关于霓虹深渊无限的一点游玩体验总结

修改于2022/12/29128 浏览综合
玩了一段时间了,之前也玩过一点点端游,说说我的一些疑问和想法吧。
首先因为这个传家宝(突然就想不起来了,不知道对不对)的加入,加上一点点自动攻击的影响,游戏的难度相比端游大大降低,大体上游戏是没啥痛苦的,端游打了好久才第一次把暗网那个BOSS打过去。
然后就是这个传家宝机制引出来的开局不同的流派也给游戏带来了一些新乐趣,比如爆米花炸弹流,之类的,爆米花这个是我玩的最多的,但是感觉这个流派前期爽,能够发育的比较好,但是怎么感觉到了后面,你拿到其他加强武器伤害之类的东西之后,并没有感觉打出的伤害变多,我以为爆米花的机制是子弹打到怪,有伤害,然后再爆炸,又一段伤害,但是感觉似乎并没有,有了爆米花之后子弹似乎就没有伤害了一样,或者是有伤害,但是不受加成了吗?到了后面伤害不如其他的流派,听说是有bug,但是没了解过具体是什么bug,但是爆米花这一套是比较爽,比较适合新手的一套。
然后就是游戏内的理智和愤怒,大体上挺好,但是我就是有点难接受我没法控制到底是走理智还是愤怒,虽然我玩的爆米花流,经常会把石头挡住的理智箱变成愤怒箱,但是还好,这是这个流派的问题。我感觉难受的是,有时候带传送门的房间里,会刷出理智容器和理智箱,然后会刷怪,然后理智箱就被迫变成愤怒箱,然后攒了半天的理智值直接变愤怒,我不知道为什么要这么干。我认为你理智只有两个选项和愤怒献祭生命然后多几个选项已经是做了平衡了,没必要用这种恶心的手段,强迫玩家走愤怒流,虽然我不知道送的那两个币各自有什么实际作用,但是这样就是让人感觉很恶心,我也不是什么肉鸽专家,这就是我的个人想法,但是哈迪斯就不会让我感觉哪里像这样难受。端游没咋注意这些,不知道是不是也是有愤怒理智两种流派,我只知道端游有一个晶石,开理智门,理智箱和使用一些武器的技能需要晶石。
游戏整体是算是好玩,从扭蛋机里可以抽纪念品,然后升级,自己搭配开局一定程度上延长了游戏的寿命,但是游戏最核心的东西,关卡,纪念品,枪械,BOSS,剧情等这些,最好多更新一点,不然就凭收集纪念品这个刺激点,玩家很快就会流失的。然后联机玩法就跟朋友玩过几次,感觉还行,就是游戏这个一切屏幕或者鸿蒙系统开个小窗 游戏就会暂停还好,但是会断线的设定能不能改一下。很影响体验。
最让我觉得没有意义的是那个无限模式,把你们一些游戏机制存在的问题完全暴露,一个是有限的纪念品数量,这个没办法,不可能无限,只要玩的时间够长,再多的纪念品也会刷完;二就是枪械,枪械相比纪念品就更少了,而且还有个问题,刷过的枪到了后面就不会出现了,我玩那么久是不是会想着多试两把枪?然后我玩的过程中,因为一些纪念品的作用,一个房间掉一堆武器,我拿了一个新的感觉不错就走了,但是玩了一会感觉不好,就想换把,结果没想到,之后就再也没见过枪了,全刷过了就不给了是吧?直接把普通模式的代码全拿过来用,一点都不改啊;三就是蛋的孵化,也孵不出来东西,一直说孵空蛋了,感觉你们这孵蛋出宠物也是,都只刷一遍,但是关于蛋的这个我不是很确定,但是我记忆中是没有拿蛋不再孵化和蛋不再孵宠物,掉其他东西的那两个纪念品;四就是游戏帧数问题,我是爆米花爆炸流,到了后面各种子弹各种加成,爆炸叠爆炸,再加上所有怪都变成精英怪,精英怪的特效还有其他跳跃之类的特效,作用在一起,于是就会出现十秒一帧的情况(放开自动攻击的情况下(而且手游跳跃也会自动攻击,也不敢多跳,因为后面,一跳就能从房间这头跳到那头,也会卡),注意,我没说反不是一秒十帧,就是十秒一帧),我觉得就算不是爆炸套,到后面也很大概率拿到爆炸套,造成一样的局面;五就是难度,到后面小怪和BOSS,那个血量,得打好久,小怪的话就一个幽灵,每次要花费比其他所有小怪好几倍的时间打幽灵,掉血也都是幽灵打掉的,幽灵比BOSS难打,游戏体验极差,BOSS打两分钟之后就开始贤者时间,攻击欲望极低,我就扛着开开箱子,捡捡掉落物,贼和平,就是要打很长时间,这个过程我和BOSS都不咋掉血。总得下来我觉得这个无限模式,不仅不会起到锦上添花的作用,反而会使得许多人厌烦退游。
至于另一个纯打BOSS的模式,没玩过,说不了啥。
总感觉还没说完,但是一下子又想不起来,一会加两个我的游戏视频,看看十秒一帧的场面。
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