写不写标题都一样
看得出来,现在大家都很生气,我不知道蛙的策划现在什么想法,我写这个帖子也不是想指责游戏做的怎么怎么样,只是想说一下我作为一个玩了大半年的姑且算的上老玩家的玩家的感想,我不知道你们策划会不会真的看玩家问题反馈,不过就目前来看,反馈似乎没什么用,但是有些话该说还是要说,玩家不说是玩家的问题,但是你们不听就是你们的问题了
我不是很懂一个游戏公司的营收是怎么样算是健康的,不过既然是公司那本质还是做生意,做生意难免要谈钱,论坛很多小孩子,我在游戏里也见到了很多小孩子,我小时候和他们想法可能也差不多,觉得游戏不要钱能玩的很舒服,可能就是好游戏,不过显然现实比较残酷。
但是还有一个问题,做生意是买卖,你要让我愿意买,这才能算是买卖,不能说你给我整个破烂然后标个价钱,就说这个值多少钱,大家不是傻子,你做出来一个东西,你首先应该想的时候,有没有会愿意买对不对?
我不是老板,也没那么多钱,但是我不介意在游戏里花几块钱,这个游戏给我的感觉是什么,我花钱能买到什么?什么也买不到,那我为什么要花钱?这样一想我可能不是你们受众群体,那我确实有点自作多情了,但是我花过钱,不论多少,既然你卖了,我买了,我应该有资格评论这个东西好不好吧?
我不知道你们对你们游戏的受众群体定位是什么,月入几十万的老板还是普通的上班族?还是几百块生活费的学生?是靠筛选过后的老玩家提供流水,还是吸引新的玩家骗入坑费?你如果说你全都想要,那你不如去另外做一款游戏,把人分开。
不过不管做什么生意,我觉得好像都是应该注重老客户吧?我家那边经常说的一句话,宁要一个回头客,不要千个一回客。你们家那边是不是反过来说啊?
我玩了8个月了,虽然比不过那些2~3年的,至少不过也不算短吧?我是没看出来对老玩家有一丁点照顾,上次在论坛说个自动拾取居然能被一堆玩了不到两个月的新手冲,我也是真没想到,最后我得到了牛头人的回复是大部分玩家不想取消,我现在很想知道你说的这个大部分是新玩家还是老玩家?也很想看看当时回复我的人还有几个还在玩的,蛙你们知道这个游戏现在能长期玩下来的玩家群体到底是什么人吗?
如果你们要改变游戏受众,提前说一声,我看看自己符不符合要求
如果是针对老板,你们这个氪金力度确实可以,如果针对普通上班党,我想问问你们自己看看自己的工资,再看看游戏里的定价,让你买你会去买吗?如果针对零花钱少的学生,我的评价是免费陪玩。
如果是收入人群主要是老玩家,你知道现在游戏里老玩家氪金群体主要是什么人群吗?有几个整天有空泡在游戏里几个小时跟上班一样?
如果是靠新玩家交学费,我觉得以后我身边有哪个朋友或者我自己想加入这个行业,你们的成功案例非常具有参考价值。
我希望你们能搞清楚自己的定位,也让玩家知道自己是不是你们的受众群体,就像某杀,骂归骂,大部分人起码很明确自己该不该玩这个游戏。
对于现在版本吧,好不好玩这问题,萝卜青菜各有所爱,有更新确实是好事,更新意味着还有变好的可能性,不过反过来也可能是变坏,现在版本什么样,我不做评价,反正我身边是又退坑一堆人了,我之前评论帖子说过很多次了,我对这个游戏也没什么期待,有人能和我一起玩就行,每天大家群里聊聊天晒晒图,偶尔有提升了周末叫几个人辅助看看自己能打多少极限伤害,不过你把我好友都劝退了,我玩什么啊?
你游的优势是什么你们有想过吗?是省时间,有养成系统,比起其他挂机放置游戏来说相对参与感较强,去掉手动刷图加个扫荡功能你们自己看看这个游戏和挂机卡牌有一点区别吗?没有!
还有那些广告,我在群里天天都能见到有人转发,然后嘲笑一通,“像素射击”,多少人是因为这个被骗进来的,最后剩下来的群体是什么?是养成系玩家。
不过确实没少从新手那里收学费倒是真的,那这样一想老玩家确实不重要,反正新人那里赚钱更快。
不可否认,现在比我那会儿刚创号时新人福利好太多了,我那会儿就没见过不充钱坚持玩下来的,周年庆之后我也开过小号,感觉确实不一样,也可能是因为我太熟悉流程了,所以资源总能最大化利用,但是给我的感觉是新手引导依旧一坨屎,你如果不愿意做新手引导,那就把武器绑定为只能1魔女+2限定,宝石也做强制性框架。不过这样不好收学费,是我草率了
说实话,我真的不知道你们在装傻,还是真的完全没玩过自己做的这个游戏。也可能是我们这些玩家太傻了,被你们当成傻子,还真的变成了傻子
除去氪金价格问题,说一下游戏内容
公会系统,三年啊,没有一点变化,而这个系统是玩家之间最直接的交流平台,最有潜力的玩法之一,你们让他保持了最初的模样,不忘初心,你们做到了
养成体验反馈方面,我拿到了资源,没有任何感觉,因为绝大部分时间是零提升,给的资源几个星期可能就强化好一个东西,氪金也是一样,为什么?1~2百人民币砸进去打水漂的感觉,不能说完全没用吧,养成进度加快了,但是提升呢?零。宝石,武器,宠物我氪200,氪2000,只要没有越过升星升级的门槛,这个带给我的作用是什么呢?没有作用。好奇插一个问题,你们公司成员工资一个月扣除房租生活费剩下的钱有几个200块钱啊?
