夸父追日42级通关,再也不想刷什么初始礼物了

2022/12/29126 浏览反馈
TapTap
夸父这个玩法中,简单说一下心得:
减伤,免伤,减伤上限,免伤上限,双皮奶
这5项集齐就可以过了,其他的大部分礼物效果都没什么用
关于2个减伤/免伤上限的礼物(青团/东坡肉)有bug。触发方式为刷出带有对应礼物的卡片,装备后取下,然后会永久增加相当于最高等级礼物所提升的上限(+15%),后续可以获取同名礼物但没有任何实际效果。
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如图,这里拿到的礼物中并没有加免伤上限的青团,但实际有效果。卡这个bug可以少凹一个满级礼物然后多一个槽位带其他卡片
然后接下来就谈谈平衡性吧
一个游戏中设置了生命,体力,恢复,物攻,魔攻,暴击,闪避,缴械,减伤,免伤这10项属性,但是实际有用的只有物攻,魔攻,减伤和免伤4项属性。那剩下的6个呢?我也不造啊?
首先是生命。生命提供一击线,那然后呢?然后一击没被秒就是双皮奶无限回血跟敌人磨了。打到近1000轮靠商店可以买到几百物攻和魔攻,此时每次恢复量为200多,需要的最低生命值也就这个数。但是开局就已经有200多生命了,多出来的部分要说意义也就配合下闪避缴械,能多凹几次概率就行
其次是体力。每轮随机刷地形,翻山减体力,喝水和旅馆加体力,维持体力充沛以更好的过关,设定效果应该是这样?但实际效果呢,无论你花多少金币,多少操作,体力几乎全程常驻0,甚至还不如摆烂节省资源。明明可以直接把受到+25%伤害的debuff给你,却还编了一个体力机制忽悠你
再是恢复。一句话概括,five属性。 [恢复] 这个属性毒点实在太多,最根本的问题是它不能满足恢复的需要。战后恢复的特性导致它的效果需要多个条件来维持,换句话说即(敌方生命÷我方每回合伤害)回合后才能获得一次性的恢复,而且你还得堆生命活到打完。在后期有佛跳墙的情况下都要刮十几回合才能打完一个怪(更别说怪还有抗性闪避拖时间),这时候你把恢复除以回合数算一下,就会发现数值很低,低到不值得你期待。而且金币是有限的,生命恢复物攻魔攻暴击5个属性5手抓才可以给 [恢复] 提供保证,属实做梦。建议恢复直接做成每回合自然恢复+路过非战斗区域恢复算了
攻击和暴击。物理攻击和魔法攻击本身也没什么用,99%的意义都在于给双皮奶叠数值,剩下1%是减少一点折磨时间。而暴击呢,更没用了,因为双皮奶的数值都叠不了。那为什么输出这么没用呢?第一,中期开始伤害主要来源于佛跳墙的百分比刮痧,而不是你的攻击力。第二,战斗机制决定了每次只能和一个敌人打,即使回合数无限拉长也就战后恢复的时机延后,相当于没有负反馈,回合数缩短也没有相应的正反馈。在其他的游戏里怪可不会这么跟你讲武德,直接一群冲上来,打得太慢就会堆怪,堆怪就会扛更多伤害导致寄,这样有需求才会让输出有用。
闪避和缴械。在难度有限的情况下,稳定减伤永远优于闪避(而且数值给的也不怎么够)。100%稳定承伤不死和连续3次不闪就寄,选哪个还用说吗。虽然说实际效果不佳但总比其他几个属性有用些。
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