一挑你三四个的话就换六星必杀或者五星亡女等。
7,融合技能非常关键,各个种族之间搭配会出奇效,否则只用一个种族的兵一旦抽不到就容易暴毙。而且有时候虽然融合属性有相同,但另一个属性很关键,例如异星融合是强壮和嘲讽,对于一回合可以加大量生命的怪像四星植物嘲讽花,二星异星宙天使都能很快加攻击。
8,打完看看别人的组合和符文,思考一下是怎么发展得这么快的,看着不可思议的数值有什么没想到的新套路。
9,注意调整站位,站位不同结果大不相同,尤其在没嘲讽的情况下。
10,最后希望公测后最版快点出来,游戏越做越好。