我可以理解养成游戏拖长养成周期,但是我获得了资源用不上或者说用了之后没有用,那请问我的养成感在哪?我的感觉就像是每天都在收破烂,而且我还必须去捡这些破烂,因为这些破烂放进名为商场的页面里之后,哪怕真的是破烂也会变得令我高攀不起。
先把奖励抛开,来看一下游戏的玩法方面,新玩家还在想怎么在像素射击里走位秀操作,老玩家都在考虑属性搭配,除此之外还有什么?我暂时想不到,如果蛙蛙你们有答案的话可以补充一下
那主要游戏模式我分7块吧,小秘境,大秘境,竞技场,世界boss,公会裂隙,异界之门,团本,是不是感觉少了点什么,深渊狩猎和钥匙房间,魂卡试炼这些甚至每天都要做,其中深渊狩猎甚至有着这个游戏天花板的难度,为什么没有算作其中呢?因为没有排行榜。
养成游戏什么会让人有动力玩下去?看得到提升
提升是一种相对概念,是要有参考系的,无非就是和自己比或者和别人比。排行榜的意义就是给所有人一个参照物。
其中有奖励的排行榜只有4个,放在后面评价,先说不与排名奖励挂钩的
最新出的异界之门,看得出来蛙是想做出来一点东西的,不过效果显然不尽人意,但是起码能看出来用心了,就是玩着体验感不好,甚至奖励也并不好,如果不是因为这是魂沙唯一非氪金获取渠道,我甚至懒得打。
团本,养老玩家的福音,一颗水晶拯救一天的肝度,可以获取各种成就和称号,每周都会见到有人开速通房间,只为一个摘星狗牌,本意设计是各个小队之间互相配合,由于版本伤害溢出,在樱花岛已经不存在配合一说,而星海岛因没有文字说明和游戏指引,新手极其容易犯错,同时制订了这个游戏一个不成文的规定,星海团本禁止复活。自从我玩这个游戏开始没见他更新过一次,埋下了星界外装的巨雷,挖了星棋的大坑。
小秘境,和团本有着冲突的一种模式,但是因为最近几个版本小符文的优化与副职业的出现,导致成为了这个游戏最重要资源产出地方,但是给人的体验感就是恶心,机械式地重复刷图体验,满地的垃圾道具,与较长时间占用,配合上进出地图的加载时间与拾取功能的糟糕反应,只能说恶心到了极点。
世界boss,凌宸大佬已经发帖子了,我不做过多赘述,现在版本和之前不一样,活下来就算胜利,不明白技能现在设计的意义,官方发的攻略视频里,自己都躲不掉,笑晕了
公会裂隙,能让人有一种上班的感觉,定点打卡,除去极其不合理的时间设计,这个是我新手期最喜欢的模式,可以看到我和其他人伤害对比,不过后来玩明白之后都是3辅1c,不论是辅还是C都会有一种参与感在其中,只不过现版本最高层已经跟不上老玩家的伤害了,老区的一些公会已经不是拼练度,而是和团本速通一样拼网速和手速了
竞技场,本身设定是打桩质检器,实际上,关键字,时间球
大秘境,目前的一大主流玩法,极其考验个人练度,本来应该是对养成的一种很强反馈的模式,但是一些阴间词条只针对个别职业令我有些费解,明明自己伤害够了却还要去挨打,是吧减攻速词条
然后谈一下这些玩法的资源获取,先说那几个排名奖励吧,除了大秘境和竞技场月赛,其他奖励说实话每个区间之间差距并不大,不会让排名成为拉开差距过大影响因素,但是奖励内容,你最起码应该调动玩家参与的积极性吧?我充一个执照和一张月卡,比全榜拿第一给的奖励都多,我不知道该说执照性价比太高了,还是排名奖励太少了
小秘境,让我感觉每天在捡破烂的根源所在,白银石,装备,副职业小瓶子,和团本一样,从我开始玩没有任何更新,区里很多老玩家现在打阿米都是1s结束,甚至因为之前某次有很多人更新打出0s,让人误以为开挂,伤害溢出到了如此地步,也不舍得更新,更离谱的是捡道具时间比刷图时间都长,你的拾取键设置的是1000ms吗?真不行你们出个难点的图,设计成现在魂卡试炼这样难度越高消耗体力越多,自动分解自动拾取安排上,哪怕你把奖励砍一部分
团本,小符文,副职业那部分我是真的没话说,变相把玩家向小秘境推,还不优化小秘境体验,不想更新团本可以删除,没必要这样恶心人
异界之门,不和体力挂钩,属于额外产出,玩法上还需要打磨,奖励蚊子腿,但是因为魂珠系统所以绕不开
竞技场,我反正除了赛季重置的时候,一周只打两次,两次都在周日,一把打周赛,一把进竞技场,刚好能做完任务,考虑到玩法难度和肝度且不与体力挂钩,资源资源产出还算可观,不过我想问,是不是一周两轮竞技场有点多余啊?
