两天5小时锐评
我可以理解这个肉鸽机制是为了丰富玩法,也确实体会到了一定乐趣。但是当你地图重复性达到一定量,还没有传送点节省跑路时间,肉鸽就成为了完全的累赘,更别提还不能无条件跳过层数挑战,找BOSS的路上一不小心死了,不想浪费复活次数就得重头开路
尤其是第三层难度陡增,炎骑两刀都不一定砍得死我,那个大骑士要么见面一个突刺满血没了,要么旋风斩根本没有招架余地硬破防秒杀,这个数值就这么离谱吗,哪怕给我留一丝血挣扎一下呢?
另外就是那个开阔的3层破旧堡垒的房间,放两个弓箭手,更是离大谱。弓箭手也是个数值怪,只要没有格挡,被打到就是破防伤害,一箭半血,而且只要仇恨判定被拉到那一刻就会秒出手,一个还好说找到机会两刀砍死,你放两个一边一个搁着守城呢,保守点的打法只能卡地形拉近距离击杀,同时又浪费了时间。
总之前3层的过渡体验很差,去见钢骑的路上要死很多次,而且死亡前消耗的药水重开后也不会返还也是变相提升了难度,我是很不明白为什么钢骑不能单独算一个地图,或者独立层数可以直接挑战也行,我总不能一直屯着跳层药水每次下图用吧?
我个人建议把人物属性提升的路线明确一些,目前的提升途径有且只有刷魂,没有经验系统,装备体系也比较简陋,目前除了开局送的红装,我只见过白绿两个品质,前期只能通过小怪掉落和商店获取,BOSS居然不给掉装备,更何况升属性的花费是指数级的增长,只重复前边几张图很快就跟不上需求了,然而没有装备的加持也并不能带来多少提升。
其他的一些小问题,背包满了不能捡起可叠加物品,物品掉落没有品质颜色区分,甚至没有品种区分,装备掉地上全是剑🗡️,消耗品和材料全是布袋。
还有锁定机制,闪避到怪物身后可能会丢失锁定,击杀当前锁定怪物后可能不会自动锁定下一个。
目前体验下来就说这么多吧,整体品质是很优秀的,早年刚出的时候我也是一直打通关了,动作特效都很到位,就是有些小毛病。
现在一直卡在第3层连BOSS都见不到属实菜了…非常建议尽快设置一个传送点机制,体验绝对会好很多的