我对幻想英雄战记的理解,看法与建议

修改于2022/12/23664 浏览反馈
我这三天也玩了这个游戏差不多9个小时了,战力5万左右,排名在全服也是3,40名左右,应该还算有发言权,那我来说说我的看法和自己对这游戏的一些理解吧。
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一,这个游戏的前期十分枯燥,而且对新手十分不友好,对于新玩家没有什么引导,玩家从刚开始的时候就没有感受到这个游戏的乐趣,那么接下来的话也不会对游戏有太大的期待,这从长久来看其实不利于游戏的发展,举个例子就是,我刚玩的时候一进去游戏就开始了战斗,我还以为剧情,于是我看着那小人一直打架,我还在想怎么这剧情那么长,直到被打死了我才知道这不是剧情😶。建议,完善新手教程,丰富游戏攻略。
二,这个游戏想要玩的好,就必须要看广告,不然的话其实是没有什么游戏体验的(如果说是那些每天上线只领那200左右的钻石和10个小时的经验与金币的超级佛系玩家的话那当我没说)然后明天看广告看30个,大概每个广告的时间是30到60秒左右,换算就是每天花15到30分钟来看广告,我三天玩了9个小时,其中我每天花了差不多1/6的时间来看广告,更何况我是那种算是比较肝的玩家,我感觉这广告对于这游戏的时间分配不算是很合理。建议,减少所需要看广告的次数或提供广告的收益,或开设新的交易系统。
三,这个游戏每天获取的资源有限,就以钻石为例,钻石每天主要的获取渠道是每日宝箱(看广告每天1450,不看广告每天200)+悬赏任务(大约每天100,刚开始的时候可能更少)+每日排名(30左右)+打怪通关(这个前期获得钻石很快但越后期越慢)与无尽(与打怪升级同理,每天看广告可以扫荡5次,获得100钻石,不看只能2次,获得40钻石),总计的话每天能稳定获得的钻石大约只在1880左右,这甚至还是看了广告的收益。而且,钻石可以用的地方少就不说了(每天10个的经验和金币宝箱),而且还贵(抽英雄单抽200,十连抽1800),这导致我们每天看差不多半个小时的广告和花费在游戏时间上所取得的收益完全不成正比,这是玩家对游戏的积极性备受打击,而且据我目前所在的段位,前50级搞抽奖抽,所获得的英雄又没有保底,这容易导致自己忙活了一整天然后自己自身的阵容战力却没有得到太大提升的尴尬场面。建议,增加钻石获取渠道或增加钻石获取量,对于英雄抽奖问题,建议,增加抽奖保底(如抽10个必得一橙)或增加许愿功能,每个抽到的角色都可以去抽奖池许愿,每抽10个必定该角色。对于钻石用途少这个问题,可以增加一个英雄商店或玩家商店,官方可以在英雄商店售卖比较强力的英雄如佣兵军团那样。玩家可以在玩家商店买卖装备。
四,角色强度与技能强度问题。我能很明显地感觉到。官方对于技能这方面不敢放太大的手脚来做。这导致这个游戏本身最重要的玩法,词条就被磨灭了。这也导致了很多的技能过于强势与弱势。比如说,被动性技能往往比主动性技能效果发挥的更要好,比如说冰甲要是运气好的话,可以直接眩晕很多敌人,但是主动是触发技能呢,比如说连击,本身这游戏就没有加攻速的装备,然后概率又调这么小,而且这游戏伤害又这么低,甚至造成的伤害有可能还没有锤击高。连击这技能在其他游戏本身很强。但在这时游戏里却显得十分鸡肋。另外,技能的描述也不准确,比如说锤击和张冀的技能火焰乱射,锤击那技能描写的清清楚楚是造成物理伤害时会触发,火焰乱射的被动也是物理伤害,但却触发不了,如果说不能触发的话就不要随便写技能的效果好不?另外,治疗类技能的收益也是太低了,技能冷却时间长不说,而且。一回才回五六滴血,这导致恢复类技能,甚至还没有护盾类技能的好用,因为护盾类技能可以提前叠盾,而且防御类技能也十分鸡肋,满级10%的减伤。大概就是。一次伤害为10的平a。你受到的伤害为9。这种减伤可以说是几乎没有,甚至还不如多提升一些血量。这又导致坦克类英雄几乎没有站得住脚的技能。我的坦克甚至还没有我的战士和法师抗伤多。另外,英雄防装的护甲值甚至还没有血量更有用,我两个护甲值高的守护者,扛伤的时间甚至还没有我一个血量高的法师的时间多。最后,这个游戏的英雄十分多,可以搭配的阵容和选择也是十分多的,但是我有一点很可惜,就是这个游戏的角色“稀有度”限制了这个游戏的玩法,初级角色就只有一个技能。而高级角色却多达5个。这导致这游戏玩到越后面,阵容方面全部都是高等级的,而那些中级的和初级的全部被玩家所抛弃。我突然间很好奇。究竟是高级的角色技能决定了该角色的能力上限,还是该角色的技能槽决定了该角色的能力上限呢,这一种设计导致了许多充满着新意的角色技能设计,和角色强度都被卡槽所限制住了,比如说蓝将艾伦与拓真,他们技能强度其实不弱,其实只要给他们一些反击类技能和连击类技能与群伤类技能也可以变得十分强势。可是他们卡槽就这样子被限制住了。我希望可以通过升星的方式,可以让角色一步一步解锁卡槽,可以让技能比较强势的角色变稀有,难获得一些来解决角色稀有程度的问题,让角色的能力不再被卡槽所限制,决定角色能力上限的不再是卡槽,而是玩家的搭配。这样子既丰富了游戏的内容,也推动了玩家的兴趣与积极性。也希望策划能重新设计一下角色的技能。提升角色技能的触发率与回复类技能和防御类技能的技能比例。并且提高角色护甲值的作用。
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剩下的暂时没想到,后续的话我应该还会对这个游戏提出我自己的意见与想法,最后,希望这个游戏做的越来越好。
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