世界boss,不想评价,现在没几个人有心情打这个模式,奖励除了宠物碎片和钻石,可有可无的感觉,不打又觉得少了点什么
大秘境,奖励没啥好说的,词条能不能正常点?
公会裂隙,同时让最多的玩家参与,拿着最少的奖励,我还能说什么?
钥匙匹配,和小秘境的感觉一样,捡垃圾,进去一刀秒,捡半天垃圾,小秘秘境是因为出宝石,“大部分”玩家不希望出自动拾取,那钥匙箱子也是吗?
频繁的版本更新,一成不变的资源产出,越来越多的氪金系统,要不你直接从我钱包里拿钱吧?
武器,宠物,宝石,魂珠,魂卡,目前的几个主要战力提升点,现在什么情况呢?
武器没到五星之前可以说几乎没用,游戏体验感差的主要来源之一,但是一把五星不充钱需要将近一个月来造,充钱的话,执照矿猫全买也不够再造一把五星,而直购升星礼包一把五星需要惊人的648,确实对的起近乎一个月一把五星的产出速度了,而你出武器的频率呢?小氪不算玩家是吧
宠物,充钱就完事了,充了不见效说明充的太少了,微氪党几乎和这个绝缘,小氪不算氪,一个月充一百两百都是服务器蛀虫,我懂
宝石,这游戏最大提升的战力系统一颗宝石即便打折时最低卖价时也折合15块钱一颗,而且还不单卖,买下八颗套九进度增加8/277,为了帮我省钱,他真的,我哭死,玩了7~8个月之后套九,然后毕业宝石和洗练成了彻底的无底洞,我能理解拉开普通人和氪佬的差距,不过小氪大半年的养成周期,你们是觉得这个时间很短吗?
魂珠,最有误导向的东西,看似需要的材料好像都很容易获取,实际上呢?我愿称之为分期付款宠物,并且还和武器产生严重的资源争夺问题
魂卡,我只能说我认识的人一半都是因为赌卡退游的,运气差点648扔进去血本无归,真的尽显游戏特色
差点忘了新出的小屋功能,我没记错一开始这个说是给部分玩家用来娱乐的吧?现在反而变成主要玩法了,属实没太绷住,别人一个250钻石,顶我买4天月卡,我见都没见过,一个100矿我打3~4天钥匙才这么点,我想知道这东西怎么摇身一变就成了整个游戏短期内最大资源产出的系统了,而且还是完全随机,真的给我看笑了,我和公会的人每天坚持打裂隙,好不容易凑够20个人,给一个橙钥匙,你一个小屋任务给250钻,三四星圣剑,我真的很难绷住。
那些老系统给的什么奖励?
团本,小符文产出直接把6级随机包扔到碎片里,原价售卖,副职业产出没增加,樱花岛外装几乎没用,却还是要考虑打一把,因为两个商店货币不互通
竞技场,公会商店,深渊狩猎除了黄金币,矿老玩家多余的货币该换哪个?红粉和魂砂出多久了也不舍得加进去,魂珠碎片需求量那么大,也不舍得直接开放红钥匙兑换,买一堆钥匙全是蓝紫的,一周合不出来一个红钥匙
钥匙匹配,一天一把红钥匙,有时候还空军
公会捐碎片一天一个,捐240天能搞一个7星魂珠是吧?我真的笑死,真不行设计成我自己开一把红钥匙或者捐一个红碎片,能提高一次获取也行啊,等着我买你那个30块钱的钥匙大礼包是吧?
公会探险,谢谢你的青龙刀碎片
公会裂隙,5万金币,一把橙钥匙狗看了摇头,小屋buff全卖了一天都9万金币,你把橙钥匙换成魔女钥匙自选都不一定有多少人愿意来打
你们知道现在副职业金币和材料需求多少吗,等着玩家连金币也得充钱买是吧?
还有那个也是什么美其名曰给玩家提供更多玩法的魔女战,你给奖励多我不在乎,我玩不来我不羡慕,但你把日常活动绑定上面又是什么意思?强逼着我玩是吧?担心参与玩家不够多是吧?你们也知道人不多啊?我还能说什么?
你如果不愿意提高奖励,给小屋和魔女战加那么多东西又是几个意思?为了推你的新系统,直接给旧商店旧系统删除算了,还留着干什么?全塞你那个破小屋和魔女商店里,减负和玩法一步到位
还有周赛,月赛时间太短的问题,你有时间光速上架魔女战,没时间调竞技场时间?
还有裂隙的时间问题,所有人都得一个点到是吧?你们有闲心想世界boss那些阴间词条,就没精力调一下裂隙参与问题?
还有公会那个补给包,24小时,生怕玩家多占到一点便宜,真的有趣