抢先体验 新玩法:魔女模拟战(2022.12.18修改)
玩法大致如下:
该游戏有两个阵营,一个为魔女阵营,一个为勇者阵营,采用1魔女vs4勇者 战斗模式
魔女:该阵营可以选目前游戏中的部分魔女,拥有5~6条血量,把勇者的复活次数消耗完,并战胜他们即可获得胜利。若被勇者把所有的血量打完则为负。
勇者:该阵营,可以选择目前游戏全新的勇者(并非是我们主游戏里的五大职业),全队一共有4次复活机会,全队共享,可以选择召唤师技能,但照搬主流MOBA类游戏。若能在魔女强大的火力中,坚持下来并打败魔女,既可获得胜利。若复活次数消耗完,并所有人皆阵亡则为负
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前言:这是一种全新的PVP匹配游戏玩法,存在段位分层制度,看来将来这个系统将会常驻于游戏。除了在兑换系统中能兑换资源外,基本与整个游戏PVE玩法分开,全新的系统也就为这个游戏画了一条新的起跑线
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整体介绍:
魔女阵营角色较少,只有三个
勇者阵营
游戏中有两种任务系统,身为魔女任务系统和勇者任务系统,通过游玩两个不同的阵营来完成该任务
在这个任务体系中获得不同种货币并兑换资源奖励
并且该游戏系统还采用赛季制,与我们的执照相当
注:氪金版十倍返还钻石(6800)与钻石基金相当
勇者阵营中的决策是一系列的全新人物,并非来自于我们的五大职业(其实就是我们之前的时装)用的技能都是从各职业搭配过来的
在培养界面中魔女和勇者均可以培养升级
勇者:
魔女:
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很可惜我没有录到魔女阵营的素材,因为有我下面所要说的强度问题,导致很多人都去玩魔女,需要匹配的时间太久,我们先来说说勇者阵营
勇者阵营的实况如上,这把可以说是我打的比较好的一把了,但是因为魔女的强度问题导致。勇者阵营的游戏体验不佳
个人观点:
一,首先是UI系统做的不够完善,选择角色界面没有提示哪方选择,就在那干愣等。血条系统也没有做好顶上魔女血条下面的两个小条是什么意思,有什么作用也没有说明。
二,角色的技能在选择界面上无法查看,得自己去角色目录里面看。
三, 绝大部分角色体验不佳,技能不存在流畅性,连贯性,没有所谓的连招操作空间,放完技能,就只能平a了。
四,比较严重的问题就是强度平衡,单单是这十几分钟的匹配方向来看,就已经能知道 强度明显倾斜魔女阵营,在选择角色的界面中,无法查看魔女的技能介绍让我们无法选择合适的角色进行应对
五,强度问题,勇者阵营,绝大部分的角色的强度都不行,目前我们玩到的到只有两个输出角色(除了后期通过赛季执照获得的),并且这两个输出角色的输出能力根本配不上这输出两个字,(在执照中的莉莉安本人认为是T1的输出,有控制有输出),辅助角色的辅助能力也不强,回血的观感不强
六,强度问题,魔女阵营,只有三个角色,强度有明显差异,克罗赛尔和阿米明显在机制上高于小莫的强度,根据我玩的十把以上来看,目前的出场率全是她两(小莫不哭,嘤嘤嘤~)
七,选择召唤师技能的时候,如果把角色选好的话,旁边的召唤师技能也会跟着角色一起锁定,这个我很不喜欢,我们玩MOBA游戏的时候选择好英雄是可以在游戏开始之前,再次调整召唤师技能
八,既然想做非对称型竞技,就一定会存在强方阵营难匹配到人的情况,本人人认为除了做好两方平衡的方案,也想不到有更好的方案,等待官方后续在这方面下点功夫优化吧
九,25%四星卡的问题,按照货币的价值来看,换4星卡,等于用150细沙/450万古石/2W符文/75红碎片去换一次75%概率失败的魂卡强化,但是提升到1/4的概率是很大的提升,但如果失败了,就相当于把这些材料扔进大海里。我只是想说,这张卡比起在同一个兑换系统里,它的定值是不是太高了
总结:该模式是在多数玩家诉求中赶工出来的,个人评价中规中矩,整体很多方面需要优化
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BUG反馈:
一,角色升到二级,但是在培养界面仍然是一级
二,勇者阵营匹配时,回到主页再点开魔女模拟战,显示的是魔女阵营匹配
三,在匹配过程中,回到主页,点开魔女模拟
背景小秘境的右上角UI 跟模拟战界面的UI重叠
(有点小广告内味了)
四,当在勇者阵营 匹配到人点击准备的界面中,明明只有一个魔女,但是除了我是勇者的图标以外,其他的四个人都为魔女图标
五,每次打完一把,有可能会出现一段时间禁止匹配
六,在开始游戏的一瞬间发弹幕会卡在屏幕上
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以上内容皆为个人体验和感受,如果文章中有什么问题,或者对于该模式有与我不同的提议,尽管在我评论区底下发言
祝我勇越来越好!