无尽之炼开发者访谈,你想知道的秘密在这里

2022/12/235698 浏览综合
玩家们好,应广大小伙伴的要求,我们在《无尽之炼》上线前,采访了游戏开发:大熊,关于游戏的后续计划和一些游戏开发故事,感兴趣的话就继续看下去吧![嗒啦啦4_好耶]
大熊好,先跟小伙伴们打个招呼吧!
hi,我是开发时长三年半的个人游戏制作人大熊。
Q1:能说说您选择制作硬核魂系手游的原因吗?为什么在众多游戏种类中选择了这一种?
嘿嘿,我喜欢魂类游戏,今年唯一通关的一款游戏就是老头环。
Q2:三句话概括现在的上线版本与老版本最大的区别!
所有地图品质升级新加入rougelike玩法,
局域网联机新
加入更多boss,装备,技能
(补一句,存档是不互通的,毕竟已经是重做了的新游戏。。
Q3:现在游戏采用的是本地联机,未来有计划做在线联机吗?难点和面对的问题在哪里?
现在的联机是局域网联机,后续在线联机也确实在开发计划中,但是各位也是知道的,我们游戏工作室现在就两个人,一个美术,一个程序。
服务器的构建与维护对我们来说难度太大了,如果游戏取得了好成绩,或者直白的说我们有更多资金了,团队扩建了,在线联机就有路了呀!
Q4:对于玩家有没有什么新手入门建议,以及推荐的职业。因为据我所知游戏还是需要一些操作的
个人喜欢战士,推荐新手玩家使用!
所有攻击都有霸体,而且还可以蓄力攻击!
新版本大剑还加入处决,会使难度大大降低!
Q5:说说您最喜欢的boss和设计的灵感吧!
据我所知boss中只有一位女性角色,未来会考虑玩家的呼声多加入一些(美艳的)女性boss嘛
我最喜欢的BOSS是钢骑!!设计灵感的话,是致敬嘎子的!
哎……可以透露一下,下一个dlc(免费的呀!!)BOSS是一个拉轰的机器人,和一个帅气的狼骑士。
后续的boss更新,我会更倾向于做异形BOSS。
当然女性BOSS肯定也有的。
Q6:玩家们最关心的,游戏上线后的更新有什么计划?dlc打算带来什么样的新内容?
上线后更新,先修复bug,稳定版本,然后呢,我计划更新更新一个大地图(目前已经开发了一半了),等完成后免费以dlc的形式更新到游戏中。
另外我们叫只做一款游戏工作室,而且现在拿到版号了,我准备一款游戏吃到老(嘿嘿……)后续的计划似乎是无尽之环……(坏笑)
Q7:两个人的工作室需要一人身兼多职吧,能不能讲讲二人“组队”过程中最有趣的事情?
不会作曲的建模不是好原画。不会程序的特效不是好策划。
Q8:游戏等待了这么久才有版号,在不确定面前是怎样保持心态并坚持下去的?我们的玩家有一部分还在上学,能不能分享你调整心态的经验,并给他们一些鼓励
我们遇到什么困难也不要怕,微笑着面对它……过过过……
我很喜欢一句话:尽人事听天命。
在遇到低谷时,面对不确定的未来(比如我们三年没拿到版号),肯定会失落,迷茫,困惑。
外界因素也许无法改变,但我们可以提高自己,尽全力做到自己能做到的。
后续哪怕运气不好失败了,至少我们还能积累到宝贵的经验,这些经验才是无价的。
游戏即将上线啦,在此先祝《无尽之炼》大卖!最后还有什么想对玩家们说的话吗?
在今后的开发中,我还准备了很多,由我自己策划,开发,制作的全新内容,期待的话请多多支持我们游戏吧!(爱心)[嗒啦啦4_比心]
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