游戏轻量化以后后续新内容建议
最近也是被这个魔女战膈应的不行,但究其原因其实是这游戏一直给玩家在做加法,乱七八糟的东西越来越多,老的东西却没有及时得到轻量化,这边提一下一些改动的建议,虽然大概ch完全不会去看
1:技能栏里可以在每个技能旁边加一个自动释放的选项,勾选以后对应技能cd好了就会自动开,如果是开关就会反复开反复关
2:每日任务,删除通关1次大秘境和记录每日秒伤,每日任务应该是正常日活做完就能把全部任务做完才对,但大秘境大多数人不会每天打一把,而是月末一口气弄完,搞得每天要去70层浪费时间很麻烦,记录每日秒伤就不多说了,春春的沙暖
3:魔女战,别搞什么平衡加奖励什么的了,删了,退氪了的人68粉钻完事,大家来玩这个游戏不是为了打魔女战的
4:竞技场,可以改为一周一把
5:技巧试炼,每个职业都有几个bd打的巨慢,屯次数后面打也麻烦,不如改成7个bd自选一个打,而不是每日轮换
6:钥匙挑战,匹配增加筛选功能,四种钥匙每天各打1把就行,黄钥匙2倍掉落,紫4倍蓝6倍
7:深渊狩猎,建议地图简化,3*3差不多了,一个精英房一个buff房,对应星级的通关时间减少
8:藏宝地宫和暗金矿洞,删除,奖励直接加入小秘境的宝箱房和暗金房
9:小秘境,重新排版,进门右边精英房左边暗金房,下面一层右边宝箱房左边矿房,同时暗金房和宝箱房间不分波次刷怪,和精英房一样所有怪一次性刷出,所有图掉落物跟小符文碎片和金币一样只是动画,无需捡起直接在背包,随着小秘境层数增加低稀有装备不再掉落而高稀有装备掉落略微增加,135层以后只掉落暗金
10:小屋,田地可以自动收获和播种,浇水删了,所有作物收成时间直接乘以0.9
11:世界boss,所有沉默,硬控机制全部去了,伤害下调,一个输出检测本搞的现在这样也是没谁了
12:异界,一周一把,奖励乘3,还有之后的安度异界,做的简单一点
13:大秘境,每个月掉10层就差不多了
后续的增量内容,可以先从星界开始,星棋是个好东西,但现在能搭配的空间并不多,可以加入新的星棋,荣誉里面加几个任务,首杀,速杀的有对应的章证明就够了,现在整的没首杀速杀连十级章也拿不到,同时可以做新的岛,每个岛不再设立单独商店,而是统一代币做成一个店,商店部分内容需要通关对应岛才能买,比如星海的外装在未通关时无法购买